↑这帖看到这里的感想 原帖由 monkeyking 于 2007-5-29 00:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
-__-+ 我只有吵架时候才会严肃
话说魔神2的汉化版你后来玩过没有?我记得92年你就在发帖问“哪里有魔神2的ROM下载?”“不对,这个链接下不了”了。 ...
最近正在玩。去年就下载了。只是当时比较忙,所以就中断了。
还有,92年,连魔神都没有出呢。
等等,难道你想说的是民国92年? 那倒是对的。
猴王,原来你是台湾同胞啊?
[ 本帖最后由 疾风火 于 2007-5-29 01:03 编辑 ] 原帖由 疾风火 于 2007-5-29 01:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最近正在玩。去年就下载了。只是当时比较忙,所以就中断了。
还有,92年,连魔神都没有出呢。
等等,难道你想说的是民国92年? 那倒是对的。 ...
哦
少算了10年--
应该是02年 这贴真神奇
猴王竟然这么和蔼
相当的惊讶中:)
皇骑2后期 使用奥加之剑用我方杂兵和敌人BOSS换身体之后再把杂兵说得回来的方法
当年的NT上貌似是偶第一个发的
好像是97年?真怀念啊~~
PS:猴王推的游戏说的我也想尝试下了
哪里有连接吗? 原帖由 monkeyking 于 2007-5-29 00:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
口水战很多啊……
前不久我才因为P3跟人狠狠吵了一架,就因为我也觉得P3非常非常非常不怎么样。
只不过现在管理员打扫得勤快罢了
那贴似乎有印象,好像那贴仁兄更像是在那边解释自己的观点让人更明白,吵的话还谈不上-__,-,那个P3喜欢的人还真有, 我有位朋友说萌的厉害啊还不能自拔 原帖由 trA 于 2007-5-29 01:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
嘿,这看起来还是挺有点特色的嘛,话说偶以前玩游戏关心更多是,比如:更多隐藏的要素,丰富的系统,像皇2的多种职业
根据玩家的选择分支有5种结局
34个种族的兵种(可以理解为职业)
4个隐藏种族
系统有一点点像大战略,强调分工(好比直升机LV再高也打不过战斗机)
反正相当杀时间,难推广的原因之一也是杀时间,另一个是画面已经过时了。 原帖由 白龙 于 2007-5-29 01:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PS:猴王推的游戏说的我 ...
http://bbs.stage1st.com/thread-222050-1-1.html
前提是你得能忍受画面-----这个游戏的画面比起皇骑2来要逊色很多,但音乐我很喜欢
转点其他论坛别人的感想(因为我自己写的感想难免会王婆卖瓜)
http://bbs.togame.net/archiver/tid-59746.html
要了解魔神阵容的构成就看这个:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=561250
最大缺点是电脑行动回合非常慢,没有模拟器的加速功能的话会非常辛苦
(不过即使这样当年我也在超任上通关了3遍-_-)
至于万兽,最好直接看千里做的网页,但地址我也没有,等他来给吧
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-5-29 01:33 编辑 ] 经典之作
原帖由 游姬 于 2007-5-28 23:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
皇2的人不耐打,不论敌我都是几下就挂,初玩者会很不习惯…………和GBA的外传完全就是两个极端
GBA上的外传就是这点不太好,所以感觉节奏太慢了。 原帖由 monkeyking 于 2007-5-29 01:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
http://bbs.stage1st.com/thread-222050-1-1.html
前提是你得能忍受画面-----这个游戏的画面比起皇骑2来要逊色很多,但音乐我很喜欢
转点其他论坛别人的感想(因为我自己写的感想难免会王婆卖瓜)
http://bbs.togam ...
感谢ing
本作原来是传说的起点~~
最近花点时间通一遍先 原帖由 白龙 于 2007-5-29 01:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
感谢ing
本作原来是传说的起点~~
最近花点时间通一遍先
攻略在压缩包里,一定要看看,具体打法不用看,但那些一旦错过了就无法回头的贵重物品一定要看看(这点的确不太厚道,因为直接影响到隐藏要素的有无)
顺便发个魔神的曲子 文件提取码: 7417403526711435
魔神的曲风是女神系列里我最喜欢的之一,当然不见得符合所有人口味就是了
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-5-29 01:48 编辑 ] 原帖由 白龙 于 2007-5-29 01:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这贴真神奇
猴王竟然这么和蔼
相当的惊讶中:)
皇骑2后期 使用奥加之剑用我方杂兵和敌人BOSS换身体之后再把杂兵说得回来的方法
当年的NT上貌似是偶第一个发的
好像是97年?真怀念啊~~
PS:猴王推的游戏说的我 ...
马吉金在你们眼里就是那么残暴不仁么.........其实他是个好人,真的,他是个好人。
不跑题,TO吸引我的是,当你玩通一个游戏以为就结束了它,可是事实是你只玩到这个游戏里面1/3的东西。而且了解剧情后,一个个的故事场景交代让人深深感受这个游戏包含的诚意跟内涵。目前,没有一个游戏再给我带来这个的感觉了。 原帖由 monkeyking 于 2007-5-29 01:20 发表
至于万兽,最好直接看千里做的网页,但地址我也没有,等他来给吧
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/index.htm
左栏在某些浏览器里会乱码,手动选择编码为简体中文即可,当时网页制作经验不够导致的。现在奴家没有那个服务器的更新权限所以也不改了。 原帖由 trA 于 2007-5-28 23:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不会吧?- -
偶是觉得现在的游戏越玩越没劲呀,所以看看各大论坛,翻翻别人的贴看看有没有介绍什么好游戏,后来发现大多都是只哈着神作没说出让人信服的理由,现在又不比以前游戏不能一个个试过去,于是还是自己去找攻略看 ...
握手,过去找上TO也是因为在网上一个个翻SFC游戏攻略,筛出几个自认为应该合口味的游戏里就有它。
摸熟TO相对较复杂的系统前被虐得鼻青眼肿很常见,熟了以后就可以逐步找出自己的一套实用玩法,更往后就想以玩出创意为主要目标,尝试不同的队伍组合,尤其是极端的组合来体验完全不同的乐趣。 原帖由 无色天堂 于 2007-5-28 23:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
敌人的等级不是固定的,是根据你最高等级的角色来变动的。(死者迷宫是固定的,貌似40级)
这个游戏降低难度的一个诀窍——少上人,少上几个人也许会有新感觉。 ...
只有随机战斗才这样,剧情战斗不会。有时随机战斗比剧情战斗难。
死宫除剧情战斗敌人的等级固定外,其它所有随机层的敌人等级还是看你的最高等级角色,最高LV50封顶。 又以为谁挖坟,还挖出个千里孤坟:awkward:
TO看攻略和不看攻略就是两个完全不同的游戏 原帖由 lower 于 2007-5-28 22:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
正在玩。可是一开始我便觉得to有些难度,然后越到后来越感觉难,可能是我队伍职业搭配有问题,按理说我打slg还是有些心得的,但打起来甚至感觉比天地劫还难-_-我又不喜欢训练,于是级别总是比剧情战斗低那么一两级,打起来痛苦 ...
等级不是问题,善于利用MVP系统就行了。 原帖由 monkeyking 于 2007-5-29 00:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我推的是汉化版,所以不存在不懂日文问题
至于好玩在哪里,
战场上除了BOSS以外的敌人全部可以收过来作为手下
你的队伍除了主角固定外,其余15个成员全部是你自由安排,你可以战场上见到一个不错的敌人就收过来当壮丁, ...
我可以负责任的说,不懂日文可以玩这个汉化版,不懂英文却不行。
最近又捡起来了还有3战就通关了,但还在磨蹭。 原帖由 monkeyking 于 2007-5-29 01:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦
少算了10年--
应该是02年
话说皇2,魔2和第4次是同一年的游戏啊。 剑圣的石化和死宫得到的转生魔法严重破坏平衡,导致游戏后期越来越简单,楼主慎用...
靠石化打死宫全无难度可言,而一个转生培养的角色可以连续AT在敌人没行动前把他们一刀一个全砍了... 原帖由 卡奥斯·克斯拉 于 2007-5-29 10:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话说皇2,魔2和第4次是同一年的游戏啊。
SFC时期是战棋游戏的顶峰,并且直接影响了稍晚一段时间国产PC战棋的素质 原帖由 千里孤坟 于 2007-5-29 09:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
握手,过去找上TO也是因为在网上一个个翻SFC游戏攻略,筛出几个自认为应该合口味的游戏里就有它。
摸熟TO相对较复杂的系统前被虐得鼻青眼肿很常见,熟了以后就可以逐步找出自己的一套实用玩法,更往后就想以玩出创意为主 ...
原来你也是这么挑游戏的啊?看来推广一游戏比较好方法还是做攻略:)另你觉得PS上的FFT相比TO感觉如何,采访下个人感受:),ROM我都已经下好了
另:猴兄的魔女转生我觉得嘛,画面上就已经把不少玩家给拦在门外了,其二上手方面又把部分玩家推出门外,上手后而不玩的那就是个人喜好问题这是另一部分了
62楼的建意收到:)
[ 本帖最后由 trA 于 2007-5-29 12:13 编辑 ] 原帖由 卡奥斯·克斯拉 于 2007-5-29 10:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我可以负责任的说,不懂日文可以玩这个汉化版,不懂英文却不行。
最近又捡起来了还有3战就通关了,但还在磨蹭。
我可以负责任的说,你口胡 http://bbs.stage1st.com/images/face/29.gif
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-5-29 12:27 编辑 ] 不懂英文的话不认识恶魔名字的
不过好像也没啥影响
必须换大号上了
似乎只有六边战棋有所谓\"行动系数\"和\"控制领域\"(ZOC)的概念.如果偏好这类的话,除了万兽之王(PC似乎出到4代),GBC上的GB WAR3也是一个选择,前提是对画面要有足够的忍耐力.地面部队分为装甲和非装甲,武器也是,行动系数由单位本身和行进路程决定,直接影响攻击顺序,伤害和反击伤害.攻击时你和同伴在敌人周围的战位将造成夹击伤害;移动时两个单位间夹一格将形成卡位(ZOC).武器类型(可能有几种),装甲类型,行动系数特性(单位本身与地面和移动类型的综合),经验值共同形成一个特色单位.某些单位可以随经验植进化.一些隐藏职业需要用到通信功能.(比如特种兵)
行动顺序还是双方轮流,由于行动系数的存在,轮奸战术不会太猖狂.(即行动高的单位如BUGGY都以轻量型和流弹炮为主,自行火炮不太可能长途跋涉后先发攻击).
这个游戏也可以生产单位.其实我很讨厌战棋带生产.但这一代增加了 资源 一概念,生产需要钱和资源,后者只有首都和占领工厂能增加.此外,工程车整地,铺路,架桥(很有创意的设计)也需要耗资源.卡敌人资源往往比消耗战更有效.
战斗的顺序是大地图套小地图(类似大战略),每一关的单位可以带入下一关(废话).总地图有60关左右,还可以自己编辑.决无剧情!以上~ 原帖由 trA 于 2007-5-29 12:11 发表 [url=http://bbs.stage1st.com/redirect.php?
goto=findpost&pid=4373337&ptid=270147]http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另:猴兄的魔女转生我觉得嘛,画面上就已经把不少玩家给拦在门外了,其二上手方面又把部分玩家推出门外,上
手后而不玩的那就是个人喜好问题这是另一部分了
...
这个是事实,但是因为同样的理由的而玩家拒之门外的杰作也大量存在吧,并不是只有这一个才这样,后来成了皇骑骨灰的千里尚且差一点就和TO失之交臂,何况魔神这种比TO冷门得多的游戏。
但也因此,发掘出一个本来很可能错过的好作品的成就感是巨大的。能遇到好游戏是一种缘分,但相遇的瞬间会不会主动去接触则是看各人了。
何况我始终觉得,对于战棋来说,最重要的绝对是系统而不是画面--------战棋的本质就是模拟棋盘,也因此才好玩。而棋子做的好看与否,与运筹帷幕的本质也没有直接关系。
而魔神在作为棋类的乐趣上绝对是佼佼者之一了,也因此才会和TO一样并列SFC里我最喜欢的战棋。
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-5-29 12:43 编辑 ] 原帖由 trA 于 2007-5-29 12:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
原来你也是这么挑游戏的啊?看来推广一游戏比较好方法还是做攻略:)另你觉得PS上的FFT相比TO感觉如何,采访下个人感受:),ROM我都已经下好了
单就系统来说FFT也是值得花和TO至少一样时间的游戏,虽然出战人物少让部分玩家觉得很不爽,但可玩的内容并不逊色,养成成分高,而且变化多端。而剧情和人物刻画方面有的人对FFT比对TO更有感觉(一般体现在较前期的剧情,还有迪利塔等关键人物上)。不过因为奴家是偏TO的,所以要自己讲感觉只能描述得这样中规中矩。 原帖由 monkeyking 于 2007-5-29 12:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个是事实,但是因为同样的理由的而玩家拒之门外的杰作也大量存在吧,并不是只有这一个才这样,后来成了皇骑骨灰的千里尚且差一点就和TO失之交臂,何况魔神这种比TO冷门得多的游戏。
但也因此,发掘出一个本来很可能错过的 ...
可能部分玩家对于画面的接受都有个底线,我挑游戏从来都是系统为主,RPG也一样:)猴兄说的“战棋的本质就是模拟棋盘”,我看上皇骑最重要打动我心的地方似乎是容入RPG的味道,不知这表达是否准确,就是那些魔法啊,装备啊,道具人物特性等之类 原帖由 trA 于 2007-5-29 13:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可能部分玩家对于画面的接受都有个底线,我挑游戏从来都是系统为主,RPG也一样:)猴兄说的“战棋的本质就是模拟棋盘”,我看上皇骑最重要打动我心的地方似乎是容入RPG的味道,不知这表达是否准确,就是那些魔法啊,装备啊,道具人 ...
这个么…基本上是个SRPG都会有这些,但真正好的SRPG还是能把这些部分和棋盘模拟的系统结合起来的,不然就真的成了不如去玩RPG了吧
TO在这些部分的确做的不比任何RPG逊色,但TO成为经典不是因为这些部分
总之不多说了,还是自己挨个体验吧,但是一开始一定要有足够的耐心。战旗类是最杀时间的,还能有时间来慢慢体会的话本身也是一种幸福了。 原帖由 千里孤坟 于 2007-5-29 13:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
单就系统来说FFT也是值得花和TO至少一样时间的游戏,虽然出战人物少让部分玩家觉得很不爽,但可玩的内容并不逊色,养成成分高,而且变化多端。而剧情和人物刻画方面有的人对FFT比对TO更有感觉(一般体现在较前期的剧情,还有 ...
这期的游戏日正好有FFT攻略,里面有大概的剧情我也在浏览,不过还没看完,TO的话那剧情感觉十分有棒,“为了理想是否弄脏自己的手?”摆在我面前我不由的在思考,战争带给人们的是什么?似乎游戏让玩家自己去寻找答案,以及主角姐姐这人物也是相当生动的,结局不管是GOOD,还是BAD都很棒(浏览攻略过程中大概了解了下剧情),个人更倾向于BAD TO现实主义色彩浓重的世界和故事里隐藏了无数变化多端的可能性,还有各种秘密,正好应了那句老得掉渣的“源于生活,高于生活”……所以很有让人深挖欲望。
FFT里的腹黑角色表演都很精彩,尤其男主角的大哥。至于男主角,如果不是因为游戏主角的缘故,实在想不出这个小破孩有什么机会能弄死那些权贵老爷和骑士团团长们。这游戏因为剧情太强了,反倒让游戏过程成了一个生硬的衔接部分,尤其在写剧情小说的时候极难自圆其说。
唔,都是个人看法。
[ 本帖最后由 lightwave 于 2007-5-29 13:44 编辑 ] 对FFT的剧情感觉比TO更深一些
很多角色的刻画都很不错
非常不错的政治阴谋剧 原帖由 trA 于 2007-5-29 13:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可能部分玩家对于画面的接受都有个底线,我挑游戏从来都是系统为主,RPG也一样:)猴兄说的“战棋的本质就是模拟棋盘”,我看上皇骑最重要打动我心的地方似乎是容入RPG的味道,不知这表达是否准确,就是那些魔法啊,装备啊,道具人 ...
TO里的系统部分,其实也挺能满足收集爱好者的。很多稀有道具靠正常流程得到的太少了,尤其是那种越累积越有用的能力支援道具,慢慢收集多了然后编异类队伍扫地图很有满足感。
谜之声:传说中的最强/无敌/鬼畜职业──蜥蜴人。 有时间收集多个龙玉石,早就有全999的人了
流程中死灵系好使,除灵的少
现在我觉得LNC这三条路线都合理的很,如果觉得那条路线不合理,想想是否和自己的价值取向有关系
一段时间觉得这条路线合理,过一段时间又觉得那条更合理,我觉得这只不过是自己的价值取向在变化
[ 本帖最后由 haiyi 于 2007-5-29 14:51 编辑 ] 龙玉石是第三章收集的,全999角色要第四章逛过死宫才有可能培育。当然这两者都是培养无敌铁军的途径,不过前者要求集体作战,后者是个人清场。
幽灵和骷髅意外好用,满屏啾啾啾和咔咔咔。
[ 本帖最后由 千里孤坟 于 2007-5-29 14:57 编辑 ] 遭遇战来回走而已,有这工夫早点去死宫好么
而且2,3个扎堆还说不上集体
不过练999的练出来后除了化剑本身意义不大了,用来打死宫又太枯燥了,都有即存了,最好还是不要这样
[ 本帖最后由 haiyi 于 2007-5-29 15:05 编辑 ] 喜欢留哪玩外人说了不算,两条路摆明了让人挑自己喜欢的就好。
蜥蜴人可以不止2、3个扎堆,上9个一路压过去都无碍。作为唯一能受支援效果影响的S-Size职业,有理由突出提一下。 当然喜欢一直在3章转悠也没什么,但对于我来说4章的多角色多道具的获得可能诱惑更大吧,相比这个一块龙玉就算不了什么了,而且后面又不是获得不了
没说不许上9个蜥蜴人呀,不过我到觉得除了有什么特殊爱好话,愿意上9个蜥蜴人还真不会太多
[ 本帖最后由 haiyi 于 2007-5-29 15:14 编辑 ] 龙玉石和言灵石有什么用呢? 支援用的 原帖由 lower 于 2007-5-29 15:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
龙玉石和言灵石有什么用呢?
参看:
http://www.fireemblem.net/obs/ob2/ob2-data/ob2-item.htm