monkeyking 发表于 2002-12-18 18:02

锁定敌人时,按住方向后+攻击就是踢。

按住方向前+连续攻击就是回转斩,对付多个敌人有奇效。

monkeyking 发表于 2002-12-18 18:03

最初由 snoopys 发布
但是他挥刀的话,你用DASH,一般都不会被砍到
也就是我说得DASH有点破坏平衡了……

狗才不会挥刀呢-_,-+狗都是用“魔犬恫哭破”。

莉诺雅yuna 发表于 2002-12-18 18:04

最初由 monkeyking 发布
锁定敌人时,按住方向后+攻击就是踢。

按住方向前+连续攻击就是回转斩,对付多个敌人有奇效。
哦~
多谢
又学到一招

michaelakan 发表于 2002-12-18 18:04

最初由 monkeyking 发布
但是如果有多个敌人时候,你左、右绕的时候可能被旁边敌人攻击啊。脚踢可以踹翻一片。

次外忍里边的被攻击判定有些怪。。。比如狗狗扑过来了,即使你立即起跳,还是会在低空被咬着。 是啊,还有就是在一些狭窄的地方也很难闪……我一般不等它冲过来,我先锁定对着它冲过去再闪…………

回旋斩如何出??

jjx01 发表于 2002-12-18 18:05

最初由 罗炜 发布
同理:TK4啊,连想看的地方都不能随便看的;VR4啊,连想看的地方都不能随便看的;SC2啊,连想看的地方都不能随便看的;FFX啊,连想看的地方都不能随便看的;GT3啊,连想看的地方都不能随便看......
是的是的,不过你说的那几个不是3D ACT

michaelakan 发表于 2002-12-18 18:06

最初由 snoopys 发布
但是他挥刀的话,你用DASH,一般都不会被砍到
也就是我说得DASH有点破坏平衡了…… 一般一刀不中或被防马上后DASH就不会受伤,但也不是万能,地形很重要~~~

jjx01 发表于 2002-12-18 18:07

最初由 michaelakan 发布
一般一刀不中或被防马上后DASH就不会受伤,但也不是万能,地形很重要~~~
被狗围住时最讨厌,DASH经常中招……

monkeyking 发表于 2002-12-18 18:08

最初由 michaelakan 发布
一般一刀不中或被防马上后DASH就不会受伤,但也不是万能,地形很重要~~~

很奇怪,就自己不能防御。。。连狗狗都可以防。。。-_,-+

罗炜 发表于 2002-12-18 18:28

最初由 jjx01 发布
是的是的,不过你说的那几个不是3D ACT

PS2上有几个3D ACT?屈指可数。

PS:谁敢说MGS2是ACT我就掐死谁!

jjx01 发表于 2002-12-18 18:31

最初由 罗炜 发布
PS2上有几个3D ACT?屈指可数。

PS:谁敢说MGS2是ACT我就掐死谁!
屈指可数就屈指可数了,

楼主说的是3D ACT的视角么……

K.D 发表于 2002-12-18 18:55

最初由 monkeyking 发布
。。。。。。。。。已经没什么好说的了-__-

才玩到第3关的人也可以YY这么多出来
-------------------------------------------------------
偶就是一直在YY……
不管是2D、3D,只要是ACT,偶肯定能应付自如……
-------------------------------------------------------
“谁敢说MGS2是ACT我就掐死谁!”
--------------------------------------------------------
MGS连ACT的边都沾不上……
偶第一次玩时,第一关的某个地方重复over30多次……
然后就不玩了……
确认,和ACT没关系……

taketo 发表于 2002-12-19 08:58

掐死掐死~~~找了n久的mgs2美版原来就装了个日版的外壳躺在柜台里~~我掐

psplayer 发表于 2002-12-19 22:36

你啊.....2 simple,sometimes navie.....才normaly度就叫苦B天.....我@esupery度都搞定了.角不好啊??要不怎麽叫y度呢?@y度比起年md上的shinobi碚h已好多了

monkeyking 发表于 2002-12-19 22:51

最初由 psplayer 发布
你啊.....2 simple,sometimes navie.....才normaly度就叫苦B天.....我@esupery度都搞定了.角不好啊??要不怎麽叫y度呢?@y度比起年md上的shinobi碚h已好多了

“要不怎麽叫y度呢?”

是啊是啊。视角的恶劣=游戏的难度

原来你心目中的游戏难度就是这样的东西啊?-_,-

路菲 发表于 2002-12-19 23:16

什么东西……
怎么撤到MGS上了……

刚刚打到第五关,两个S评价了。要想躲避敌人的攻击,先要了解敌人的攻击方式,哪有先抱怨视角的?至少我觉得没有什么不妥的
要想熟练运用杀阵。很多地方,要连敌人的出现地点了都了如指掌
看来这里的人果然是RPG玩多了啊……连ACT是什么东西都要批评一番那……

顺便说一下视角,DMC的视角不是不好,是很烂……常常我连BOSS怎么攻击,发什么招式都看不清
ICO那个叫视角?我觉得就是和生化(除了维)的背景贴图差不多,没有什么好不好之说……

另外,MGS也许在躲避的时候不算ACT,但是BOSS战的时候应该能算上半个ACT罢……MGSI的VR碟也可算半个ACT

ラングリ 发表于 2002-12-20 04:51

呵呵~~~

我也终于玩到此作了~~~

我的评价很简单~~~

实在太棒了~~

他的缺点在其优点面前根本不算什么~~

很久没玩到这么棒的ACT了~~~

创意、难度、游戏性…………无话可说~~~

玩过JSR的都应该知道~~~

现在到第5关(NORMAL)差3个陇~~~

估计要研究很长时间啊~

渴~

ラングリ 发表于 2002-12-20 04:53

实在忍不住再说一句~~~

空中杀阵完成后(敌人7个或7个以上)实在把人爽到死啊!!

活活活活~~~

渴~

monkeyking 发表于 2002-12-20 06:19

最初由 路菲 发布
很多地方,要连敌人的出现地点了都了如指掌
看来这里的人果然是RPG玩多了啊……连ACT是什么东西都要批评一番那……



咔咔,第一句话真是一针见血呢。
不是给玩家任何情况下都能够快速作出反应的机会,而是强求玩家“要连敌人的出现地点了都了如指掌”,这恰恰是街机游戏的特征,也是为什么SEGA的游戏里在游乐场里一片红火,到了家用机就不行了的根本原因。-_,-+

至于第二句,真的很想将就你的原话还给你的。想想算了。反正“这里的人”这个范围大了去了……

SEGA 发表于 2002-12-20 06:50

最初由 monkeyking 发布
咔咔,第一句话真是一针见血呢。
不是给玩家任何情况下都能够快速作出反应的机会,而是强求玩家“要连敌人的出现地点了都了如指掌”,这恰恰是街机游戏的特征,也是为什么SEGA的游戏里在游乐场里一片红火,到了家用机就不行了的根本原因。-_,-+

至于第二句,真的很想将就你的原话还给你的。想想算了。反正“这里的人”这个范围大了去了…… 说道底总是好玩的很,视角的问题一般来说问题不大。

monkeyking 发表于 2002-12-20 07:11

最初由 SEGA 发布
说道底总是好玩的很,视角的问题一般来说问题不大。

“不过,虽说很抱怨视角,但不会因为这一点就否认《忍》是个好游戏。SEGA的游戏一向有的优点还是得到了充分体现的。
属于那种优点和缺点都比较突出的游戏吧。不过有个性的游戏一向如此。”

这个话我在前边就说了吧?

实在过于喜欢于是连缺点都不愿意正视也就算了。连带着还要连ICO也踩踩的还真是有趣。
“ICO那个叫视角?“不知道那个如果不叫视角还能叫什么。

jjx01 发表于 2002-12-20 08:06

ICO要是天上飞一群敌人地上加陷阱,不知道视角该怎么做……

monkeyking 发表于 2002-12-20 08:17

最初由 jjx01 发布
ICO要是天上飞一群敌人地上加陷阱,不知道视角该怎么做……

可是ICO恰恰就没有“天上飞一群敌人地上加陷阱”。这就是设计人员考虑周到的地方。

jjx01 发表于 2002-12-20 08:24

说说那时是什么视角吧……
没玩过ICO

monkeyking 发表于 2002-12-20 09:02

最初由 jjx01 发布
说说那时是什么视角吧……
没玩过ICO

http://www.i-c-o.net/

http://www.i-c-o.net/castlemap/src/grave.jpghttp://www.i-c-o.net/castlemap/src/maingate.jpg
http://www.i-c-o.net/castlemap/src/d_brdge.jpghttp://www.i-c-o.net/castlemap/src/proto.jpg
http://www.i-c-o.net/castlemap/src/oldbridge.jpghttp://www.i-c-o.net/castlemap/src/s_stairs.jpg

鬼。COOL 发表于 2002-12-20 11:19

这个问题~~忍我觉得在视角方面做的不错`~~

minichaos 发表于 2002-12-20 11:43

最近的几个3D-ACT里面,阳光马里奥、阿尔格斯战士的视角不错……

而这次的忍的视角很像古墓丽影之类动作游戏的,感觉是很美式的设置。亚洲人不习惯应该是正常D……

路菲 发表于 2002-12-20 14:02

最初由 monkeyking 发布
“不过,虽说很抱怨视角,但不会因为这一点就否认《忍》是个好游戏。SEGA的游戏一向有的优点还是得到了充分体现的。
属于那种优点和缺点都比较突出的游戏吧。不过有个性的游戏一向如此。”

这个话我在前边就说了吧?

实在过于喜欢于是连缺点都不愿意正视也就算了。连带着还要连ICO也踩踩的还真是有趣。
“ICO那个叫视角?“不知道那个如果不叫视角还能叫什么。
请问,ICO出现敌人的总数是多少?出现的频率又是多少?依我看来,ICO的视角90%都是用来动作解迷的,就这个来讲,解迷所用到的动作非常固定,只要特定场合特定视角就行了,这就是我说ICO的视角谈不上好坏的原因

至于街机化,我觉得没什么不好,至少找回了我研究游戏的感觉

monkeyking 发表于 2002-12-20 16:27

最初由 路菲 发布
请问,ICO出现敌人的总数是多少?出现的频率又是多少?依我看来,ICO的视角90%都是用来动作解迷的,就这个来讲,解迷所用到的动作非常固定,只要特定场合特定视角就行了,这就是我说ICO的视角谈不上好坏的原因

至于街机化,我觉得没什么不好,至少找回了我研究游戏的感觉

“--------------------最初由 monkeyking 发布

只是说解决的 <font color=\"#FF0000\">一种方向</font> 而已。
强制性的镜头的自动转换就尤其需要制做者多费心了(比如忍里边完成杀阵时候的镜头)
如何既不会影响玩家的控制感觉又能表达需要...\"”

请问,你到底看了我前面的回帖没有?

michaelakan 发表于 2002-12-20 17:03

忍的L1键基本还是解决了视角的问题的,关键是适应~~~
但是当既要顾上又要顾下时个人看来只有拉远镜头才可以解决…………

-_-b 发表于 2002-12-20 17:40

这个忍已非当初的忍2,我的记忆还留在2d的世界中,现实却是3d的,视角问题是3d游戏的通病,谁让我们用平面来表示3d呢?

SEGA 发表于 2002-12-20 17:54

最初由 -_-b 发布
这个忍已非当初的忍2,我的记忆还留在2d的世界中,现实却是3d的,视角问题是3d游戏的通病,谁让我们用平面来表示3d呢? 我觉的这次的忍的水平并不在MD的忍2之下!

monkeyking 发表于 2002-12-20 18:18

最初由 SEGA 发布
我觉的这次的忍的水平并不在MD的忍2之下!

综合来说这次的忍的水平比MD的忍2还更好些吧……
自己独有的优点是突出来了

遗憾的是,MD时代 某些优点没能继承下来。比如MD时候纵向可以有很大的活动空间,而这次的忍子女各项空间没能得到足够的利用。(想象一下子,在全3D的空间里扮演忍者来攀爬天守阁或摩天大楼是多么刺激的事情。大概这个愿望只有等待《忍者龙剑传》了…)

SEGA 发表于 2002-12-20 18:30

最初由 monkeyking 发布
综合来说这次的忍的水平比MD的忍2还更好些吧……
自己独有的优点是突出来了

遗憾的是,MD时代 某些优点没能继承下来。比如MD时候纵向可以有很大的活动空间,而这次的忍子女各项空间没能得到足够的利用。(想象一下子,在全3D的空间里扮演忍者来攀爬天守阁或摩天大楼是多么刺激的事情。大概这个愿望只有等待《忍者龙剑传》了…) 我看还是期待鬼泣2比较好!

monkeyking 发表于 2002-12-20 18:34

最初由 SEGA 发布
我看还是期待鬼泣2比较好!

全3D的和静态CG背景的毕竟不一样最好不要做比

类型都不同

SEGA 发表于 2002-12-20 18:36

最初由 monkeyking 发布
全3D的和静态CG背景的毕竟不一样最好不要做比

类型都不同 总之我并不认为现在脱裤魔能做的出比忍好的ACT!

也许是偏见。

snoopys 发表于 2002-12-20 18:39

最初由 路菲 发布
什么东西……
怎么撤到MGS上了……

刚刚打到第五关,两个S评价了。要想躲避敌人的攻击,先要了解敌人的攻击方式,哪有先抱怨视角的?至少我觉得没有什么不妥的
要想熟练运用杀阵。很多地方,要连敌人的出现地点了都了如指掌
看来这里的人果然是RPG玩多了啊……连ACT是什么东西都要批评一番那……

顺便说一下视角,DMC的视角不是不好,是很烂……常常我连BOSS怎么攻击,发什么招式都看不清
ICO那个叫视角?我觉得就是和生化(除了维)的背景贴图差不多,没有什么好不好之说……

另外,MGS也许在躲避的时候不算ACT,但是BOSS战的时候应该能算上半个ACT罢……MGSI的VR碟也可算半个ACT

那您不如说世上其实也没什么太烂的ACT,记住了位置加上打的熟练都能通关,不妨去试试很多美版,看你还有那样的话
这样的人,看来游戏是打的太少,难得打了一个恐怕连方向都找不到,先想想什么叫视角再说
背景贴图?有人告诉过你生化是不讲视角的么?没听说过生化就是利用狭隘的视角营造恐怖的气氛?,呵呵

monkeyking 发表于 2002-12-20 18:39

最初由 SEGA 发布
总之我并不认为现在脱裤魔能做的出比忍好的ACT!

也许是偏见。

还是等游戏出来再说吧……-_,-b

毕竟也出了个《阿尔戈斯的战士》这样跟DOA的桃色气息完全不沾边的硬派游戏么。

SEGA 发表于 2002-12-20 18:45

最初由 monkeyking 发布
还是等游戏出来再说吧……-_,-b

毕竟也出了个《阿尔戈斯的战士》这样跟DOA的桃色气息完全不沾边的硬派游戏么。 但好玩吗?比的上忍吗?

monkeyking 发表于 2002-12-20 18:58

最初由 SEGA 发布
但好玩吗?比的上忍吗?

单纯论战斗爽快不如忍
但也有忍不具备的优点

最重要的是,至少表示了TECMO即使不跟DOA沾边也可以认真做游戏么。

-_-b 发表于 2002-12-20 19:00

说起act还是sega和capcom比较强。
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查看完整版本: 《忍》无可忍!什么烂视角啊!!