K.D 发表于 2002-12-17 16:33

最初由 monkeyking 发布

此外自动锁定也有个麻烦就是----镜头里看不到BOSS,刀又已经发红的时候,想要靠自动锁定来寻找BOSS的位置,但是只要还剩下一只杂鱼飞蛾,锁定的指向都会向着那只飞蛾,很讨厌。

唔,还有就是掉落在平台四周分布的石盘边缘的时候,(意思就是脚踩熔岩挨着石盘)镜头会莫名其妙地拉成特写,完全无法观察敌情,只有拼命地逃啊逃……
--------------------------------------------------------------
“自动锁定”……
电脑是靠不住的……
只能靠自己了……

黑色永生 发表于 2002-12-17 16:43

原来一直不敢骂,怕被人欧,今天果然有人说出我的心声了!
视角问题一直是困扰3d游戏的一大问题,目前还没有做到完美的游戏。我觉得真应该成立一个专门的研究小组研究这个问题
不过那些游戏厂商根本不可能去花钱研究这个,so,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。适应不了就不要玩了。

莉诺雅yuna 发表于 2002-12-17 17:23

我也觉得《忍》的视点设定有些欠妥
就是在平时无法运用主视点
要看空中的敌人需要跳起来
敌人一多时就会手忙脚乱的。。。

snoopys 发表于 2002-12-17 17:33

最初由 jjx01 发布
用技术克服视角……

你又不想练技术,没办法……


视角好不好的评价依据是是否能让人在短时间内方便的接受
同手同脚的办法跑不了100M,难道也是技术问题?

monkeyking 发表于 2002-12-17 18:16

最初由 黑色永生 发布
原来一直不敢骂,怕被人欧,今天果然有人说出我的心声了!
视角问题一直是困扰3d游戏的一大问题,目前还没有做到完美的游戏。我觉得真应该成立一个专门的研究小组研究这个问题
不过那些游戏厂商根本不可能去花钱研究这个,so,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。适应不了就不要玩了。

其实ICO那种处理方法很好啊

平时镜头都拉得很远,不会有观察上的麻烦.需要看近点的场景(或者想看看主人公的贴图)的时候就按住R键拉近镜头.
很方便.

黑色永生 发表于 2002-12-17 18:55

楼上的,那样就无法实时运用镜头产生一些特殊效果了
ICO毕竟不是激烈的动作游戏,so:)

monkeyking 发表于 2002-12-17 18:58

最初由 黑色永生 发布
楼上的,那样就无法实时运用镜头产生一些特殊效果了
ICO毕竟不是激烈的动作游戏,so:)


根据需要来呗

可以试试在\"激烈的动作\"的时候再自动调节\"实时运用镜头产生一些特殊效果\"如何?

SEGA 发表于 2002-12-17 19:01

其实视角的问题有那么严重吗?

monkeyking 发表于 2002-12-17 19:03

最初由 SEGA 发布
其实视角的问题有那么严重吗?

对于3D游戏(尤其是全3D)来说非常严重

janet_ddr 发表于 2002-12-17 19:10

视角对于某些3D游戏来说何止是重要,尤其是ACT类的~~~~~~
现在有些游戏的视角我真是让人不习惯,没办法了让某些游戏给惯坏了,要去另外习惯其它一些视角的确不太容易~~~~~~~~~~~

这可不是什么技术不技术的问题,可能只是适应性好不好的关系吧~~~~~~~~~

汗,楼上的各位玩到的,不知多幸福,可以被虐待就不错了,也不想想我们这些想被虐待还不行的人就知道自己有多幸福了~~~~~~~

Meltina 发表于 2002-12-17 19:11

ICO的视角?如果用到需要精密的操作的ACT上就死人了
那个意思应该是那种形式或方向吧

monkeyking 发表于 2002-12-17 19:15

最初由 Meltina 发布
ICO的视角?如果用到需要精密的操作的ACT上就死人了
那个意思应该是那种形式或方向吧




只是说解决的一种方向而已

强制性的镜头的自动转换就尤其需要制做者多费心了(比如忍里边完成杀阵时候的镜头)
如何既不会影响玩家的控制感觉又能表达需要...

Meltina 发表于 2002-12-17 19:22

说起3D游戏的视角,MGS不是做的很不错吗?
不过MGS动作要素比起一些纯ACT来说是少了点

jjx01 发表于 2002-12-17 20:15

最初由 snoopys 发布
视角好不好的评价依据是是否能让人在短时间内方便的接受
同手同脚的办法跑不了100M,难道也是技术问题?
同手同脚跑不了100M,是技术问题

今天下午去玩了一下,没觉到什么不爽,我只玩到第三关……

关于游戏中的锁定,觉得锁了天上看不到地下的就不要锁。

另外,不是要从什么地方出来敌人都让你知道的才叫做视角好

K.D 发表于 2002-12-17 20:43

最初由 Meltina 发布
说起3D游戏的视角,MGS不是做的很不错吗?
不过MGS动作要素比起一些纯ACT来说是少了点
------------------------------------------------------------------
偶一点都不认为MGS能归于是ACT……
假如是,那就是唯一的偶连第一关都过不了的ACT了……
偶实在忍受不了那种避敌方式,躲躲藏藏的……
-____-

jjx01 发表于 2002-12-17 20:54

问一下,MGS能一边锁定天上的海鸥来攻击一边还能看到地上陷阱的?

minichaos 发表于 2002-12-17 21:00

我觉得加一个球场雷达就可以兼顾杀敌和地形了………

monkeyking 发表于 2002-12-17 21:09

最初由 jjx01 发布
同手同脚跑不了100M,是技术问题
今天下午去玩了一下,没觉到什么不爽,我只玩到……
关于游戏中的锁定,觉得锁了天上看不到地下的就不要锁。


_-_

我晕.你到底有没有仔细看我的首帖?
\"打到第5关,对于《忍》的视角的不满终于大爆发!!\"

已经到第5关,而4关开始才是深刻体会游戏视角弊端的地方!
才玩到第第三关进来说什么说,YY啊?


至于\"觉得锁了天上看不到地下的就不要锁。\",不锁定怎么使用空中杀阵?

monkeyking 发表于 2002-12-17 21:34

最初由 jjx01 发布
问一下,MGS能一边锁定天上的海鸥来攻击一边还能看到地上陷阱的?


MGS里边,不管天上的海鸥照样可以过关.

忍里边很多时候不管天上的东西就没法过关.

这个就是设计游戏时候的差别.明白?

taketo 发表于 2002-12-18 00:32

我懂了,5-a的抓墙女哈bt,特别懂得利用地形作战,和飞蛾一齐出现那几个场景,偶想用杀阵结果它们结果n次被淹死~~~最后还是灰溜溜地逃了~~555
   ps,不玩ico,打死也不玩http://www.stage1st.com/bbs/images/face/20.gif

jjx01 发表于 2002-12-18 13:31

最初由 monkeyking 发布
MGS里边,不管天上的海鸥照样可以过关.

忍里边很多时候不管天上的东西就没法过关.

这个就是设计游戏时候的差别.明白?
那为什么非得用锁定?
不用锁定无法过关?

CROSS-Aya 发表于 2002-12-18 14:37

NOR难度
有些敌人根本就无需去理会
天上的送个手里剑给它就尘归尘土归土了……

楼上的
不用锁定还想TATE
做梦啊……


PS:最终BOSS实在可怕

猴子你完了~OHOHOHO~~

jjx01 发表于 2002-12-18 17:44

TATE是啥?

monkeyking 发表于 2002-12-18 17:46

最初由 jjx01 发布
那为什么非得用锁定?
不用锁定无法过关?

。。。。。。。。。已经没什么好说的了-__-

才玩到第3关的人也可以YY这么多出来

michaelakan 发表于 2002-12-18 17:48

不用锁定很多动作都没法做……最重要的闪避就是

不过我觉得还能接受就是了…………

jjx01 发表于 2002-12-18 17:49

YY无限……

michaelakan 发表于 2002-12-18 17:49

最初由 jjx01 发布
TATE是啥? 杀阵是也~~~~~

jjx01 发表于 2002-12-18 17:50

最初由 michaelakan 发布
杀阵是也~~~~~
……前三关不用锁定照样杀阵
后面几关不知道,听说没杀阵杀不死BOSS?

monkeyking 发表于 2002-12-18 17:51

最初由 michaelakan 发布
不用锁定很多动作都没法做……最重要的闪避就是

不过我觉得还能接受就是了…………

还有脚踢和回旋斩。
对付会防御的敌人脚踢尤其重要

monkeyking 发表于 2002-12-18 17:53

最初由 jjx01 发布
……前三关不用锁定照样杀阵
后面几关不知道,听说没杀阵杀不死BOSS?
砍一刀跟搔痒似的

理论上不用杀阵也可以杀死BOSS,不过只是理论上。。。

michaelakan 发表于 2002-12-18 17:54

最初由 jjx01 发布
……前三关不用锁定照样杀阵
后面几关不知道,听说没杀阵杀不死BOSS? 后面敌人一多起来你就知道了,咬刀的狗狗不锁定在绕到后面基本无法杀阵…………

不是杀不死,而是很难,想一想,本来杀阵一刀或者两刀就解决的,不用的话就要十来二十刀甚至更多…………而且用的刀数越多,BOSS POINT就越低……

罗炜 发表于 2002-12-18 17:55

打个比方吧,如果说玩家是意大利的话,那么DMC就是巴西,忍则是韩国
巴西赢了意大利是靠自身的实力,而韩国想赢意大利就只能靠那些污七八糟的场外因素

michaelakan 发表于 2002-12-18 17:55

最初由 monkeyking 发布
还有脚踢和回旋斩。
对付会防御的敌人脚踢尤其重要 kaka~~~防御系的俺向来就是左、右+DASH绕到身后解决~~~

ps:回旋斩怎么出……汗

jjx01 发表于 2002-12-18 17:58

咬刀的狗恶劣……一只朝前一只朝后,再来两只朝旁边的估计就无敌了……
我打的时候没有用锁定直接冲它后面的说,不过它乱跳的话我就砍不到了

脚踢怎么做?

jjx01 发表于 2002-12-18 17:59

最初由 罗炜 发布
打个比方吧,如果说玩家是意大利的话,那么DMC就是巴西,忍则是韩国
巴西赢了意大利是靠自身的实力,而韩国想赢意大利就只能靠那些污七八糟的场外因素
DMC啊,连想看的地方都不能随便看的,转换画面方向骤变,哎……

monkeyking 发表于 2002-12-18 18:00

最初由 michaelakan 发布
kaka~~~防御系的俺向来就是左、右+DASH绕到身后解决~~~

ps:回旋斩怎么出……汗

但是如果有多个敌人时候,你左、右绕的时候可能被旁边敌人攻击啊。脚踢可以踹翻一片。

次外忍里边的被攻击判定有些怪。。。比如狗狗扑过来了,即使你立即起跳,还是会在低空被咬着。

michaelakan 发表于 2002-12-18 18:01

最初由 jjx01 发布
咬刀的狗恶劣……一只朝前一只朝后,再来两只朝旁边的估计就无敌了……
我打的时候没有用锁定直接冲它后面的说,不过它乱跳的话我就砍不到了

脚踢怎么做? 所以就要用闪避到它身后了~~~

脚踢??………………总不用,忘了…………似乎是锁定后上(或者是下)+攻击…………

jjx01 发表于 2002-12-18 18:01

最初由 monkeyking 发布
但是如果有多个敌人时候,你左、右绕的时候可能被旁边敌人攻击啊。脚踢可以踹翻一片。

次外忍里边的被攻击判定有些怪。。。比如狗狗扑过来了,即使你立即起跳,还是会在低空被咬着。
狗是“扑”啊……

snoopys 发表于 2002-12-18 18:01

最初由 monkeyking 发布
但是如果有多个敌人时候,你左、右绕的时候可能被旁边敌人攻击啊。脚踢可以踹翻一片。

次外忍里边的被攻击判定有些怪。。。比如狗狗扑过来了,即使你立即起跳,还是会在低空被咬着。

但是他挥刀的话,你用DASH,一般都不会被砍到
也就是我说得DASH有点破坏平衡了……

罗炜 发表于 2002-12-18 18:02

最初由 jjx01 发布
DMC啊,连想看的地方都不能随便看的

同理:TK4啊,连想看的地方都不能随便看的;VR4啊,连想看的地方都不能随便看的;SC2啊,连想看的地方都不能随便看的;FFX啊,连想看的地方都不能随便看的;GT3啊,连想看的地方都不能随便看......
页: 1 [2] 3 4 5
查看完整版本: 《忍》无可忍!什么烂视角啊!!