Kesons 发表于 2007-5-13 19:15

12职业,召唤兽大活跃,阵型GABT,试练模式FF12的真实形态

·ウーラン、シカリ、ブレイカー、時空魔戦士、機工士、ナイト、モンク、白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、弓使い、もののふの12ジョブが判明。一度選ぶと、ジョブチェンジすることはできない。
·ゲストや召喚獣の行動を支持することが可能に。ゲストをリーダーにすることやガンビットの変更もできる。
·L1で倍速モードに。
·連続してボスやモブを倒す「トライアル」モードを追加。レベル100まで用意されている。
·新魔法「アクア」、新アイテム「王子のキッス」(睡眠回復)。




4楼:

Square Enix公司于正在召开的Square Enix Party 2007中展出了《最终幻想XII 国际版 黄道十二职业系统(FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM)》的试玩。本作是2006年3月发售的PS2平台RPG大作《最终幻想XII》的国际版,游戏在增加英文字幕的基础上新增加了职业系统,虽然游戏在故事方面没有太大的变化,但是游戏系统发生了很多改变。

    本作最大的改变就是新增加的职业系统。《最终幻想XII》原作中所有角色都是在一个范围内进行培养,基本上没有太大差别,而国际版中玩家可以为各角色选择职业,并进行着重培养。

    正如本作的副标题所述,游戏中的职业以12星座(ZODIAC)为蓝本共有12种。他们分别是以枪为主要装备的“枪骑兵”、身体轻盈的战士“猎人”、以巨大的锤子为武器的“破坏者”、以弩为武器操纵时空魔法的“时空魔战士”、擅长狙击的“机工士”,再加上系列常见的“骑士”、“僧侣-------------这个等于应该是:格斗家”、“白魔道士”、“黑魔道士”、“赤魔道士”、“弓箭手”、“武士”共12种职业。

    游戏中每位角色的职业只能选择一次,选定后无法进行变更。如果不选择职业虽然也能够发展剧情,但是会有装备的限制以及无法学会部分技能和魔法等限制。

    职业选定后,角色将按照各职业所固有的执照盘进行成长,该角色会获得这个职业的超高能力。虽然这种设定也和《最终幻想XII》原作一样有制约性,但是本作增加了许多新的技能,因此成长的空间更大。

   另一项新要素是本作中新增加了叫做“试练”的模式。该模式中玩家可以对游戏中登场的BOSS等敌人进行连续挑战,算是对战斗进行强化的模式。该模式中最高的级别为100级(100个关卡)。

   另外,游戏在其他方面也进行了调整,例如可以对Guest角色的行动进行指示并可以设为队长,还可以对召唤兽的行动进行指示。游戏画面也将调整为可以支持16:9宽屏输出。


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追加:


ジョブはゲーム中に変更可能。(変更方法は謎) ---可以转职
選択中のジョブのライセンス内容のみを習得、使用可能。
一つジョブに複数のキャラを重複して付けられない可能性。---1个职业只能被1个人使用(而不是一个人只能1个职业)。
(以上不确定)


国内版では見た記憶の無い巨大な龍と戦闘していました。ムービーではゲーム中ではまったく役に立たなかった召喚獣が大活躍していましたが召喚獣の仕様に変更があるのでしょうか。上映ムービー内で思いっきりEDを流していました。ED以降もなにかいじるのでしょうか?

モブ、召喚獣、レアモンなどと戦えるモード追加
通常のセーブデータを読み込み開始
小マップに数個のトレジャーと敵
10戦毎にアイテム、ギルが貰えセーブできる

倍速モード搭載。L1で倍速or通常モード切替。
倍速モードは単純に早送り。カクカクでかなり変。
倍速モードのまま戦闘可能。かなり大雑把になる。
倍速モードは召喚獣も倍速でかわいい。
不評だった戦闘 通常切替や、敵を倒した時などの間はそのまま。

ジョブ:黒魔道市、白魔道士、赤魔道士、ナイト、モンク、ブレイカー
ジョブ:時空魔戦士、シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい
シカリは軽装備。ウーランは槍。もののふは忍刀。赤魔道士はメイス。
元のライセンスボードを割り振っただけの模様。

ライセンスボードは遠目視点で1画面に収まる大きさ。
ライセンスボードで1マスや3マス単位で離れ小島になっている箇所あり。
召喚獣は各キャラ 各ジョブのライセンスボードにある。取得は1人のみ。
ライセンスボードに「ブラッドソード」と「ブラッドソードA」や
 「宿命のサジタリア」と「宿命のサジA」など重複があった。
 製作途中のものと思われ、新武器かは不明。
ほかに刀で「おろち」(って元からあったっけ?)

ゲストキャラをリーダー(先頭)に出来る。
ゲストキャラの装備変更などは無理。おそらくガンビットも。

新ガンビット「集中攻撃」「分散攻撃」など。
「敵が2体(or3体 4体)以上で敵に」などが結構あった。
「アイテムを持った敵」は…なかった。
試遊版は普通にセーブから選んでプレイ。ほぼ製品版に近い模様。

[ 本帖最后由 Kesons 于 2007-5-13 23:05 编辑 ]

哥布林 发表于 2007-5-13 19:17

王子のキッス:awkward:

dickrichard 发表于 2007-5-13 19:20

真好

thinkhome 发表于 2007-5-13 19:23

石中剑二 发表于 2007-5-13 19:24

翻译美

新蜂老头 发表于 2007-5-13 19:24

王子のキッス...................

一直认为有乙女のキッス是一大败笔,这是从道具方面证明我方从来没有乙女,现在好了,又出来一个orz..............

thinkhome 发表于 2007-5-13 19:34

莱纳斯 发表于 2007-5-13 19:37

游戏画面也将调整为可以支持16:9宽屏输出。


好了,这才是我要玩的理由

落锦雪 发表于 2007-5-13 19:39

这么说的话,注定有一部分职业是无法拥有的了?
那么职业的选取会不会对后面的战斗产生很大的影响?
比如你缺少某个职业,打某个boss就会特别困难;又或者有了某个职业就会打起来很简单

cmsazabichar 发表于 2007-5-13 19:41

枪骑士用最强矛,骑士用向日葵,武士用正宗和柳生漆黑,机工士用北落师门,基本上几个最强物理攻击的武器是这么分配的了

Zak 发表于 2007-5-13 19:42

干啥还是ps2,朦胧美么……

Orignal Malas 发表于 2007-5-13 19:43

如果是这样的话,中途不能转职就是个相当SB的设定,万一转错存了死档后悔也来不及。

如果不是这样,转什么职业对战斗难度影响都不大的话,那么这个系统不就成了摆设的花瓶了么。

thinkhome 发表于 2007-5-13 19:45

captoon 发表于 2007-5-13 19:47

已经想好了
大叔——破坏者
空贼——机工士
小受——枪骑兵

cmsazabichar 发表于 2007-5-13 19:51

大叔前期破坏者,后期肯定要转枪骑,小受还是当武士去吧

不羁夜 发表于 2007-5-13 19:52

:awkward: 这什么时候出美版呀T_T

Kesons 发表于 2007-5-13 19:52

原帖由 Orignal Malas 于 2007-5-13 19:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果是这样的话,中途不能转职就是个相当SB的设定,万一转错存了死档后悔也来不及。
如果不是这样,转什么职业对战斗难度影响都不大的话,那么这个系统不就成了摆设的花瓶了么。 ...

我也觉得不合理。比如白魔吧,肯定有人得学,那就是其实只有2个其他角色战斗?FF12有6个角色,这次只是试玩版,等以后情报吧,估计每人限定最多2个职业,这样全部分配完差不多了,应该可以转职,只是同1职业被1个角色独占。


我理想状态的是和FFT类似,全部职业盘都可以走完,但是同1个时刻一个职业只能被1个角色使用,战斗时,每人可以使用2个职业,1个主职,一个副职,主职决定技能和装备,副职追加副职所含有的技能。

[ 本帖最后由 Kesons 于 2007-5-13 19:59 编辑 ]

不羁夜 发表于 2007-5-13 19:53

:awkward:
小受武士好
兔姐姐还是用弓...

captoon 发表于 2007-5-13 19:54

原帖由 cmsazabichar 于 2007-5-13 19:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大叔前期破坏者,后期肯定要转枪骑,小受还是当武士去吧


小受当武士 不美啊

Meltina 发表于 2007-5-13 20:36

靠,我46个小时的SAVE,实在不想重玩啊

Orignal Malas 发表于 2007-5-13 20:39

就打了1个小时的人路过

这下可以彻底不用玩直接等国际版了。

纯情小鸭鸭 发表于 2007-5-13 20:46

偶的180小时...
http://img120.imageshack.us/img120/7678/ffxiibo3.jpg

Kesons 发表于 2007-5-13 20:48

原帖由 纯情小鸭鸭 于 2007-5-13 20:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
偶的180小时...
http://img120.imageshack.us/img120/7678/ffxiibo3.jpg



2007年最大惨事:
A:哇,我把FF12全装备搜集齐了,终于完美了哦~http://bbs.ffsky.com/pic/hz/hz068.gif
B:FF12真正形态完美之作《FF12国际版-ZODIAC 12宫》登场,彻底更新游戏系统,发售日:2007年8月9日!http://bbs.ffsky.com/pic/hz/hz119.gif
A:......http://bbs.ffsky.com/pic/hz/hz001.gif

cmsazabichar 发表于 2007-5-13 20:54

我就是楼上说的那种人,我的191小时啊啊啊

thinkhome 发表于 2007-5-13 20:56

纯情小鸭鸭 发表于 2007-5-13 20:59

最强矛偶放弃了...

cmsazabichar 发表于 2007-5-13 21:10

原帖由 thinkhome 于 2007-5-13 20:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最强矛你搞了多久???
最强矛用了必开出好东西的老金,之前开了连动宝箱,实在没心情去试那1/1000的概率

karma 发表于 2007-5-13 21:23

原帖由 莱纳斯 于 2007-5-13 19:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
游戏画面也将调整为可以支持16:9宽屏输出。


好了,这才是我要玩的理由

美版就可以了。

Kesons 发表于 2007-5-13 21:27

「アイテムを持った敵」は…なかった。 -----------------泪流满面。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。874

莱纳斯 发表于 2007-5-13 21:28

我没美版。。。。。

Meltina 发表于 2007-5-13 21:33

终于能偷东西了啊我以前的设置是找一个人对HP100%的人偷盗,反正上来就偷一把,然后有人砍了,他就去偷下一个,也能偷到不少东西。不过打BOSS就麻烦点

karma 发表于 2007-5-13 21:34

我有美版= =
啊还是要手动偷东西……

[ 本帖最后由 karma 于 2007-5-13 22:45 编辑 ]

nalanchen 发表于 2007-5-13 21:37

karma 发表于 2007-5-13 22:45

原帖由 Meltina 于 2007-5-13 21:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
终于能偷东西了啊我以前的设置是找一个人对HP100%的人偷盗,反正上来就偷一把,然后有人砍了,他就去偷下一个,也能偷到不少东西。不过打BOSS就麻烦点 ...
「アイテムを持った敵」は…なかった
据说是否定句= =

cxn 发表于 2007-5-13 22:56

原帖由 karma 于 2007-5-13 22:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

「アイテムを持った敵」は…なかった
据说是否定句= =

“ITEM持有的敌人”……没有

ter0772 发表于 2007-5-13 23:03

把刷怪那个奇怪的设定改改吧
不要求完全去掉,起码增加几率就成

Kesons 发表于 2007-5-13 23:06

好像是可以转职的。

Zak 发表于 2007-5-13 23:10

其实他们本来就计划让你们刷茅刷到国际版出来呢……

persona 发表于 2007-5-13 23:12

最强矛算个鸟,至少知道了方法不会拿不到。最强小刀那才叫吐血。

Zak 发表于 2007-5-13 23:16

嗯……从这一点来看,其实这是一个让我们重新思考人生意义的内涵游戏……
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