去玩WOW,你的敌对势力就在不断练级,逼着你也要练级 这跟“敌方等级随我方浮动”有什么差别? 原帖由 52756901 于 2007-6-13 14:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这跟“敌方等级随我方浮动”有什么差别?
大大的有。 感觉类似有点在RPG里和电脑竞技对抗的意思……:awkward: 魔兽RPG:vampire: 点子不错,但是要怎么用才更有趣是个难题:D 原帖由 调和 于 2007-6-13 14:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有啊。 敌方等级随我方浮动 就相当于我拖着敌人跑。敌方等级固定相当于敌人原地不动 我在跑。我说的就相当于我和敌方比速度看谁跑得快
这么搞,谁还来玩rpg?玩rpg图的就是个省心啊,不像slg那样要多方兼顾,也不像竞技游戏那样有高对抗性,玩的就是系统和剧情啊。DQ系列的升级系统看似老化,其实做的很微妙完善,照样有人骂;照你说的做,后果不堪设想啊…… 可能一时间有很多人的效率非常低下
但是因为有攻略因素的影响,电脑到时候就只有哭的份了
玩家最后得出的经验就是
要么不升级.要么根据攻略把电脑远远抛在后面 打着打着想大便……
忍着!不然就降低效率了!
……
于是得了便秘…… 原帖由 妖刀·正宗 于 2007-6-13 14:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
打着打着想大便……
忍着!不然就降低效率了!
……
于是得了便秘……
像我这样经常玩着玩着睡着了的也不行 强制沉迷系统啊 单线RPG这么设定就没什么意义,游戏可能根本进行不下去 原帖由 调和 于 2007-6-13 14:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不一定以时间为单位可以以回合战斗数杀敌数为单位或参照物
其实LZ一提出我就想过以回合或战斗数了
只不过整个想法都是LZ提出的,所以我说出来不算,还就是等你自己说出来呢 玩RPG喜欢到处翻箱捣柜……于是在我悠闲地慢慢仔细搜索每个可疑点顺便逛逛街出村后……发现敌人都趁这个机会锻炼到一定境界了……:awkward: 原帖由 调和 于 2007-6-13 14:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
rpg只要有攻略除非真的很难有哪个游戏电脑不哭
但是根据这系统如果玩家要练级,但是又练不过电脑 差距只会越拉越大到
最后就是变相强迫玩家走攻略道路 …………这样也行?稍微打得不好,这游戏就可能就永远打不过了,到时候还得用敌方不升级的金手指,何必呢………… 原帖由 调和 于 2007-6-13 14:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不一定以时间为单位可以以回合战斗数杀敌数为单位或参照物
这还是“敌方等级随我方浮动”啊
我不动敌不动,我动敌动 原帖由 调和 于 2007-6-13 14:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不一定以时间为单位可以以回合战斗数杀敌数为单位或参照物
想到浪漫沙加……战斗多了敌人和BOSS也会进化…… 原帖由 调和 于 2007-6-13 14:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可以设定在村子里敌人不成长么
其实是说个感觉……RPG基本上属于能悠闲玩的游戏……弄得太过对抗化了感觉不大好…… 原帖由 调和 于 2007-6-13 15:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
但是敌方等级随我方浮动就不会有 我动的慢敌人动的快的情况发生
这个快慢如何区分?如果不以时间而以其他参数衡量的话……就会出现下面的情况:
只要练级超过某一level,或battle数超过某一数值,敌人在该阶段就无法追上你(总不可能无上限吧,囧),然后要做的就是尽力避免战斗……
这个、这个跟现在的rpg貌似没什么区别啊 原帖由 dpheix1 于 2007-6-13 15:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实是说个感觉……RPG基本上属于能悠闲玩的游戏……弄得太过对抗化了感觉不大好……
同意,我玩rpg就喜欢玩玩停停,挂机作其他事,或者停在某处看风景听音乐也是很经常的事情。追求对抗属于即时战略游戏的范畴。
rpg流程长,很难坚持长时间的对抗性练级。 这么个系统,要么就是敌人升太快,结果不能舒服的玩,稍微没练好就永远打不赢了。要么就是升太慢,升和不升没什么本质区别。或者就是升得跟你差不多快,每每战斗都实力接近,杂兵战都轻松不了……基本上还不如不升……设置少数区域有强敌或者可见强敌我觉得还合理些…… 以回合数和打倒敌人数作为参数,那么和地方等级随我方成长有何区别
如果以时间为参数,就会造成永远玩不下去的惨剧
盖棺——纱布设定
到现在没一个厂商敢这么玩不是没有原因的 改成BOSS升杂鱼不升隐藏迷宫内杂鱼两倍速升如何?:awkward: 俺打RPG不是为了比赛练级速度的>:o
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