SEGA
发表于 2002-12-20 19:09
最初由 monkeyking 发布
最重要的是,至少表示了TECMO即使不跟DOA沾边也可以认真做游戏么。 我这是做为一个专业游戏制做公司的基本要求吧!
jjx01
发表于 2002-12-20 19:38
今天下午又玩了一下,打过第五大关……
猴子说的关数有问题,我记得第四大关是飞蛾关的说
目前我的经验来看,锁定没什么必要
我锁敌人纯粹是为了发镖和瞄准(好象是FH)
以第四关来说,飞蛾底下有地板的话,通通不锁定,直接跳斩KO,远处的用镖打
4B BOSS战,猴子说的“恶劣视角”体现出来了,有时掉到溶岩上突然转了方向,心一急就中阴招,而且经常找不到BOSS,建议应该做个雷达,恩,很有必要……
然后就是对BOSS攻击时,明明冲着它跳过去了,再冲一下怎么到了她旁边?我斩……斩空……晕倒(未锁定BOSS)
细想了一下,以前也有出过这种WT,对了,是玩JET SET RADIO,冲着对面跳过去时摇杆推上,但是空中却变向,落到旁边去了,这个应该是操作问题,猴子有玩JET SET RADIO吗,这种操作我很不习惯的说,如果是用十字键控制的话应该就不会这样了……
于是要斩到第四关BOSS,先对这它的方向来个二重跳,然后R1锁定,冲刺――斩,R1解除锁定……
目前打了大概十个BOSS吧,只有这个大飞蛾有用到琐定……
jjx01
发表于 2002-12-20 19:40
最初由 michaelakan 发布
忍的L1键基本还是解决了视角的问题的,关键是适应~~~
但是当既要顾上又要顾下时个人看来只有拉远镜头才可以解决………… 没错,那时就要用锁定了,拉远了镜头,敌人层次感出不来,不琐的话很容易斩空……
michaelakan
发表于 2002-12-20 20:40
其实很不满的是锁定敌人后只能走和DASH…………
快速查找BOSS的方法先按R1锁定在按L1调整,基本无大问题。
jjx01
发表于 2002-12-20 20:45
最初由 michaelakan 发布
快速查找BOSS的方法先按R1锁定在按L1调整,基本无大问题。 那时候旁边飞着一群杂兵呢……R1的话锁到杂兵上去了……
michaelakan
发表于 2002-12-20 20:55
最初由 jjx01 发布
那时候旁边飞着一群杂兵呢……R1的话锁到杂兵上去了…… 当然是把杂兵清光后……一般没有谁会冲上去就直接874BOSS吧~~~这是在清杂兵时会导致视点变换,所以肯定会有丢失BOSS位置的时候……
jjx01
发表于 2002-12-20 20:59
咳……打那只大飞蛾时杂兵没有一次清光过……
一般是砍着砍着发现旁边来了一串流弹,这才知道BOSS在那里的……强烈要求雷达……
michaelakan
发表于 2002-12-20 21:02
跳着砍飞蛾基本不会挨流弹,游击战啊…………毛爷爷的专长……
jjx01
发表于 2002-12-20 21:07
这个不好说,飞蛾的攻击基本上是在你到达那个地点后半秒左右到达,所以一个圆台上要各个角跳来跳去斩,一不注意跳离原地再跳回来的话就中招了,不幸被推下台就更惨点,再遇上个视角突变的话……恩恩,PS2机主在旁,我不能发作,不能发作,不能发作……
路菲
发表于 2002-12-20 21:12
最初由 snoopys 发布
那您不如说世上其实也没什么太烂的ACT,记住了位置加上打的熟练都能通关,不妨去试试很多美版,看你还有那样的话
这样的人,看来游戏是打的太少,难得打了一个恐怕连方向都找不到,先想想什么叫视角再说
背景贴图?有人告诉过你生化是不讲视角的么?没听说过生化就是利用狭隘的视角营造恐怖的气氛?,呵呵
生化?不是利用视角的东西么?
另外,请你回帖时注意点语气,我并没有挑拨的意思
路菲
发表于 2002-12-20 21:15
最初由 monkeyking 发布
“--------------------最初由 monkeyking 发布
晤
只是说解决的 <font color=\"#FF0000\">一种方向</font> 而已。
强制性的镜头的自动转换就尤其需要制做者多费心了(比如忍里边完成杀阵时候的镜头)
如何既不会影响玩家的控制感觉又能表达需要...\"”
请问,你到底看了我前面的回帖没有?
这贴在说什么?我看不大懂也……
请稍微详细点解释……
CROSS-Aya
发表于 2002-12-21 13:38
最初由 jjx01 发布
今天下午又玩了一下,打过第五大关……
猴子说的关数有问题,我记得第四大关是飞蛾关的说
目前我的经验来看,锁定没什么必要
我锁敌人纯粹是为了发镖和瞄准(好象是FH)
以第四关来说,飞蛾底下有地板的话,通通不锁定,直接跳斩KO,远处的用镖打
4B BOSS战,猴子说的“恶劣视角”体现出来了,有时掉到溶岩上突然转了方向,心一急就中阴招,而且经常找不到BOSS,建议应该做个雷达,恩,很有必要……
然后就是对BOSS攻击时,明明冲着它跳过去了,再冲一下怎么到了她旁边?我斩……斩空……晕倒(未锁定BOSS)
细想了一下,以前也有出过这种WT,对了,是玩JET SET RADIO,冲着对面跳过去时摇杆推上,但是空中却变向,落到旁边去了,这个应该是操作问题,猴子有玩JET SET RADIO吗,这种操作我很不习惯的说,如果是用十字键控制的话应该就不会这样了……
于是要斩到第四关BOSS,先对这它的方向来个二重跳,然后R1锁定,冲刺――斩,R1解除锁定……
目前打了大概十个BOSS吧,只有这个大飞蛾有用到琐定……
第三第四句话明显矛盾
4B的飞蛾喽罗不用锁定根本不可能一气斩杀
更不用说BOSS了
越往后就越体现出锁定的重要性
前几个BOSS不用锁定?
去试试HARD吧
jjx01
发表于 2002-12-21 13:40
最初由 jjx01 发布
咳……打那只大飞蛾时杂兵没有一次清光过……
一般是砍着砍着发现旁边来了一串流弹,这才知道BOSS在那里的……强烈要求雷达……
jjx01
发表于 2002-12-21 13:43
最初由 CROSS-Aya 发布
第三第四句话明显矛盾
越往后就越体现出锁定的重要性
前几个BOSS不用锁定?
去试试HARD吧
目前我的经验来看,锁定没什么必要
我锁敌人纯粹是为了发镖和瞄准(好象是FH)
解释一下矛盾何在?
发镖必要?锁定了瞄准必要?
HARD的前几个BOSS就要锁定?想不通
CROSS-Aya
发表于 2002-12-21 13:53
……
……
……
饶后必要
防御破坏必要
回旋斩必要
你先打到最终BOSS面前再说吧……
jjx01
发表于 2002-12-21 13:57
绕后直接冲过去再回头
防御破坏用绕后代替
我如果打到最终BOSS时都不用锁定,你又会去叫我打HARD难度……
minichaos
发表于 2002-12-21 13:57
锁定以后才能利用冲刺尽快接近空中敌人,否则只能是盲目乱冲。
即使看不到敌人锁定以后还是能利用冲刺跟踪到,但是无法确定敌人和自己的距离,挥刀的时机又如何把握……依然是一个问题。
打飞蛾版其实可以在最初的平台上来回冲刺,因为只要是地面冲刺,即使冲出平台也可以再用一次冲刺救命,况且连续冲刺中似乎是无敌的。
打刀犬麻烦的就是两只以上,只要有一个方向有正面的犬就会造成自己的挥刀硬直,不过利用脚踹是一个解决办法。(这一点前面有人已经提到了)
我觉得杀阵的镜头还是不好,如果像黑客帝国那样,慢慢旋转镜头应该更有现场感。
jjx01
发表于 2002-12-21 14:03
最初由 minichaos 发布
锁定以后才能利用冲刺尽快接近空中敌人,否则只能是盲目乱冲。
即使看不到敌人锁定以后还是能利用冲刺跟踪到,但是无法确定敌人和自己的距离,挥刀的时机又如何把握……依然是一个问题。
打飞蛾版其实可以在最初的平台上来回冲刺,因为只要是地面冲刺,即使冲出平台也可以再用一次冲刺救命,况且连续冲刺中似乎是无敌的。
打刀犬麻烦的就是两只以上,只要有一个方向有正面的犬就会造成自己的挥刀硬直,不过利用脚踹是一个解决办法。(这一点前面有人已经提到了)
我觉得杀阵的镜头还是不好,如果像黑客帝国那样,慢慢旋转镜头应该更有现场感。
1。那就不要冲,跑过去跳斩,BOSS飞蛾那种抵抗力超强的,不锁就很难砍到的除外
2。发动NT技能……做到不锁定也知道敌人在哪(100%成功后请报名参军)
3。光冲刺打不到飞蛾吧,而且那时如果锁定的话……小飞蛾用不锁定的跳斩
4。刀犬很恶劣……很恶劣……不用脚踹比较难,要看运气,刚好你砍过去时它不乱跳
CROSS-Aya
发表于 2002-12-21 14:07
最初由 jjx01 发布
绕后直接冲过去再回头
防御破坏用绕后代替
我如果打到最终BOSS时都不用锁定,你又会去叫我打HARD难度……
不会吧-_-||||
X键后回头?你当BOSS和喽罗一样迟钝呀
第三关的那几只飞狗你去试试
最终BOSS...
不锁定...我连YY的胆量都没有....
jjx01
发表于 2002-12-21 14:09
最初由 CROSS-Aya 发布
不会吧-_-||||
X键后回头?你当BOSS和喽罗一样迟钝呀
第三关的那几只飞狗你去试试
最终BOSS...
不锁定...我连YY的胆量都没有....
O键后回头……
第三关我就斩BOSS面前那三只狗,一开始就侧斩四刀KO,然后从BOSS斜后方给他一刀,接下来就是冲刺逃其它狗,重复几次就可以了
silence
发表于 2002-12-21 16:06
最初由 monkeyking 发布
想象一下子,在全3D的空间里扮演忍者来攀爬天守阁或摩天大楼是多么刺激的事情。
猴子,你玩到7-a和8-a就看得到了
silence
发表于 2002-12-21 16:09
最初由 罗炜 发布
打个比方吧,如果说玩家是意大利的话,那么DMC就是巴西,忍则是韩国
巴西赢了意大利是靠自身的实力,而韩国想赢意大利就只能靠那些污七八糟的场外因素
SHINOBI是阿根廷才对,玩到SUPER和EX关就明白了。
认为它是韩国的人,是因为自身是中国队。
monkeyking
发表于 2002-12-21 16:13
最初由 silence 发布
猴子,你玩到7-a和8-a就看得到了
还是有区别
忍的设计攀壁以后不能垂直向上爬行,只能像FC的蝙蝠侠那样通过在壁间来回跳才能向上爬。这点很不方便。哪有在墙上横着跑得飞快却一点都不能纵向移动的道理啊…
silence
发表于 2002-12-21 16:25
最初由 monkeyking 发布
还是有区别
忍的设计攀壁以后不能垂直向上爬行,只能像FC的蝙蝠侠那样通过在壁间来回跳才能向上爬。这点很不方便。哪有在墙上横着跑得飞快却一点都不能纵向移动的道理啊…
可以飞快的在大面积的墙上向上向下跳跃攀爬,吃金币的时候用得着。
CROSS-Aya
发表于 2002-12-21 16:32
默文
小孔真的把SUPER打穿了吗……………………………………
silence
发表于 2002-12-21 16:34
最初由 CROSS-Aya 发布
默文
小孔真的把SUPER打穿了吗……………………………………
准确地说
现在EX已经穿了
monkeyking
发表于 2002-12-21 18:13
最初由 silence 发布
可以飞快的在大面积的墙上向上向下跳跃攀爬,吃金币的时候用得着。
吃金币_-_
联想到索尼克了……
jjx01
发表于 2002-12-21 18:16
3D ACT游戏的跳跃定位好象都做得有问题,遥杆推到正上,跳过去时却发现不是落在正前方……
小孔
发表于 2002-12-21 22:01
最初由 monkeyking 发布
吃金币_-_
联想到索尼克了……
从6-a的天璇开始就是大段大段的墙上动作
需要经常在墙上战斗
很多金色oboro币的位置很bt
路菲
发表于 2002-12-21 22:11
偶觉得6A的下通道很难杀阵成功,还有5A的最初四个敌人……
给点意见……
michaelakan
发表于 2002-12-22 02:34
最初由 minichaos 发布
锁定以后才能利用冲刺尽快接近空中敌人,否则只能是盲目乱冲。
即使看不到敌人锁定以后还是能利用冲刺跟踪到,但是无法确定敌人和自己的距离,挥刀的时机又如何把握……依然是一个问题。
打飞蛾版其实可以在最初的平台上来回冲刺,因为只要是地面冲刺,即使冲出平台也可以再用一次冲刺救命,况且连续冲刺中似乎是无敌的。
打刀犬麻烦的就是两只以上,只要有一个方向有正面的犬就会造成自己的挥刀硬直,不过利用脚踹是一个解决办法。(这一点前面有人已经提到了)
我觉得杀阵的镜头还是不好,如果像黑客帝国那样,慢慢旋转镜头应该更有现场感。
1、~~
2、锁定冲刺开始――按L1键,因为是正对BOSS冲去,L1键的视点调整可以马上看见BOSS,你说问题就8存在了~~
3、~~
4、不要等它近身,锁定后自己先冲上去在闪后~~
michaelakan
发表于 2002-12-22 02:36
最初由 路菲 发布
偶觉得6A的下通道很难杀阵成功,还有5A的最初四个敌人……
给点意见…… 5A那四个主要就是砍爬墙女的时机要找准,多试试就发现很简单的~~~
taketo
发表于 2002-12-22 19:29
5-a开头我也只成功过一回,斩杀前3个敌人其间要注意节奏~~~即使这样过去后也要看爬墙女的位置(每次并不固定)有一定运气成分的说~~~
SEGA
发表于 2002-12-22 19:33
在4-B的BOSS处打不过去。请解绍点经验。
taketo
发表于 2002-12-22 19:43
站在高台中央等飞蛾冲过来时跳起,然后开始就空中杀阵~~再锁定boss跳起rush,剩下的~~~有时它们不会全过来,不要太贪心了,掉下去就8划算了~~~~第一次玩关键是要有耐心的说
ラングリ
发表于 2002-12-22 20:50
终于通关了~~
现在收集陇ING~~~~
马上30了~~~
活活活活~~~
渴~
kagalin
发表于 2002-12-24 01:13
最初由 monkeyking 发布
过当然是过了
但是打得火冒三丈。如果不是视角关系,原本可以很轻松的
休息一下,继续下一关。
不过这个主角也真是。。。旱鸭子忍者啊-_-
感觉大部分的3D游戏多多少少都存在视角问题,玩王国之心和鬼武者的时候也有因为视角而重来好几次的时候,基本上这些都还是可以接受的,那种玩不到几分钟就让人头晕的想呕吐的才是真正的烂视角,有损身体健康……这种顶多是造成通关不便而已。
另外,shinobi的视角可以调节成很多种角度,因此要是玩的好的可以及尽能力的耍酷,看到片头演示画面中打直升机的那段时,真是惊呆了,简直就是看动作电影呀,这种多视点的镜头也是他极具视觉表现力的一种吧。当然在下这种菜鸟级的是死也打不出那么帅的。但是4-B的那只飞天蛾那里要是能拉个远镜头,在下也会很开心的(恶梦的一关……)
主角不怕火炼,却怕水浇确实很不合理,因此能解释的只有几个,要么他是土做的,遇水即融,要么他是真正的汗鸭子,还有一个解释是,那些液体都是硫酸……为了心里平衡在下宁愿相信后者……
不管怎么说还是喜欢这次的“忍”,这也许真的是属于FANS的游戏,如果不是因为MD的美好回忆,而对其产生无限的好感,不然那种难度下,在下这种连“骨头先生”的第一关都过不了的动作游戏菜鸟,肯定只能放弃了……。
另外一路杀到7-A,发觉以前觉得很可怕的3-B、4-B、5-A等都已经不算什么了,有种成长后变强大的自豪感,因此在下还是觉得这种难度的渐进感觉处理的很好,那是RPG中炼级时所感觉不到的。(中途因玩不过去,而去玩宿命2,虽然觉得很有趣,但却对那种战斗方式提不起劲……奇怪,以前明明只能玩RPG的?)
说了不少忍的好话和牢骚,还是希望SEGA将来做动作游戏时能照顾一下普通的游戏玩家,可以在保持游戏难度和挑战性的同时兼顾一下在下这种初级玩家,要是有象鬼武者那种连续阵亡好几次就能进入“EASY”模式就好啦!!而且这样有利于游戏的普及……
taketo
发表于 2002-12-24 14:07
不是说有很多女生挑战这个游戏摸?
ラングリ
发表于 2002-12-24 14:44
最初由 kagalin 发布
感觉大部分的3D游戏多多少少都存在视角问题,玩王国之心和鬼武者的时候也有因为视角而重来好几次的时候,基本上这些都还是可以接受的,那种玩不到几分钟就让人头晕的想呕吐的才是真正的烂视角,有损身体健康……这种顶多是造成通关不便而已。
另外,shinobi的视角可以调节成很多种角度,因此要是玩的好的可以及尽能力的耍酷,看到片头演示画面中打直升机的那段时,真是惊呆了,简直就是看动作电影呀,这种多视点的镜头也是他极具视觉表现力的一种吧。当然在下这种菜鸟级的是死也打不出那么帅的。但是4-B的那只飞天蛾那里要是能拉个远镜头,在下也会很开心的(恶梦的一关……)
主角不怕火炼,却怕水浇确实很不合理,因此能解释的只有几个,要么他是土做的,遇水即融,要么他是真正的汗鸭子,还有一个解释是,那些液体都是硫酸……为了心里平衡在下宁愿相信后者……
不管怎么说还是喜欢这次的“忍”,这也许真的是属于FANS的游戏,如果不是因为MD的美好回忆,而对其产生无限的好感,不然那种难度下,在下这种连“骨头先生”的第一关都过不了的动作游戏菜鸟,肯定只能放弃了……。
另外一路杀到7-A,发觉以前觉得很可怕的3-B、4-B、5-A等都已经不算什么了,有种成长后变强大的自豪感,因此在下还是觉得这种难度的渐进感觉处理的很好,那是RPG中炼级时所感觉不到的。(中途因玩不过去,而去玩宿命2,虽然觉得很有趣,但却对那种战斗方式提不起劲……奇怪,以前明明只能玩RPG的?)
说了不少忍的好话和牢骚,还是希望SEGA将来做动作游戏时能照顾一下普通的游戏玩家,可以在保持游戏难度和挑战性的同时兼顾一下在下这种初级玩家,要是有象鬼武者那种连续阵亡好几次就能进入“EASY”模式就好啦!!而且这样有利于游戏的普及……
…………
个人认为忍的难度恰倒好处~~
我玩起来很带劲~~~
隐藏人物的平衡性也把握的8错~~
渴~
明雷
发表于 2002-12-24 14:51
还是喜欢以前的2D