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楼主: md2

LITTLE BUSTERS!和C+C是什么关系??

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发表于 2007-12-1 12:19 | 显示全部楼层
又来了.....  战数量和名字有毛用

战BN等级啊
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发表于 2007-12-1 12:29 | 显示全部楼层
原帖由 OME 于 2007-12-1 10:19 发表
我只能认为96-2007真正变化上只是热门题材选择上,真有建树和预见性的作品未必那么流行。

废萌多容易学啊,猎奇传奇多容易意淫啊,概念创新是啥?预见性是啥?学星空?学星空你他妈还想不想活了?
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发表于 2007-12-1 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 12:36 | 显示全部楼层
原帖由 OME 于 2007-12-1 10:19 发表


到现在我还一直在疑问“革命”指得是什么?96年的雫真不清楚革命性在哪里?亲兄妹乱伦?毒电波?大量无厘头的XXOO?

相对来说痕到是指明一种题材可以发挥和所能达到的境地,但那“脱节”的外星人的设定又有多少人能买账?到了Ka ...


个人的感觉,VN3部曲和之前的工口游戏的最大区别就是里面引入了SOUNDNOVEL式的表现手法,使得工口游戏形成了现在主流的这种选项小说式的风格
三部里我就打过个雫,很明显的能感觉到这个作品就体现出一种位于SFC时代的SOUNDNOVEL和现在的GALGAME之间的过渡阶段的感觉……当然也不排除是图像和音乐的关系==

而具体到雫,毒电波这个也算是开了一种类型化角色的先河吧==



我知道这里从PC98玩上来的内涵人士多,抽轻点
__________________________________________
另外,好奇问一下前面的15个临界点是哪些作品?

——————————————————————————
LX,这里的感觉是VN的变化,应该不只是拉大了对话框那么简单……
会不会带有“勇于把立绘和CG都遮住以表明对文字的重视”这种突破精神在呢?……
至少很明显,SFC时代兴起的SOUNDNOVEL无一例外都是全屏文字,我就觉得VN这东西起码从名字上也是多多少少能看出一点继承性来的吧……

于是之前就把SFC时代的SOUNDNOVEL都找来打了一遍==结果什么都没发现不说,口味还变得奇怪起来了==

[ 本帖最后由 wheaty 于 2007-12-1 12:49 编辑 ]
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发表于 2007-12-1 12:42 | 显示全部楼层
:D VN就是把长方形的对话框拉成正方形那么大

你玩过MOON吗?玩过ONE吗?麻枝在日记上YY些什么你知道吗?
别的不说,美少女GAME的15个临界点你过了几个?我可全过了

月黑杀人夜さんちょっとイタイかも…

[ 本帖最后由 00110 于 2007-12-1 12:45 编辑 ]
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发表于 2007-12-1 13:00 | 显示全部楼层
:D VN就是把长方形的对话框拉成正方形那么大
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发表于 2007-12-1 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 13:31 | 显示全部楼层
15个临界点是啥:(

另外诸如FSN和TH2之类的全屏文字框有没人觉得这是一种倒退?:mad:
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发表于 2007-12-1 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 13:41 | 显示全部楼层
原帖由 grasszyf 于 2007-12-1 13:31 发表
15个临界点是啥:(

另外诸如FSN和TH2之类的全屏文字框有没人觉得这是一种倒退?:mad:

倒退不倒退取决于剧本而定,半屏文字框一定程度上不适合以描述为主的剧本风格。

换句话来说,vn三部的主要贡献就是跳脱了你来我往的互动对话式剧本,从这个意义上来说文字框如何反而不是主要的了-_,-
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发表于 2007-12-1 13:42 | 显示全部楼层
:smoke: さすが江南大才子
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发表于 2007-12-1 14:06 | 显示全部楼层
原帖由 大菠萝12 于 2007-12-1 13:33 发表
另外读者眼中的GAL TOP 100 任何杂志的都行

http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/toukei_median.php?erogame=null&coterie=null
不就想说这个吗,乱入补上算了.不过kanon分确实低了点...clannad则高得有点假了

继续看戏-_,-
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发表于 2007-12-1 14:06 | 显示全部楼层
等等...你们一直在说VN三部VN三部...

到底是那3个``?

一雫,一痕,最后一个是啥?



























..........................
..........................
..........................
..........................
不要告诉我是ToHeart
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发表于 2007-12-1 14:11 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2007-12-1 14:06 发表
等等...你们一直在说VN三部VN三部...

到底是那3个``?

一雫,一痕,最后一个是啥?

恭喜你答对了。
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发表于 2007-12-1 14:18 | 显示全部楼层
虾米???????

这种对白淡如开水的王道校园物居然有如此评价...

...
...
...
...
...

纯爱果然是与我无缘的世界(拖走)
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发表于 2007-12-1 14:19 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2007-12-1 14:11 发表

恭喜你答对了。

我刚开始很cj地以为是ps上互动剧场三部曲呢:awkward:
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发表于 2007-12-1 14:21 | 显示全部楼层
虽然一直都在说麻枝的东西才是泣的开创者,但是身为VN三部里最另类的TOHEART反而能取得最高的成就,我觉得这个就应该是MULTI路线里泣きゲー这个属性在闪光了
而CLANNAD被FATE压制导致的革新失败说,应该指的就是追求泣きゲー属性这种路线开始进入末路吧……


总之2001年之前那种鬱作迷作满天飞的状况应该已经成为过去了才对……烂萌满天飞也不失为一种新时代的标志嗯……
————
LS,互动剧场不是4部么==
----
LX的,最高的商业成就和可有可无也是矛盾的嘛==
如果当时的第三作还走的是雫和痕一样的路子的话,那VN三部曲还能被现在这样天天被拿来做里程碑来讲么……

[ 本帖最后由 wheaty 于 2007-12-1 15:04 编辑 ]
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发表于 2007-12-1 14:40 | 显示全部楼层
原帖由 wheaty 于 2007-12-1 14:21 发表
...但是身为VN三部里最可有可无的TOHEART反而能取得最高的商业成就...
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发表于 2007-12-1 15:43 | 显示全部楼层
原帖由 wheaty 于 2007-12-1 14:21 发表
LS,互动剧场不是4部么==

所以我说刚开始呢...后来一想就又不对了...
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 楼主| 发表于 2007-12-1 16:04 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2007-12-1 14:18 发表
虾米???????

这种对白淡如开水的王道校园物居然有如此评价...


你不能理解那个先打炮再问您贵姓的国家对纯爱是多么渴望
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发表于 2007-12-1 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 17:31 | 显示全部楼层
:mask: KANON是OOT,CLANNAD是TP
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 楼主| 发表于 2007-12-1 19:28 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2007-12-1 18:26 发表

这个功劳其实应该归功于sfc上的弟切草,惊魂夜系列,vn三部的真正贡献在于音乐和文字的结合产生的绝佳烘托效应


玩过那15个有什么了不起的,要摆资格至少得在02年前就玩过雫、toheart、白色相簿、kanon、one、air ...



精神年龄教终于拨下了他们最后的伪装。。。。。。。。
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发表于 2007-12-1 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 20:25 | 显示全部楼层
有渣特的血气方刚又有神作的坚韧不拔

简直是臻于完美的论坛杀器

:smoke:
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发表于 2007-12-1 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 20:40 | 显示全部楼层
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