secika 发表于 2007-3-25 19:12

scoysce 发表于 2007-3-25 19:20

原帖由 secika 于 2007-3-25 19:12 发表
可惜了这么好的世界观
求头像大图

madoka 发表于 2007-3-25 19:36

剧情渣整个游戏很好玩的例子很多,SFC上的传说、圣剑什么的剧情都是够弱智的,但是游戏还是很好玩。FF12我玩了20来小时没玩下去。我不喜欢的是那个系统。要说类似这种半即时的系统一般我都是比较喜欢的,放浪、DND、KOTOR什么的,但是FF12的系统我就是玩不下去。也有很多人喜欢FF12的系统的,这算是各花入各眼吧。

secika 发表于 2007-3-25 19:51

david203 发表于 2007-3-25 19:51

60多小时基本完美   不过只是砍怪砍出来的

FF12有剧情?:awkward:

persona 发表于 2007-3-25 21:14

ROTO,GOOD JOB。

flysnow 发表于 2007-3-25 22:42

FF12的系统也算好?兄弟们都没玩过网游+外挂吧。比那刺激多了。:vampire: :vampire:

石中剑二 发表于 2007-3-25 23:37

我觉得FF12一大缺点就是剧情的演出效果实在是太差劲

回想一下FF12的剧情过场的内容,除了开会就是开会,不是我方6个人开会,就是敌方几个人在开会:sleep: ,FF12剧情简直就象最近新闻联播里看到的两会一样,象我这种95%的日文盲完全不知道他们在说什么

象毒瘤10,虽然剧情装B,但好歹有抢婚,自然灾害,kiss等副有动感的剧情演出,就算不懂日文也知道他们是在干什么,讲了个什么事

这才能给我动力去看剧情功略,详细了解这是讲的什么故事

而象FF12这种剧情演出,我连这个动力都不会有

所以进这帖子看到最后一个选项,挺有感受,FF12的剧情对于我来说就是0蛋

Ocarina 发表于 2007-3-25 23:48

原帖由 石中剑二 于 2007-3-25 23:37 发表
我觉得FF12一大缺点就是剧情的演出效果实在是太差劲

回想一下FF12的剧情过场的内容,除了开会就是开会,不是我方6个人开会,就是敌方几个人在开会:sleep: ,FF12剧情简直就象最近新闻联播里看到的两会一样,象我这种95% ...

你让我想起XG第二张盘的坐在椅子上说故事。。:awkward:

powerwolf 发表于 2007-3-25 23:50

FF12有剧情?

石中剑二 发表于 2007-3-25 23:52

原帖由 Ocarina 于 2007-3-25 23:48 发表


你让我想起XG第二张盘的坐在椅子上说故事。。:awkward:

XG?没玩过,不妨讲一下坐在椅子上说故事是咋回事?

Ocarina 发表于 2007-3-26 00:44

原帖由 石中剑二 于 2007-3-25 23:52 发表


XG?没玩过,不妨讲一下坐在椅子上说故事是咋回事?

那个是因为没钱做了,所以把原本做过场的变成让人坐在椅子上说几句话,交待了就算。。

-

突然又联想到了FF12的神都到帝都的跑路。。。累坏了,还没啥过场看。。

fox 发表于 2007-3-26 06:58

原帖由 石中剑二 于 2007-3-25 23:37 发表
我觉得FF12一大缺点就是剧情的演出效果实在是太差劲

回想一下FF12的剧情过场的内容,除了开会就是开会,不是我方6个人开会,就是敌方几个人在开会:sleep: ,FF12剧情简直就象最近新闻联播里看到的两会一样,象我这种95% ...

+1

在回帖里经常能找到我想说的话,这样就省下了不少打字的时间

再加一句,感觉FF的画面不断上升,剧情不断复杂,但骨子里的那股气质(大概可以这么说吧,详细说起来太麻烦),却慢慢下降。想想FF4开头,罗莎公主偷偷跑到主角卧房去谈心,theme of love响起,简简单单的一幕,就让我湿了好久

说起来,FF12最让我感动的就是片头的FF系列主旋律了

[ 本帖最后由 fox 于 2007-3-26 07:04 编辑 ]

国见比吕&a 发表于 2007-3-26 09:00

小司司 发表于 2007-3-26 09:04

原帖由 国见比吕&野田墩 于 2007-3-26 09:00 发表
本来听说CG做的不错,想买张D盘回来看片头动画,后来想了想太不值了。

傻布白丹还一直叫我买
打滚,我几时叫你买了?

秋山淳 发表于 2007-3-26 09:56

秋山淳 发表于 2007-3-26 09:58

秋山淳 发表于 2007-3-26 09:59

秋山淳 发表于 2007-3-26 10:02

秋山淳 发表于 2007-3-26 10:04

秋山淳 发表于 2007-3-26 10:10

ホ-リ-小狮 发表于 2007-3-26 10:23

我投中。

剧情还是有点了,而且起码能够自圆其说,只不过不能令很多人满意,相比以前的FF来说差了一些层次。

试问在座的有几个人能写得出比阉割版FF12剧情更厚重更优秀的?这只不过是“阉割版的改编者”不如“原版的作者”水平更高罢了,但实际上还是属于“水平还算行”的类型。
某人曾说过一句话,看台上的人不爽,要么去推翻他,要么就默默听着。即使不默默地听,也可以温柔地提些良性的意见,不要张口就骂,明明有剧情说没剧情,明明是剧情说不叫剧情,假如FF12的剧本跑到你面前反问你一句“那你写一本更好的给我”,你们怎么回对?只不过这种情况不会发生,所以你们敢信口雌黄大喷特喷,反正不用负任何责任。做人还是要厚道,适度夸张鼓励,过分夸张可耻,如果FF12那不叫剧情,那格斗游戏、射击游戏、益智游戏就叫剧情了。

lyf1944 发表于 2007-3-26 10:27

首先,我承认自己买的是D版

其次,买的日版和美版都还没玩,最多就是玩了会控制梵的哥哥那段

最后,我在等它的国际版或者等确定不会有国际版

秋山淳 发表于 2007-3-26 10:34

秋山淳 发表于 2007-3-26 10:34

秋山淳 发表于 2007-3-26 10:40

ペルソナ 发表于 2007-3-26 10:45

原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 10:34 发表

你看过多少FF12的剧情分析帖,请问?:smoke:

玩个游戏还要看剧情分析贴?

psi 发表于 2007-3-26 10:50

秋山淳 发表于 2007-3-26 10:52

妄想戦士 发表于 2007-3-26 10:53

尽管偶认为不是所有FF都必须是蓝色生死恋~~~~~但FF12的内涵还不至于到\"神了\"的地步~~~
应该说是给人存在感比较弱的感觉~~~~
不把其他比~~~~只用FF10就可以知道~~~~
FF10一开始就将玩家很自然地代入到主角的角度去~~~让玩家马上就意识到~~~哦,这个家伙是我要扮演的~~~~剧情紧凑,游戏开头就来一场突然的战斗,一场突然的灾难,玩家卷入了事件~~~~
随后而来的种种事情~~~让人感觉是被命运逼着走,更加激起了玩家对自己扮演的主角的命运的关注~~~这时FF10的剧情就很成功的成为调动玩家兴趣的元素~~~~至于游戏的系统暂且不论~~~
而FF12更多的是从世界观,大环境的角度,\"第三人称\"的角度去展开剧情,相对来说,代入感要不如FF10~~~~关于角色的描述和关注并不是没有~~~~而是因为着眼点在于对政治环境描述而过分的弱化了对角色本身的代入感~~~~心理的描写过于客观,让人觉得有点冷眼旁观~~~~尽管有的角色可以通过细心体会而发觉其中饱含的感情~~~~但始终是有所欠缺~~~~

FF之所以为RPG~~~~重点就在于角色扮演身上~~~~当玩家关注的重点不是在角色上,不是在代入感上,而是去了隐藏BOSS,刷宝上~~~~那么这个RPG就已经失去了作为RPG的重要特征~~~~
同样的例子可以去参考\"北欧女神2\"~~~~
FF12的种种特点作为RPG来说,他是不那么优秀的~~~~或者说,他是一款具有RPG性质的游戏,但他的乐趣却不在与角色扮演之上~~~~
由此,偶给出对这款RPG剧情的评价是\"中\"~~~~~

秋山淳 发表于 2007-3-26 11:00

tgw18097 发表于 2007-3-26 11:05

你已经走火入魔了秋山,你还是趁早醒醒(我是真心劝你),S1可不是天幻或者LU,免得到时被人踩死了还不知道

忘了说想法了,很久之前我把FF12的剧情踩在脚底下,我承认这是错误的,毕竟12还是讲了些东西,只是当时我被这个期待五年的东西打击到没想法的地步。现在看来,虽然主人公是空气,不过这并没有影响到剧情的进程,但是在整个游戏的过程中我没有共感,只是个看客,因此就以我个人来说,12的剧情实在平淡了点。

[ 本帖最后由 tgw18097 于 2007-3-26 11:08 编辑 ]

Andiry 发表于 2007-3-26 11:07

psi 发表于 2007-3-26 11:09

ペルソナ 发表于 2007-3-26 11:18

原帖由 Andiry 于 2007-3-26 11:07 发表


8和X不看剧情分析贴也能基本体会到整个故事,顶多存在一些小疑问而已
而12从头到尾都不知道在讲些什么,莫名其妙的结束了,这就是区别

相比8和X,12更加容易懂一些。至少对于国内这样在米帝快餐电影中长大的一代而言。

kwingpiu 发表于 2007-3-26 11:20

每集都淚流滿面

妄想戦士 发表于 2007-3-26 11:21

原帖由 Andiry 于 2007-3-26 11:07 发表


8和X不看剧情分析贴也能基本体会到整个故事,顶多存在一些小疑问而已
而12从头到尾都不知道在讲些什么,莫名其妙的结束了,这就是区别

网游的剧情设定决定了FF12情节的存在感是薄弱的~~~~~
松野的这种创作手法,拿去做网游可以是数一数二的~~~~但拿来做单机就是不恰当的~~~~

秋山淳 发表于 2007-3-26 11:22

Andiry 发表于 2007-3-26 11:28

ペルソナ 发表于 2007-3-26 11:28

原帖由 妄想戦士 于 2007-3-26 11:21 发表


网游的剧情设定决定了FF12情节的存在感是薄弱的~~~~~
松野的这种创作手法,拿去做网游可以是数一数二的~~~~但拿来做单机就是不恰当的~~~~

请8要混淆设定和剧情。
网游的游戏方式决定了不可能有太多的连续的剧情。所以世界观设定尤为重要。

FF12的世界观设定无疑是成功的。许多支线剧情也很好的扩充了世界观。但可惜挖下了金贸的地基,上面盖了一栋2层小洋房。
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