six_finger 发表于 2007-5-14 16:42

原帖由 Kesons 于 2007-5-14 16:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FF12这个游戏就算场上几个战斗人员全死了也不=全灭,可以换后备人员。
如果召唤兽变成如此强且不设时间,其他队员根本就没有上场的必要。反正召唤者死了,换人再救活就是了。。 ...
同,没必要把召唤兽象溜狗一样带在身边。

越强越是要有限制。

Cary 发表于 2007-5-14 16:43

原帖由 落锦雪 于 2007-5-14 16:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还有,那个战斗指令编写能不能他喵的设一个复制功能啊


我倒是觉得应该可以多存几套,战斗时可以随时切换……

Kesons 发表于 2007-5-14 16:43

如果召唤兽不设时间,那么所有的BOSS和5000万就是垃圾,因为召唤兽不受状态障害状态的影响啊。只要冲上去杀就是了,我方在后面就不停地给他补血就可以了。。。
这怎么可能。

cmsazabichar 发表于 2007-5-14 16:47

原帖由 Kesons 于 2007-5-14 16:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果召唤兽不设时间,那么所有的BOSS和5000万就是垃圾,因为召唤兽不受状态障害状态的影响啊。只要冲上去杀就是了,我方在后面就不停地给他补血就可以了。。。
这怎么可能。 ...
说得真轻巧,哪个召唤兽挨得住5000W那发疯的12连击
而且我方中后期拿到RIBBON以后也可以无视异常状态了

[ 本帖最后由 cmsazabichar 于 2007-5-14 16:48 编辑 ]

ホ-リ-小狮 发表于 2007-5-14 16:50

原帖由 Kesons 于 2007-5-14 16:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果召唤兽不设时间,那么所有的BOSS和5000万就是垃圾,因为召唤兽不受状态障害状态的影响啊。只要冲上去杀就是了,我方在后面就不停地给他补血就可以了。。。
这怎么可能。 ...


加一些限制

一,场内一次只能有一只召唤兽
二,召唤兽战斗不能后退场,一段时间内不能进行下一次召唤(有个冷却时间,可能是几分钟),是指所有召唤兽都不能召唤,不是单单死掉的那只
三,召唤者战斗不能了,召唤兽同样退场并符合上一条
四,每次召唤兽刚登场时overdrive槽是归0的,不会保持上次下场时的槽
五,或者考虑让召唤兽也能中点状态
六,还可以再恶毒点,每次大剧情之后,召唤兽强制消失,必须重新召唤重新攒槽

我觉得真想控制游戏平衡性,还是可以的,但是如果召唤兽可以一直跟着跑,那游戏的趣味性又上升了,如果是我肯定想方设法达成并维系游戏平衡性

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 16:53 编辑 ]

ホ-リ-小狮 发表于 2007-5-14 16:56

原帖由 Kesons 于 2007-5-14 16:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果召唤兽不设时间,那么所有的BOSS和5000万就是垃圾,因为召唤兽不受状态障害状态的影响啊。只要冲上去杀就是了,我方在后面就不停地给他补血就可以了。。。
这怎么可能。 ...


其实你说的这种战法,现在的FF12就可以,一个人正宗+缎带+狂战士近距离砍,其他2人拿弓和铳远距离加血加状态,我就是这么玩的,效果很好。
你这个战术没什么破坏平衡的。

Kesons 发表于 2007-5-14 16:56

原帖由 cmsazabichar 于 2007-5-14 16:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

说得真轻巧,哪个召唤兽挨得住5000W那发疯的12连击
而且我方中后期拿到RIBBON以后也可以无视异常状态了

我只考虑了即死这个特殊情况。12连击这恶劣的招数没办法了。

Kesons 发表于 2007-5-14 16:57

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 16:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



其实你说的这种战法,现在的FF12就可以,一个人正宗+缎带+狂战士近距离砍,其他2人拿弓和铳远距离加血加状态,我就是这么玩的,效果很好。
你这个战术没什么破坏平衡的。 ...


即死状态啊= =
FF12其他状态其实也没有恐怖的地方。主要是死了以后,很多状态都要重新加装。

ホ-リ-小狮 发表于 2007-5-14 17:02

原帖由 Kesons 于 2007-5-14 16:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



即死状态啊= =
FF12其他状态其实也没有恐怖的地方。主要是死了以后,很多状态都要重新加装。

召唤兽确实不吃即死,但是召唤兽没装备一说,在某些战法上不如人类,比如不存在连击,没有永久HP2倍之类的装备效果,攻击频率偏低等等,所以要么派人类,要么派不吃任何状态包括即死的召唤兽,这样战术就体现出来了。

啊,我真有才

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 17:06 编辑 ]

cmsazabichar 发表于 2007-5-14 17:04

你召唤的话,敌人可以对召唤者用即死,效果更好= =,其实不要说12连击了,基尔加美修第2战的连击率已经是绝大部分召唤兽吃不消的了

six_finger 发表于 2007-5-14 17:06

不如把5KW前面几十条血都去掉,光留最后5条……

ホ-リ-小狮 发表于 2007-5-14 17:08

现在的FF12,后期的任务BOSS都是可以几下让召唤兽退场的,即使国际版里大幅强化召唤兽的生存和攻击能力,并取消召唤时间,也不会对游戏平衡性怎么样。
把召唤兽看作角色的替代就可以了。

Kesons 发表于 2007-5-14 17:09

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 17:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
召唤兽确实不吃即死,但是召唤兽没装备一说,在某些战法上不如人类,比如不存在连击,没有永久HP2倍之类的装备效果,所以要么派人类,要么派不吃任何状态包括即死的召唤兽,这样战术就体现出来了。
啊,我真有才 ...
你不是说你的主力要装丝带么,哪还有机会给你永久HP2倍啊?
召唤兽不存在连击但是一些强力召唤兽本身就是永久CT0,还要什么装备无法预测的概率连击啊~

我们的论点好像逆转了= =,本来我是限制召唤兽强的,只要时间延长就可以了。

总之,试玩里,似乎召唤兽变强了,具体如何,等游戏发售吧~

ホ-リ-小狮 发表于 2007-5-14 17:11

还有一条,场上只有召唤者和召唤兽2人,也就是只有2个作战单位,召唤兽一般都不是主职回复的,所以召唤者就担负全部回复辅助的作用,2个人战斗相比3个人战斗的不足,也是很显而易见的,被群殴时尤其明显。

总之,我觉得这之间并没有什么破坏平衡的。


还有一点限制,相信很致命但也很合理,召唤兽和召唤者在场时,其他角色不能随便换上场,因为召唤者不能被换到场外,必须先把召唤兽退场了(可以通过指令选择让召唤兽直接退场),但是这样一来一段时间内就不能再召唤了,而且所有召唤兽的overdrive槽也会清0

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 17:16 编辑 ]

cmsazabichar 发表于 2007-5-14 17:29

原帖由 Kesons 于 2007-5-14 17:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

你不是说你的主力要装丝带么,哪还有机会给你永久HP2倍啊?
召唤兽不存在连击但是一些强力召唤兽本身就是永久CT0,还要什么装备无法预测的概率连击啊~

我们的论点好像逆转了= =,本来我是限制召唤兽强的,只要时间延长就可以 ...
问题是召唤兽在FFXII里实在是太不好用了,正常游戏的话出场机会非常少,只有在极限里才能发挥作用

落锦雪 发表于 2007-5-14 17:31

原帖由 Cary 于 2007-5-14 16:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



我倒是觉得应该可以多存几套,战斗时可以随时切换……

哦哦哦哦,这也是我希望的

666 发表于 2007-5-14 17:40

这次的职业应该能影响人物成长率了吧?兔子姐姐能力那么低真可恨

ホ-リ-小狮 发表于 2007-5-14 20:06

这次看来一个角色是无法学会所有技能了,必须合理分配,不爽,我是完美主义者,还是喜欢原来的FF12。

决定在国际版出来后暂时先不玩,等个把月,当网上出现职业分配的各种心得后再比较完美地玩一遍。不然FF12这种上百小时一遍的游戏,玩到后期发现职业分配不合理要重玩就不爽了。

thinkhome 发表于 2007-5-14 20:20

ホ-リ-小狮 发表于 2007-5-14 20:24

原帖由 thinkhome 于 2007-5-14 20:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
主线BOSS,乱走职业问题不大,就怕隐藏BOSS..........


主线从来就不是我玩游戏重点考虑的问题,除非这个游戏除了主线外什么都没有


要是碰到类似FF10国际版那样发现琉库从头到尾不升级最好这样一开始就要注意的情况那我就要ORZ了

Kesons 发表于 2007-5-14 20:48

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 20:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这次看来一个角色是无法学会所有技能了,必须合理分配,不爽,我是完美主义者,还是喜欢原来的FF12。

决定在国际版出来后暂时先不玩,等个把月,当网上出现职业分配的各种心得后再比较完美地玩一遍。不然FF12这种上百小时一遍的 ...

我看你的头像很能吃,津津有味的,没想到是吃别人吐出的残渣-__________________-b

纯情小鸭鸭 发表于 2007-5-14 21:41

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 09:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



这存档还好意思拿出来炫?


我240小时+,除了最强矛和最强小刀,其他能想得到的官方攻略里有记载的都完美了。至少钱都比你多一位数

SB小狮, 谁说过偶要炫耀, 偶只是想说明一下偶花掉的时间而已.
偶的记录很不完美, 除了最强弓,单手剑, 蛇剑,5KW剑, 最强枪, 最强盾(只记得这些), 就没有其他最强装备了
而且偶的稀有怪收集剧情还没开始...................

石中剑二 发表于 2007-5-14 21:53

我就乱走了,玩成什么样是什么样

Cary 发表于 2007-5-14 22:08

我记得几个强力BOSS都是对召唤兽3倍伤害的……

装备缎带就不能给自己加小鸭子了,这点非常不爽……

银狼 发表于 2007-5-14 22:16

还好就40个小时通关,,,也就处女蛇夫没收到= =

薪野 发表于 2007-5-14 22:53

40小时... 我大概才10多级吧= =

cmsazabichar 发表于 2007-5-14 22:54

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-14 20:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



主线从来就不是我玩游戏重点考虑的问题,除非这个游戏除了主线外什么都没有


要是碰到类似FF10国际版那样发现琉库从头到尾不升级最好这样一开始就要注意的情况那我就要ORZ了 ...
谁规定琉库从头到尾不能升级的,拖出去874到死
琉库从头到尾只升速度这只是一种打法罢了,况且在很多情况下这种打法根本就不是最优的
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