任天堂是不是脑子有毛病
挺好的一个游戏,一定要强行触摸,不能用按键。加一套操作方式会对内涵产生影响吗?我想不出,该用笔时用笔,该按键时按键,能有多大的问题?好,我退一步,攻击什么的用笔就用笔好了,你至于连走路也要用笔吗?你的屏幕又不是很大,点起来麻烦不说,还经常点错,掉到海里,走到屏幕边缘就更SB了。FAMI通SB们又吃钱了,说什么毫无压力的操作方式,我就一个呸。收集要素多又怎么样?zelda玩的是收集?别的东西现在还不好说,光这个为了触摸而触摸,整个游戏的档次就势必下降 原帖由 高翘折栽 于 2007-6-21 09:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif挺好的一个游戏,一定要强行触摸,不能用按键。加一套操作方式会对内涵产生影响吗?我想不出,该用笔时用笔,该按键时按键,能有多大的问题?好,我退一步,攻击什么的用笔就用笔好了,你至于连走路也要用笔吗?你的屏幕又不是很大,点起来麻 ...
作为nds刚死掉的N青!
我觉得roto说的很好! 我也觉得受不了,不知道后面习惯了会怎样 我也很讨厌只能用触摸操作的ds游戏 风仗玩的收集
PH是风仗2继承WW风格没啥稀奇吧
比起一半触摸一半按键的半调子,还不如直接全触摸了
搞骑墙主义的TP已经失败了,他那附加的WII操作可用可无
PH的触摸在行动和攻击上比按键方便了,但是DS触摸屏质量有限,确实容易误操作,这是硬件问题没办法的 搞骑墙主义的TP已经失败了,他那附加的WII操作可用可无
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所以感觉这次就像TP取消了手柄操作逼你用按摩棒的感觉 我是觉得现在还搞一半一半就是自我否定了
你任天堂一直宣传触摸世纪,TOUCH IS GOOD,最后出个游戏还是要靠按键,那TOUCH优越性怎么体现,是不是自扇耳光呢?
PS:全触摸其实就是PC上的鼠标操作
那么我有个问题,为啥PC上的全鼠游戏没那么多反对的声音呢? 习惯了就好 原帖由 八神 于 2007-6-21 09:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我是觉得现在还搞一半一半就是自我否定了
你任天堂一直宣传触摸世纪,TOUCH IS GOOD,最后出个游戏还是要靠按键,那TOUCH优越性怎么体现,是不是自扇耳光呢?
PS:全触摸其实就是PC上的鼠标操作
那么我有个问题,为啥PC上的全 ...
举手,我反对!!!
鼠标游戏很不美! 煞笔任天堂,搞两套操作就是满分神作了呀!就这操作,给发米桶塞钱都没用,任天堂你给我跪下>:o 俺来举个例子吧
为啥星际不能按键控制移动,非要用鼠标点,BLZ脑子是不是有问题?:awkward: 任饭哭了,
老任为了讨好广大nu,把你们都卖了 鼠标怎么一样,NDS屏幕那么小
而且我点屏幕左边的时候右手还会挡住屏幕 原帖由 lpxws 于 2007-6-21 10:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你的卡不是不能玩么 要我翻聊天记录出来揭发你么:sleep:
SB,昨天傍晚就出补丁了 说句老实话,英雄传说空之轨迹我开始是用手柄玩的,后来手柄坏了用鼠标玩,适应了2个小时后觉得比手柄好用。 猫踢姐的笔也太短了吧
貌似我用老版DS的短笔也没出现过点左边会被右手挡住的情况
没觉得DS的操作能比拟成熟的鼠标操作,我反觉得DS这烂触屏非常让人窝火呢
不过和TP不一样,TP是GC作硬拉到WII上,然后套个不伦不类的WII操作
PH本来就是DS游戏,一开始制作就是想要这种简单上手的感觉,从汉字都注了假名和宫本猫之前的发言看,这作就是要收复低年龄玩家和所谓NU玩家,制作成他们比较容易接受的全触摸自然可以理解 不能用键控制方向的原因是键位不够
键位不够的原因是左右都分配给快捷键了
左右都分配给快捷键的原因是要同时照顾左手和右手持笔的玩家
所以老任没错,错的是世上还有那么多左撇子……:glasses1: 原帖由 八神 于 2007-6-21 10:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
俺来举个例子吧
为啥星际不能按键控制移动,非要用鼠标点,BLZ脑子是不是有问题?:awkward: 你这个例子显然没有经过深思熟虑,星际是RTS,多部队同时进攻是再正常不过的事,所以控制移动是不可能的,毒瘤那两个RTS出来的时候,批评操作的人也不会提出为什么不能控制移动
要举例全鼠标操作游戏可以直接举BLZ的DIABLO,这个比星际有说服力多了 普通操作还没什么,到要用回旋镖打敌人的时候就开始感觉痛苦了 我玩了一会的感觉是“也许任天堂在后面设计中遇到了一些非常不方便的地方”,比如后期某个地方用十字键会产生极大的不便,因此只好一开始就强迫你习惯全触摸。如果是这样我觉得还可以接受,因为这是“有目的的触摸”。不知道后面有没有这样的迷宫。如果打完下来发现其实真的是为了触摸而触摸,就没意思了。 恰恰相反,我这么说自然是考虑过的
DIABLO和星际快捷键很多的,其实都不是全鼠操作的例子
我指出的并不是星际游戏本身,而是“鼠标控制移动”这一点
这点确实是鼠标比键盘控制要优越很多,在需要大量操作的RTS中尤其突出
PH上也是如此,触摸控制移动比按键横走一步竖走一步对角一步要自然多了
[ 本帖最后由 八神 于 2007-6-21 10:14 编辑 ] 视线会时不时被握笔的手挡住确实比较恼火,而且不习惯全程触摸操作的时候玩起来总觉得比较累……不过不知不觉还是连续玩了一个晚上
这东西有成为新一代屏幕杀手的潜力 原帖由 Meltina 于 2007-6-21 10:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我玩了一会的感觉是“也许任天堂在后面设计中遇到了一些非常不方便的地方”,比如后期某个地方用十字键会产生极大的不便,因此只好一开始就强迫你习惯全触摸。如果是这样我觉得还可以接受,因为这是“有目的的触摸”。不知 ...
但即使如此,似乎也没必要一开始就强迫吧.
比如可以进行到某个阶段,以NPC提示的方式出现。
但是,如果说要求超高技巧的触摸,怕玩家一时练不出来,那另当别论. zelda还没开始玩,兄弟连我玩了十分钟就受不了用笔转向的操作方式了:awkward: 是 原帖由 八神 于 2007-6-21 10:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恰恰相反,我这么说自然是考虑过的
DIABLO和星际快捷键很多的,其实都不是全鼠操作的例子
我指出的并不是星际游戏本身,而是“鼠标控制移动”这一点
这点确实是鼠标比键盘控制要优越很多,在需要大量操作的RTS中尤其突出
PH ... 不觉得啊……我觉得用DIABLO举例还不错,因为这个也是控制单个角色的半动作游戏,而且操作很好,我自己也暂时还没想到能反驳的地方 为了NDS而NDS的游戏么?-_-
其实,一会用按键一会用笔是最烦的.:mask: 还有一个问题,不知道你们考虑了吗?
按键和触摸很难两全的,而按键在PH里也不是没用,用来当快捷键了,有点类似GC上十字键的作用
纯按键体现不出DS特点,按键+触摸才能操作的游戏,真是脑子进水了,三只手的人才能玩得来 我觉得用触控笔玩兄弟连一类的FPS比用手柄强一万倍,用鼠标比用手柄强十万倍。 抓鼠标是稳放桌子上不动的,用手握笔是悬空的,怎么可能一样 任天堂绝对有毛病..........!:mad: 原帖由 八神 于 2007-6-21 10:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还有一个问题,不知道你们考虑了吗?
按键和触摸很难两全的,而按键在PH里也不是没用,用来当快捷键了,有点类似GC上十字键的作用
纯按键体现不出DS特点,按键+触摸才能操作的游戏,真是脑子进水了,三只手的人才能玩得来 ...
大叔脱团记的操作就能让人满意,左手控制十字键的移动,右手拿笔进行动作 原帖由 Meltina 于 2007-6-21 10:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不觉得啊……我觉得用DIABLO举例还不错,因为这个也是控制单个角色的半动作游戏,而且操作很好,我自己也暂时还没想到能反驳的地方
暗黑没有快捷键能玩,但很难玩好
BLZ的游戏都强调键鼠配合。在使用技能时,按键就要优越了,比起要找到位置点击的鼠标。快捷键操作一期呵成,干净利落。
不过移动这点鼠标比起键盘有着天生优势,想到那里一点即完成。而按键还是看着路一步一步按方向,实在是别扭
[ 本帖最后由 八神 于 2007-6-21 10:25 编辑 ]