看来大家都不知道八神还有“琴月·阴”……
一个名字都不被人提起的招
还有比它更费的吗???
2k2里爆气连 幽白里藏马的玫瑰有用么。。。攻击力极低且消耗灵力很高。。。飞行道具里最没威力的东西。。。好吧。。。我承认我很贱。。。对战时就喜欢用这个。。。因为攻击力太低对手基本都不防的。。。 原帖由 ジム 于 2007-9-16 23:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
幽白里藏马的玫瑰有用么。。。攻击力极低且消耗灵力很高。。。飞行道具里最没威力的东西。。。好吧。。。我承认我很贱。。。对战时就喜欢用这个。。。因为攻击力太低对手基本都不防的。。。 ...
投-推-玫瑰
既能吹飞又有一定伤害 原帖由 noobsmoke 于 2007-9-16 23:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
投-推-玫瑰
既能吹飞又有一定伤害
版边推后玫瑰WHIP明显效果更好。。。不过老实说我确实比较喜欢上面这个连技=V=
另外阵的超必其实也很渣。。。不过看在它削防御状态血比正常伤害还多的情况下,就不列举出来了。。。 阵的超杀如果光傻傻的在下面等敌人落下来弹上去的确渣,但是如果动一动每次敌人落下来从最低部开始卷上去威力就大了。
不过还是把气用在小旋风和旋风拳上比较划算一些-_- 原帖由 ZCthezero 于 2007/9/16 23:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看来大家都不知道八神还有“琴月·阴”……
一个名字都不被人提起的招
还有比它更费的吗???
2K1没有记错的话,里面葵花2段之后可以接琴月阴而不是第三段葵花。
街机我见人家用过。 原帖由 奶牛 于 2007-9-17 00:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
2K1没有记错的话,里面葵花2段之后可以接琴月阴而不是第三段葵花。
街机我见人家用过。
2K1里葵花后可以取消任何必杀技,鬼烧后还能取消八稚女
琴月阴确实破绽很大,然而也还不算废招。。。。。。 琴月阴是用来虐人的
空血的时候让人防死,按倒在地 格斗小白現形帖 少街3guy的624624p,站限定的指令投 原帖由 ZCthezero 于 2007-9-16 23:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看来大家都不知道八神还有“琴月·阴”……
一个名字都不被人提起的招
还有比它更费的吗???
此招96相当厉害,到97立刻完全废掉,通常发出来之后出的人都会差异的发出“诶?”的一声……
回复 #108 RR 的帖子
:awkward: 天草降临里服部的隐身斩(掉下来或者掏下面)按住不放隐身状态维持时间能高达10多秒...娘的一局有几个十秒..
:awkward: 曾经看过某人上来占了几刀的便宜就用这个龟缩到没时间,最后被真人快打了.. 原帖由 主脑 于 2007-9-14 19:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 那是因为你在攻击中被对方反攻击的时候,受损度会增加到200%,任何人物都一样。
我当然知道counter后伤害加倍
只是我还没见过KOF有哪个BOSS用红血超必打出counter后秒杀人的:awkward: :awkward: 原帖由 真灭天 于 2007-9-17 09:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
少街3guy的624624p,站限定的指令投
双八有连招的 琴月阴很好用啊?
你们都不用突进技的? 琴月阴,和阳一样,下半身无敌,中段判定,可以连在近身重拳后,KYO更是能连在远身重拳后。用轻攻击发还能快速移动用....
相比,柴老爹的琴月比较废,普通技后不能连,只能拿来阴蹲防的对手 原帖由 ZCthezero 于 2007-9-16 23:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看来大家都不知道八神还有“琴月·阴”……
一个名字都不被人提起的招
还有比它更费的吗???
不被提起只不过是有其他招比它好用,并不代表此招废……………… :awkward: 最近几作里琴月阴要么火力加大(02),要么打中后有利时间加长(XI),MIA里更是连续技中衔接的一环,比这帖子里出现过的很多招有用多了。 97里也不是没用,击倒对手后迅速突进,继续压制 原帖由 KYO(T) 于 2007-9-17 13:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 最近几作里琴月阴要么火力加大(02),要么打中后有利时间加长(XI),MIA里更是连续技中衔接的一环,比这帖子里出现过的很多招有用多了。
MI系列命中可使对手浮空
更爽:proud: 有DAN的我道拳强么? sf zero3中隆的真升龙拳(还是灭升龙拳),貌似打中也没事
kof98中king的2个超杀... 原帖由 woshenc 于 2007-9-17 14:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
sf zero3中隆的真升龙拳(还是灭升龙拳),貌似打中也没事
kof98中king的2个超杀...
king的两个超杀一个应该可以接连续技的(近身HK第一击);还有一个好像有很长的无敌时间,别人如果用突进技的话,可以考虑用这个反击。 当然,需要一点点预读时间。 98中那个无敌时间被削弱到很短了,另外那个很难全中,只有第一下 sf zero3中隆的真升龙拳
因为是未完成版,要出全威力只有特定距离…… 原帖由 redsouris 于 2007-9-17 17:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
sf zero3中隆的真升龙拳
因为是未完成版,要出全威力只有特定距离……
要攻击判定的最后一帧命中才能打出全威力 以前MD上的龙珠FTG,基纽部队有个傻子的特殊技是先跳一段舞然后全身无敌,这招我一直认为是纯恶搞 原帖由 woshenc 于 2007-9-17 16:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
98中那个无敌时间被削弱到很短了,另外那个很难全中,只有第一下
无敌时间还是可以的,骗CD反击,过个波都够
话说这98里HEAVRY D的下下拳热身那招,除了对电脑,对战还真没见人用过。
虽然后面能接的招多了,但热身后被打中一下,就没效果了。 原帖由 黄昏之月 于 2007-9-13 11:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
坂崎良的天地霸皇拳有用率比宇宙幻影还低
这个怎么会没用 连技必需的终结技 原帖由 项少龙 于 2007-9-13 11:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
98中八神的叁百拾壹式·抓节 →↓↘·B或D
攻击力,发招慢低且不可连
这个可以骗得对手的CD 还有跳过暗钩手 琴月阴在97里也有用的 远距离跟在鬼烧后面用轻P的发 对手会以为你会攻击到他而采取防御 实际到了面前就自动停止 之后就屑风 原帖由 砂之私语 于 2007-9-17 11:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 天草降临里服部的隐身斩(掉下来或者掏下面)
按住不放隐身状态维持时间能高达10多秒...娘的一局有几个十秒..
:awkward: 曾经看过某人上来占了几刀的便宜就用这个龟缩到没时间,最后被真人快打了.. ...
你确定你看过这种事? \"远距离跟在鬼烧后面用轻P的发\"
有谁看得懂解释一下? 原帖由 高达F91改 于 2007-9-18 21:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
\"远距离跟在鬼烧后面用轻P的发\"
有谁看得懂解释一下?
鬼烧换成暗钩手,P换成K