高翘折栽 发表于 2007-6-21 16:23

原帖由 无攻不受鹿 于 2007-6-21 16:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

LS可以换个姿势试试,比如放在腿上玩,或者在腿上垫个枕头,

这些都可以作为支撑点,手腕完全不必悬空,NDSL的屏幕又不大,大多数点击动动手指头足够了。

真要一直悬腕玩NDS还不得累死。 ...


一个右撇子要让link向左走,势必要悬空操作

john 发表于 2007-6-21 16:24

原帖由 无攻不受鹿 于 2007-6-21 16:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

你可以换个姿势试试,比如放在腿上玩,或者在腿上垫个枕头,

这些都可以作为支撑点,手腕完全不必悬空,NDSL的屏幕又不大,大多数点击动动手指头足够了。

真要一直悬腕玩NDS还不得累死。 ...
我想你搞错了
“家中游”的是又大又重又不休闲的PSP
NDS是在外面玩的掌上游戏机

纯战士 发表于 2007-6-21 16:24

原帖由 john 于 2007-6-21 16:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

鼠标放在桌子上不受力就是静止状态,而且最大静摩擦力比滑动摩擦力大
你食指动几下真会引起整个手掌的剧烈抽筋?
每秒如果要按10次以上的话,用食指那么正常的点就很难确保鼠标稳定了,我其实就是这个意思,高速会影响精度,直接点击的话,是整个手臂出力,所以相对稳定些。这跟摇竿用起来高速操作比手柄稳定的原理是一样的,手指毕竟力量有限。

redsouris 发表于 2007-6-21 16:27

原帖由 john 于 2007-6-21 16:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我想你搞错了
“家中游”的是又大又重又不休闲的PSP
NDS是在外面玩的掌上游戏机
也没有几个人是站着玩吧?只要坐下就会有支撑点

john 发表于 2007-6-21 16:28

原帖由 纯战士 于 2007-6-21 16:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

手写板算什么点击啊,我指的是直接点击屏幕的操作方式,手写板根本实现不了直接点击,因为手写板上什么都看不见。这么操作的FPS游戏貌似还没见过,但是触摸屏还是见过的嘛。屏幕如果能大一点,精确度就很高了。说白了就是说,比 ...
你说的这种东西叫光枪游戏,不是FPS

纯战士 发表于 2007-6-21 16:29

原帖由 john 于 2007-6-21 16:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我想你搞错了
“家中游”的是又大又重又不休闲的PSP
NDS是在外面玩的掌上游戏机
支撑点是必须的,你什么都不拿把手举几分钟都是很累的,何况拿一机器……至少得坐下,机器放腿上,手以腿为支撑

无攻不受鹿 发表于 2007-6-21 16:34

原帖由 john 于 2007-6-21 16:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我想你搞错了
“家中游”的是又大又重又不休闲的PSP
NDS是在外面玩的掌上游戏机

外面玩就翘二郎腿然后放腿上,动作佝偻了点但不会不顺手,起码我应援团2就这么打通的。

当然如果你要站着玩那没办法。

——————————————————————————————————————
ROTO你就扯吧,就NDSL1/3块巴掌大的屏幕还势必要悬腕操作?

john 发表于 2007-6-21 16:34

原帖由 纯战士 于 2007-6-21 16:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

每秒如果要按10次以上的话,用食指那么正常的点就很难确保鼠标稳定了,我其实就是这个意思,高速会影响精度,直接点击的话,是整个手臂出力,所以相对稳定些。这跟摇竿用起来高速操作比手柄稳定的原理是一样的,手指毕竟力量有限 ...
别开玩笑了
摇杆容易搓招是因为有一个圆的限位框套着,就象鼠标有微动触点和弹性按键限制键程一样
触摸笔有什么?


我今天又学到了知识,NDS是正襟危坐专用游戏机

Zhen_Link 发表于 2007-6-21 16:37

S1越来越浮躁了。

kenyo 发表于 2007-6-21 16:41

其实,这次的塞尔达远没达到39分的高度,任天堂塞了钱我绝对相信,大概也因为是首个全触摸的塞尔达,FAMI通出于“照顾”的心态而评价虚高了

调和 发表于 2007-6-21 16:44

斑马大王 发表于 2007-6-21 16:44

加一套传统操作方式很困难吗?
各有所好嘛

月形翔 发表于 2007-6-21 16:44

钱肯定塞了,没这种高度。

纯战士 发表于 2007-6-21 16:48

原帖由 john 于 2007-6-21 16:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

别开玩笑了
摇杆容易搓招是因为有一个圆的限位框套着,就象鼠标有微动触点和弹性按键限制键程一样
触摸笔有什么?


我今天又学到了知识,NDS是正襟危坐专用游戏机 ...
当然不是了,摇杆的好用不在于好撮招,撮招的话摇杆比起手柄并无任何优势,快速移动等技巧,摇杆才有绝对优势。手柄上带的摇杆不也有个圆圈套着么,并不好用,因为你是一个手指出力,而街机摇杆是整个手出力。

调和 发表于 2007-6-21 16:52

john 发表于 2007-6-21 16:58

原帖由 纯战士 于 2007-6-21 16:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

当然不是了,摇杆的好用不在于好撮招,撮招的话摇杆比起手柄并无任何优势,快速移动等技巧,摇杆才有绝对优势。手柄上带的摇杆不也有个圆圈套着么,并不好用,因为你是一个手指出力,而街机摇杆是整个手出力。 ... 什么是快速移动?只要是两下操作之间键程够大的操作比如后前或者前前,手柄就一定比摇杆好用
analog摇杆的问题一是手指不能完全固定在摇杆顶部,二是习惯了十字键的力道很容易用力过度

甄月妖日狂 发表于 2007-6-21 17:00

原帖由 Zhen_Link 于 2007-6-21 16:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
S1越来越浮躁了。
S1那么多会员,不浮躁不说话的有的是,怎么能说S1越来越浮躁了呢?

john 发表于 2007-6-21 17:04

原帖由 调和 于 2007-6-21 16:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外   鼠标每秒点击10次手真的能做到不抖么   我不信   求视频

甄月妖日狂 发表于 2007-6-21 17:05

索饭:突然发现原来那么多人玩NDS都是要到处找地方把NDS放下有支撑点摆正姿势来玩,果然还是PSP好啊:proud:

Meltina 发表于 2007-6-21 17:08

原帖由 sasuyo 于 2007-6-21 15:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我很怀疑上面的人到底有多少人把ZELDA第一个火岛破了,果然还是那副德行,没完就喷,还附和着喷,真TMD的恶心

一开始我也很质疑操作方式,但真正上手之后你就会发现任的全触摸和其他渣三流厂商的全触摸区别之处了,不多说了,面对 ... 有多恶心的,这个游戏昨天晚上才出来,回到家吃完饭下载完都几点了,能玩个多久,第二天又要上班,那就只能喷喷开头的感受了,不然8小时怎么过

iewnay 发表于 2007-6-21 17:09

已经习惯了,虽说走路时累了点,不过看在战斗难度激降的份上,认了。

纯战士 发表于 2007-6-21 17:17

原帖由 john 于 2007-6-21 16:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
什么是快速移动?只要是两下操作之间键程够大的操作比如后前或者前前,手柄就一定比摇杆好用
analog摇杆的问题一是手指不能完全固定在摇杆顶部,二是习惯了十字键的力道很容易用力过度 ...
是快速移动等技巧,注意还有“等”字。
我举几个例子吧,比如打SF最常见的左右的晃动,其实就是不停的前后前后,但是这个晃动摇杆远比手柄快,随时演变为前冲急退等操作也是比手柄快的。还有就是一些快速的操作,比如起跳立刻前冲,大跳取消出招等,摇杆由于是整个手出力,所以速度上都能占绝对优势。手柄摇杆问题当然不是你说的手指不能完全固定在摇杆顶部,不相信你把手指栓上去操作操作看能接近摇杆不……再或者你把一个手指栓在街机摇杆上看用起来是否能接近用手握。

samiul 发表于 2007-6-21 17:29

今天在课桌上玩了一个上午,在边缘操作的时候略有拖滞感,其他还好,把握了节奏之后觉得这操作没什么问题。当年刚开始玩小人帽的时候连杂兵的攻击都躲不过,后来习惯了后还不是无伤干到底……

回旋镖可以直接包括直线在内的各种曲线,即使不是闭曲线也可以,打怪我都是快捷键->向前小划一道直线的,十分好用

捉老鼠要动脑子,开始那里堵住洞然后走远,等老鼠走到被堵住的洞口准备返回时(看上屏地图)马上去路口放回旋斩就over了;火岛那个更简单,观察下老鼠的路线放个镖就是,把镖的路线画成连续S型,可怜的老鼠……

L罩 发表于 2007-6-21 17:31

:mad: 熊猫,呸~

快踏下心好好玩玩吧,我都进展到风之岛了,绝对好玩的游戏~

八神 发表于 2007-6-21 17:34

我看扯到格斗和FPS的人,脑子倒可能确实是有点问题了,根本风马牛不相及嚒

这问题好简单好简单的
1、如何移动(按键?触屏?)
2、如何战斗,使用道具(按键?触屏?)


触屏移动比按键方便,大家都是多年手柄握下来了,对这个问题有错觉。比起一步一步的控制方向,触笔操作带来了接近摇杆的灵敏度
一个很简单的测试,控制LINK原地转圈,是触笔容易操作还是十字键容易操作试一下看就知道了

至于战斗,正如前面一个仁兄说的,五分钟体验不足以拿来说事。玩过火岛以后,就更能理解触屏操作的优越性了。比起WW和TP里的回力镖操作(其实使用摇杆控制方向已经使回力镖控制自由度大幅提升),PH的三角镖操作才真正做到了随心所欲。

两个问题合起来就得到答案了,同时用触屏控制移动和战斗的话,按键就是多余的存在了。
也就剩下切换地图,状态栏这些副属功能能用上了。同时使用按键和触摸那就傻到家了,这种游戏只给章鱼一族玩的?

[ 本帖最后由 八神 于 2007-6-21 17:39 编辑 ]

redsouris 发表于 2007-6-21 17:39

原帖由 L罩 于 2007-6-21 17:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:mad: 熊猫,呸~

快踏下心好好玩玩吧,我都进展到风之岛了,绝对好玩的游戏~
土人岛完成,下个目标冰岛
这次不少迷宫里都留了点机关需要以后的道具才能开……
那个海王神殿太强了,几次都以为走到底了,没想到接到新提示又能继续往下钻,多半最终BOSS就在最下面

mysaya 发表于 2007-6-21 17:41

吵得真爽啊,同喷渣任这次,希望再出个经典操作版

纯战士 发表于 2007-6-21 17:47

原帖由 mysaya 于 2007-6-21 17:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
吵得真爽啊,同喷渣任这次,希望再出个经典操作版
“经典操作版”也许这就是真相……

沧浪 发表于 2007-6-21 17:54

原帖由 纯战士 于 2007-6-21 16:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

手写板算什么点击啊,我指的是直接点击屏幕的操作方式,手写板根本实现不了直接点击,因为手写板上什么都看不见。这么操作的FPS游戏貌似还没见过,但是触摸屏还是见过的嘛。屏幕如果能大一点,精确度就很高了。说白了就是说,比如你打CS,一个没专门练习过鼠标玩FPS的人来玩,直接点屏幕上的人,绝对比鼠标打的要准。 照这样玩得不是cs,去玩打鸭子等光枪游戏吧,因为这类型不会要求你移动到映屏以外的任何地方,只要是含有360*转身移动的fps都不可能使用直接点击屏幕的方式来操作

绝对不可能……本来瞬间转身瞄准的鼠标操作用触摸的点击边缘来移动转身吗???

[ 本帖最后由 沧浪 于 2007-6-21 19:04 编辑 ]

调和 发表于 2007-6-21 18:00

沧浪 发表于 2007-6-21 18:03

原帖由 调和 于 2007-6-21 18:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


点击边缘转身有何不可?   再说他说是对一个没专门练习过鼠标玩FPS的人来说 没说不可,但你不可能玩的了,也就是没法玩。点边缘那功夫你早就死了……

纯战士 发表于 2007-6-21 18:06

原帖由 沧浪 于 2007-6-21 17:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
照这样玩得不是cs,去玩打鸭子等光枪游戏吧,因为这类型不会要求你移动到映屏以外的任何地方,只要是含有360*转身移动的fps都不可能使用直接点击屏幕的方式来操作

绝对不可能……本来瞬间转身瞄准的鼠标操作用触摸的点击 ...
CS鼠标也不能什么都管啊,行走什么的不也依靠键盘么,点击可以依靠别的操作。更何况,你的例子不合适啊,打鸭子的光枪游戏其实完全可以跟鼠标一样操作的,中间有准星,变成准星始终保持中间的操作就跟CS一样了。点击的打法倒确实不能直接实现,但是依靠键盘等操作未必办不到。其实FPS游戏也没能实现真正的模拟真实枪战的操作,因为鼠标同样也有局限性,实际上游戏是把视点和瞄准变成了一体,你无法看前面但朝后面开枪,也无法在掩体后面把枪伸出去打,因为你人的动作和瞄准被整合成了一体……扯远了,我仅仅是说单从瞄准的角度,点击其实更方便,真要想游戏达到理想效果,鼠标都还远不够的,你说360转身的游戏,点击难操作,其实显示器能环绕就行了,鼠标其实也只是目前采取的一种没办法的操作,距离比较理想的操作还比较遥远……

沧浪 发表于 2007-6-21 18:11

其实显示器能环绕就行了:talisman:

败了我败了:awkward:

纯战士 发表于 2007-6-21 18:12

原帖由 沧浪 于 2007-6-21 18:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实显示器能环绕就行了:talisman:

败了我败了:awkward:
办法总是人想的,或者脚下装个移动设备控制移动,办法有的是。连这点都不敢想,游戏还怎么进步……街机做成环绕根本不是什么难事

[ 本帖最后由 纯战士 于 2007-6-21 18:14 编辑 ]

沧浪 发表于 2007-6-21 18:14

原帖由 纯战士 于 2007-6-21 18:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

办法总是人想的,或者脚下装个移动设备控制移动,办法有的是。
脑后插管最好

纯战士 发表于 2007-6-21 18:15

原帖由 沧浪 于 2007-6-21 18:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

脑后插管最好
你说对了
你真的脑子这么死板么?真的连想都不敢想点先进的东西么?
我说这例子,不过是想告诉你,“办法有的是”,你非要钻牛角尖就没办法了

[ 本帖最后由 纯战士 于 2007-6-21 18:22 编辑 ]

murder 发表于 2007-6-21 18:26

原帖由 psi 于 2007-6-21 13:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Diablo这样的操作用鼠标或者手柄都没有任何问题,都能马上上手,家用机上这类游戏也不少,都很顺手。只要控制一个人的游戏,用手柄控制移动不会有任何问题,而用鼠标却有限制,比如视角。 ...
大菠萝用手柄?
SB言论

zyf 发表于 2007-6-21 18:39

触摸屏那种精确度和灵活性能跟鼠标比?:sleep:

沧浪 发表于 2007-6-21 18:40

原帖由 纯战士 于 2007-6-21 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

你说对了
你真的脑子这么死板么?真的连想都不敢想点先进的东西么?
我说这例子,不过是想告诉你,“办法有的是”,你非要钻牛角尖就没办法了 ... 你tm脑子进水了吧,脑后插管才是最高境界,你提的那些算个b啊,sb

quki1945 发表于 2007-6-21 18:48

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