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关于rpg的升级我又有一个想法

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发表于 2007-6-13 14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-6-13 14:31 | 显示全部楼层
:awkward:

去玩WOW,你的敌对势力就在不断练级,逼着你也要练级
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发表于 2007-6-13 14:31 | 显示全部楼层
这跟“敌方等级随我方浮动”有什么差别?
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发表于 2007-6-13 14:33 | 显示全部楼层
原帖由 52756901 于 2007-6-13 14:31 发表
这跟“敌方等级随我方浮动”有什么差别?

大大的有。
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 楼主| 发表于 2007-6-13 14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 14:39 | 显示全部楼层
感觉类似有点在RPG里和电脑竞技对抗的意思……:awkward:
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发表于 2007-6-13 14:42 | 显示全部楼层
魔兽RPG:vampire:
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发表于 2007-6-13 14:43 | 显示全部楼层
点子不错,但是要怎么用才更有趣是个难题:D
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发表于 2007-6-13 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 14:44 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-6-13 14:34 发表

有啊  。 敌方等级随我方浮动   就相当于我拖着敌人跑。敌方等级固定相当于敌人原地不动 我在跑。我说的就相当于我和敌方比速度看谁跑得快


这么搞,谁还来玩rpg?玩rpg图的就是个省心啊,不像slg那样要多方兼顾,也不像竞技游戏那样有高对抗性,玩的就是系统和剧情啊。DQ系列的升级系统看似老化,其实做的很微妙完善,照样有人骂;照你说的做,后果不堪设想啊……
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 楼主| 发表于 2007-6-13 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 14:47 | 显示全部楼层
可能一时间有很多人的效率非常低下
但是因为有攻略因素的影响,电脑到时候就只有哭的份了
玩家最后得出的经验就是
要么不升级.要么根据攻略把电脑远远抛在后面
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发表于 2007-6-13 14:48 | 显示全部楼层
打着打着想大便……
忍着!不然就降低效率了!
……
于是得了便秘……
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 楼主| 发表于 2007-6-13 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 14:50 | 显示全部楼层
原帖由 妖刀·正宗 于 2007-6-13 14:48 发表
打着打着想大便……
忍着!不然就降低效率了!
……
于是得了便秘……

像我这样经常玩着玩着睡着了的也不行
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发表于 2007-6-13 14:51 | 显示全部楼层
强制沉迷系统啊
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发表于 2007-6-13 14:51 | 显示全部楼层
单线RPG这么设定就没什么意义,游戏可能根本进行不下去
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 楼主| 发表于 2007-6-13 14:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-13 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 14:54 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-6-13 14:53 发表

不一定以时间为单位  可以以回合  战斗数  杀敌数为单位或参照物

其实LZ一提出我就想过以回合或战斗数了

只不过整个想法都是LZ提出的,所以我说出来不算,还就是等你自己说出来呢
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发表于 2007-6-13 14:56 | 显示全部楼层
玩RPG喜欢到处翻箱捣柜……于是在我悠闲地慢慢仔细搜索每个可疑点顺便逛逛街出村后……发现敌人都趁这个机会锻炼到一定境界了……:awkward:
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发表于 2007-6-13 14:56 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-6-13 14:50 发表

rpg只要有攻略除非真的很难  有哪个游戏电脑不哭

但是根据这系统如果玩家要练级,但是又练不过电脑 差距只会越拉越大到
最后就是变相强迫玩家走攻略道路
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发表于 2007-6-13 14:57 | 显示全部楼层
…………这样也行?稍微打得不好,这游戏就可能就永远打不过了,到时候还得用敌方不升级的金手指,何必呢…………
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发表于 2007-6-13 14:58 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-6-13 14:53 发表

不一定以时间为单位  可以以回合  战斗数  杀敌数为单位或参照物



这还是“敌方等级随我方浮动”啊

我不动敌不动,我动敌动
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 楼主| 发表于 2007-6-13 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 14:59 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-6-13 14:53 发表

不一定以时间为单位  可以以回合  战斗数  杀敌数为单位或参照物

想到浪漫沙加……战斗多了敌人和BOSS也会进化……
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 楼主| 发表于 2007-6-13 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 15:03 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-6-13 14:58 发表

可以设定在村子里敌人不成长么

其实是说个感觉……RPG基本上属于能悠闲玩的游戏……弄得太过对抗化了感觉不大好……
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 楼主| 发表于 2007-6-13 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 15:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-13 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 15:07 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-6-13 15:01 发表

但是敌方等级随我方浮动就不会有 我动的慢  敌人动的快的情况发生


这个快慢如何区分?如果不以时间而以其他参数衡量的话……就会出现下面的情况:

只要练级超过某一level,或battle数超过某一数值,敌人在该阶段就无法追上你(总不可能无上限吧,囧),然后要做的就是尽力避免战斗……

这个、这个跟现在的rpg貌似没什么区别啊
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发表于 2007-6-13 15:09 | 显示全部楼层
原帖由 dpheix1 于 2007-6-13 15:03 发表

其实是说个感觉……RPG基本上属于能悠闲玩的游戏……弄得太过对抗化了感觉不大好……


同意,我玩rpg就喜欢玩玩停停,挂机作其他事,或者停在某处看风景听音乐也是很经常的事情。追求对抗属于即时战略游戏的范畴。
rpg流程长,很难坚持长时间的对抗性练级。
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发表于 2007-6-13 15:09 | 显示全部楼层
这么个系统,要么就是敌人升太快,结果不能舒服的玩,稍微没练好就永远打不赢了。要么就是升太慢,升和不升没什么本质区别。或者就是升得跟你差不多快,每每战斗都实力接近,杂兵战都轻松不了……基本上还不如不升……设置少数区域有强敌或者可见强敌我觉得还合理些……
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发表于 2007-6-13 15:13 | 显示全部楼层
以回合数和打倒敌人数作为参数,那么和地方等级随我方成长有何区别

如果以时间为参数,就会造成永远玩不下去的惨剧

盖棺——纱布设定
到现在没一个厂商敢这么玩不是没有原因的
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发表于 2007-6-13 15:14 | 显示全部楼层
改成BOSS升杂鱼不升隐藏迷宫内杂鱼两倍速升如何?:awkward:
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发表于 2007-6-13 15:16 | 显示全部楼层
俺打RPG不是为了比赛练级速度的>:o
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发表于 2007-6-13 15:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 15:27 | 显示全部楼层
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