asdforce
发表于 2007-9-4 14:27
字幕别做的太好…… 连艺术品都有字幕解释……
说真的,这帖子太能反应s1的内涵度了,让我小小的失望了一把
LP也配和这个游戏相提并论? 装傻也得自己照照镜子
[ 本帖最后由 asdforce 于 2007-9-4 14:34 编辑 ]
zyf
发表于 2007-9-4 14:48
原帖由 krit 于 2007-9-4 07:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward:
...
那他为啥说女人死后...
跳跃了3章啊...
...
既然都炸完了...
直接做电梯去看Ryan扭曲去就好了...
搞定了,杀了会敌人箭头出来了
asdforce
发表于 2007-9-4 14:50
原帖由 SK.Paddy 于 2007-9-1 13:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我要说几次
BS是UE2
自己去看官方的ue3游戏列表
目前的UE3有个非常好辨认的特点,就是无法开AA
DeniumMKII
发表于 2007-9-4 14:54
asdforce
发表于 2007-9-4 15:14
原帖由 DeniumMKII 于 2007-9-4 14:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有些人没注意到字幕这不算什么大问题吧?
再说不配上注解这一闪而过的字幕也没起到多大作用(当然比没有自然好得多)。
您有内涵的话,来一篇Atlas Shrugged或者1984跟Bioshock之间的考据吧,谢谢!
我内涵不够,看Atlas Shrugge ...
1、有独立的字幕系统,说明汉化的便利性,时间点调整也不是大问题
2、内涵不够不是针对你,这里还有挺多人拿lp来和bs比的(内涵度),不明白bioshock世界观深度的,多了,还看到个死活说是UE2的
3、这游戏的游戏性和操作感也是日系FPS根本没法企及的,连射击感都调整不好的游戏不配叫FPS,FPS没有了射击的乐趣,其他再好都是假的,想想FPS缩写的组成
SSF
发表于 2007-9-4 15:23
原帖由 asdforce 于 2007-9-4 15:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
1、有独立的字幕系统,说明汉化的便利性,时间点调整也不是大问题
2、内涵不够不是针对你,这里还有挺多人拿lp来和bs比的(内涵度),不明白bioshock世界观深度的,多了,还看到个死活说是UE2的
3、这游戏的游戏性和操作感也是日系F ...
http://www.answers.com/topic/vengeance-engine
that\'s effects toolsets for Unreal Engine
enhancing and new features adding the UnrealEd
upgrade to Unreal Engine 3.0, however based on the engine\'s version 2.5. It uses Unreal Engine 3.0\'s frameworks and toolsets.
另外lp不是fps,最多算个s
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 15:35
原帖由 asdforce 于 2007-9-4 15:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
1、有独立的字幕系统,说明汉化的便利性,时间点调整也不是大问题
2、内涵不够不是针对你,这里还有挺多人拿lp来和bs比的(内涵度),不明白bioshock世界观深度的,多了,还看到个死活说是UE2的
3、这游戏的游戏性和操作感也是日系F ...
可笑伐……那么你说我该相信无关人员扯淡还是相信开发人员亲口陈述?
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 15:42
原帖由 asdforce 于 2007-9-4 14:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
自己去看官方的ue3游戏列表
目前的UE3有个非常好辨认的特点,就是无法开AA
来自answers的完整陈述
Enhanced version of Vengeance engine
Known at first as the Vengeance engine 2, this was an enhanced version of the Vengeance engine, based on the Unreal Engine 2.5. As this engine was developed for the game Bioshock, the engine has become known as the \"BioShock engine\". Later, the BioShock engine was changed to use the Unreal Engine 3.0. but BioShock does not use all of Unreal Engine 3.0\'s features. As it only upgraded the Unreal Engine 3.0 framework and UnrealEd Toolsets..
另外恳请阁下教我一下
哪里看官方的UE3游戏列表
我怎么记得UE官方站只有UE和UE2的?
X6Sander
发表于 2007-9-4 15:46
原帖由 SK.Paddy 于 2007-9-4 15:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Later, the BioShock engine was changed to use the Unreal Engine 3.0. but BioShock does not use all of Unreal Engine 3.0\'s features. As it only upgraded the Unreal Engine 3.0 framework and UnrealEd Toolsets..
这样还不算3么
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 15:48
请看完整……谢谢
抛开开发人员的说明
answers的第三方陈述已经很明确了
只是一个部分利用了UE3特性+自我改良+UE2的玩意
如果认为这样还算UE3的话……那大家都买UE2授权得了……或者买UE的也成
[ 本帖最后由 SK.Paddy 于 2007-9-4 15:51 编辑 ]
X6Sander
发表于 2007-9-4 15:50
我看完了,如果你引用时没有漏掉什么的话,那么就是你的理解有偏差
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 15:58
不是理解偏差
而是界定标准不同
我更愿意相信开发者自己陈述的基于UE2的说法
krit
发表于 2007-9-4 16:17
原帖由 DeniumMKII 于 2007-9-4 15:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Atlas Shrugged米国人内涵爆浆
...
这东西大学时似懂非懂的看过原文版...
12国语言,就是没有汉语版...
...
游戏的世界观融合了一部分书中的Social concepts...
可惜原著中很多牛逼的科幻元素没能原汁原味的弄进来...
要是真开发出Project X的声波炮攻上地面就无敌了...
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 16:27
我必须承认
当看到answers的完整陈述和乳吸引用的部分有所偏差的时候
我没有看仔细便引用了过来
后来详细阅读後,发现和自己的观点还是有部分出入的
我的观点明确为
BS主体开发基于自主改良的UE2.5
游戏开发后期
这个后期的时间之紧缩,小于大刀从Q1到Q2的时间
为游戏提供了UE3的特性
使得画面有不小的改观
asdforce
发表于 2007-9-4 16:37
V: The Engine
Bioshock was originally going to run on an enhanced version of the Tribes Vengeance engine, the highly modified version of Unreal Engine 2.5 technology, used by previous Irrational titles Tribes: Vengeance and SWAT 4 and SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. In an interview at E3 in May 2006, Levine has revealed that, \" we\'ve moved to Unreal Engine 3.0, we\'ve done a lot of modifications on top of it,\" particularly to the way the engine handles water effects, which he claims will be very impressive, \"we\'ve hired a water programmer and water artist, just for this game, and they\'re kicking *** and you\'ve never seen water like this.\"
第五问:游戏用上了啥个引擎?
答:“生化震荡”本来是用高版本的“Tribes Vengeance”引擎的,这一个是对2.5版“Unreal”引擎进行过高度改良的引擎,曾用在Irrational之前的游戏中,如:“Vengeance”,“SWAT 4”,“SWAT 4: The Stetchkov Syndicate”等。在2006年的E3展上对他们的采访中,Levine就表明了:“我们已经转到使用第3版的“Unreal”引擎了,我们对其进行了很多的改进,”特别提到引擎对处理水的效果,他强调那个效果将是非常惊人的说,“我们为这个游戏的水效果,就专门雇用一个相应的程序员和美工,他们的确很牛逼,人们可是从来没看过这么强的水效果的
我真的怀疑某人所看到的开发人员原话是哪里的,是过滤性理解能力障碍? 还是看的是06年以前的访谈
游戏带了这么明显的UE3特征,目前经典AA BUG和水的渲染就不说了,UE2.5的游戏,光贴图效果都达不到这个程度的
[ 本帖最后由 asdforce 于 2007-9-4 16:40 编辑 ]
x59181393
发表于 2007-9-4 16:43
你们都不行~~
FPS新作的话明明这个最美~~
Gun-Katana:cruel: :cruel: :cruel:
DeniumMKII
发表于 2007-9-4 16:54
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 17:22
原帖由 asdforce 于 2007-9-4 16:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
V: The Engine
Bioshock was originally going to run on an enhanced version of the Tribes Vengeance engine, the highly modified version of Unreal Engine 2.5 technology, used by previous Irrational titl ...
请看我后面的帖子中提到的内容
我所谓的UE2的说法到底是在怎么样一个标准上
我一开始也认为是UE3
但是相关开发人员在赞叹画面的时候却告知了一个事实
这个游戏绝大部分的工作是基于UE2+Irrational Games 自主改良
这才让我改变了砍伐
事实上KEN在访问中的确说了BS被用到了UE3之上
但是也很明确的指出了仅仅使用了部分UE3,而不是全部。
因为UE3中的很多内容,他们自己改良的UE2(也就是所谓的Vengeance engine )里就有,完全没有必要用完整的UE3。
而BS里那些值得称道的图像特性,比如水效果,也是Irrational Games自主开发的。
既然如此,一个UE2为基础+自主改良+部分UE3特性的引擎
不管是叫UE2还是UE3
其实都是不科学的
从EPIC的角度,可以称呼为UE2.X(我所喜欢的,更偏重游戏实际开发过程中的占用比例),也可以叫做UE3.X( 从实际显示效果来看,这个名字有点……)
而从2K或者Irrational Games 的角度,这玩意叫Vengeance engine 2
ps:阁下的官方UE3列表呢?我还等着呢~!!!
[ 本帖最后由 SK.Paddy 于 2007-9-4 17:25 编辑 ]
asdforce
发表于 2007-9-4 17:44
原帖由 SK.Paddy 于 2007-9-4 17:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
请看我后面的帖子中提到的内容
我所谓的UE2的说法到底是在怎么样一个标准上
我一开始也认为是UE3
但是相关开发人员在赞叹画面的时候却告知了一个事实
这个游戏绝大部分的工作是基于UE2+Irrational Games 自主 ...
我靠……
你知道 这游戏里的aa bug是什么意义吗?说明这游戏整个渲染引擎都是用ue3了,最关键的渲染部分都换了,其他还剩什么? 把你躯体和脑袋换了,别人还会你原来名字吗?
其他没直接证据的我也就不多说了,当然可以留意的几点间接证据,如水渲染方式、贴图处理。
从整体来推测,整个游戏引擎的架构已经彻底转到ue3下来,如果还保留ue2.5架构却使用ue3的渲染引擎……估计额外开发量就会最起码让这游戏延期到2008,只能说作项目负责人脑子坏了。更别提带来的技术风险和引擎效率问题。老引擎估计已经被冲进下水道了
我提到的列表是epic开发者网络里的一篇帖子,在前面已经提到的这么多事实面前,如果真的要那列表才能治好你的偏执性理解障碍,我这就去转过来
[ 本帖最后由 asdforce 于 2007-9-4 17:48 编辑 ]
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 17:47
你的看法正和我所认为的和我所听到的正相反
另外你提到了时间
正是时间原因让我更愿意称其为UE2的东西而不是UE3
还有你为什么不看全看清楚我的观点?
水渲染部分是专门请人做的~
KEN强调过,有UE3的,有自己的东西……而自己的东西包括过去大部分开发时间使用的UE2.5还有之后加进去的内容,比如水渲染~!!
PS2:您的官方UE3游戏列表呢?
[ 本帖最后由 SK.Paddy 于 2007-9-4 17:50 编辑 ]
asdforce
发表于 2007-9-4 17:51
原帖由 SK.Paddy 于 2007-9-4 17:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你的看法正和我所认为的和我所听到的正相反
另外你提到了时间
正是时间原因让我更愿意称其为UE2的东西而不是UE3
PS2:您的官方UE3游戏列表呢?
脑袋躯干是骡子、四肢尾巴也是骡子,有人偏要认作马,虽然骡子是马生的……
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 17:51
转一篇别人看不到的东西?
嘿嘿~!
或者等以后看看UE3授权游戏扔到台面上後是不是有BIOSHOCK?
哗哗~!
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 17:53
原帖由 asdforce 于 2007-9-4 17:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
脑袋躯干是骡子、四肢尾巴也是骡子,有人偏要认作马,虽然骡子是马生的……
你指的骡子是UE3,指的马是UE2
我想换成骡子是Vengeance engine 2,马是Vengeance engine 。
那到还能成立~!
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 18:01
其实针对这个问题,我到想问问阁下觉得BS的画面比起其他UE3游戏画面如何?
SSF
发表于 2007-9-4 18:08
原帖由 x59181393 于 2007-9-4 16:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你们都不行~~
FPS新作的话明明这个最美~~
Gun-Katana:cruel: :cruel: :cruel:
真的有这个名字的fps?
我找来找去都是个galgame.....
话说maxpayne2的撕裂的末日的mod真不错
asdforce
发表于 2007-9-4 18:15
原帖由 SK.Paddy 于 2007-9-4 18:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实针对这个问题,我到想问问阁下觉得BS的画面比起其他UE3游戏画面如何?
1、不管怎么说,bs这游戏基于ue3架构,使用ue3渲染引擎,这个是事实。其他的你爱叫他什么名字就什么名字,我是无所谓的。
2、ue3引擎不是一成不变的,一直在发展的,我建议多去了解些此方面知识,比如dx10带给ue3就有不少新东西。
3、bs有不少效果是以前ue3游戏所没有,或者没有这么出色,比如一些dx10下的水的渲染效果
SK.Paddy
发表于 2007-9-4 19:44
1,部分渲染特性不等于全部渲染引擎,这才是事实。仅仅一个架构和工具,为什么就要被认作是全部?当然我说UE2也不对,你说UE3也不是。
2,UE3引擎当然不是一成不变,我也建议阁下去了解下相关情况,比如2K在制作过程中带来的不少新东西。(哦,你下面承认了啊 )
3,BS是有一些UE3有的和UE3没有的东西,没有的东西自然是人家自己做的,而之前有的部分人家用的也是自己过去的东西,而不是UE3现成的。
PS1:我还是希望阁下能正面回答有关BS整体画面水平与当前其他UE3引擎游戏画面的优劣的态度。
PS2:UE3官方游戏列表继续等待中……UE开发网络我还没资格进去过呢,所以好奇好奇好奇……来吧
不羁夜
发表于 2007-9-5 14:11
:sleepy:
又浪费了一个好贴子....