火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-25
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必须换大号上了
似乎只有六边战棋有所谓\"行动系数\"和\"控制领域\"(ZOC)的概念.如果偏好这类的话,除了万兽之王(PC似乎出到4代),GBC上的GB WAR3也是一个选择,前提是对画面要有足够的忍耐力.
地面部队分为装甲和非装甲,武器也是,行动系数由单位本身和行进路程决定,直接影响攻击顺序,伤害和反击伤害.攻击时你和同伴在敌人周围的战位将造成夹击伤害;移动时两个单位间夹一格将形成卡位(ZOC).武器类型(可能有几种),装甲类型,行动系数特性(单位本身与地面和移动类型的综合),经验值共同形成一个特色单位.某些单位可以随经验植进化.一些隐藏职业需要用到通信功能.(比如特种兵)
行动顺序还是双方轮流,由于行动系数的存在,轮奸战术不会太猖狂.(即行动高的单位如BUGGY都以轻量型和流弹炮为主,自行火炮不太可能长途跋涉后先发攻击).
这个游戏也可以生产单位.其实我很讨厌战棋带生产.但这一代增加了 资源 一概念,生产需要钱和资源,后者只有首都和占领工厂能增加.此外,工程车整地,铺路,架桥(很有创意的设计)也需要耗资源.卡敌人资源往往比消耗战更有效.
战斗的顺序是大地图套小地图(类似大战略),每一关的单位可以带入下一关(废话).总地图有60关左右,还可以自己编辑.决无剧情!以上~ |
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