口口声声不玩网游的人为什么会痴迷单机网游LIKE作品?
这算“与时俱进”,还是“晚节不保”?开始 搞清楚到底是谁like谁先 :beard: 因为俺是otaku,害怕与人交流,甚至连网游里面也不行,所以选择网游like单机 偏爱网游的氛围与偏爱人物培养之间应该没有什么冲突 .hack全系列z版的人路过,老子冲贞本的人设去的 我VERY喜欢人物培养类的游戏,辛辛苦苦的玩上一会,然后还能享受修改的乐趣,YEAH~~~~
网游则完全不能……:awkward: 草,这么简单的问题还用讨论吗?
因为网游需要点卡,单机游戏只要花D碟的钱就够了(前提不是为了一个游戏专门买主机) .hack//G.U.系列很赞!~~:proud: 不玩网游是因为那是用时间跟金钱去换一些数值跟图案,而网游like的游戏除了游戏设备跟游戏,不用另外付费就可以“享受”练级打怪打宝。不过什么才是网游like?打怪掉宝?完成任务?那原来就是网游抄单机的。跟人PK?那不是抄单机对战游戏么?群P?那也是抄局域网单机游戏啊!!!说来说去,网游除了游戏里面每个player都是真人,其他的都是抄单机的,那又何来网游like一说呢?大家继续喷,开始! 还是这句话,网游因为服务器负荷以及营运商赚钱的关系,节奏太慢
玩游戏都是浪费生命的前提下,单机游戏浪费的少,收放自如
所以就算是网游like的单机,因为节奏快不收费的关系,仍然有其存在的价值 至少在联机游戏出现之前
单机游戏中还不太强调打怪、掉宝的偶然性
打怪掉宝都还是为QUEST、EVENT服务的
进入网游时代,才本末倒置的
至少我是这么区分网游和单机游戏的
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-1-29 16:30 编辑 ] 原帖由 川澄绫子 于 2007-1-29 16:23 发表
因为国内的网游玩家素质过于低下
+10 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-1-29 16:28 发表
至少在联机游戏出现之前
单机游戏中还不太强调打怪、掉宝的偶然性
打怪掉宝都还是为QUEST、EVENT服务的
进入网游时代,才本末倒置的
至少我是这么区分网游和单机游戏的 ...
恶魔城月下啊
收集要素其实一直是游戏勾人重要一环
口袋妖怪,三国无双都因此而大红大紫 切,当真MH2被内涵龙PK掉,就无视掉MH这个例子了么. 原帖由 川澄绫子 于 2007-1-29 16:23 发表
因为国内的网游玩家素质过于低下
同感 觉得14楼的头像很有趣,决定出来顶一下……
ps. 一直不敢碰网游,因为被周围同学说得跟“毒品”一样……经常一队“夫妻”一起上阵,说游戏很无聊,但是乐趣无穷-___________- 原帖由 川澄绫子 于 2007-1-29 16:23 发表
因为国内的网游玩家素质过于低下
就是这个问题,林子大了什么鸟人都有 玩单机游戏的时候不会碰到一个ID叫“爱你一万年”的人,不会见到名字起得很土很俗的工会,不会花大量的时间一点冒险的体验都得不到。 原帖由 RP城的老B样 于 2007-1-29 16:35 发表
切,当真MH2被内涵龙PK掉,就无视掉MH这个例子了么.
MH这种,没有同伴还是很无聊的,只能玩玩极限流。没有活人的情况下收集装备等纯粹就是自恋。
话说国内网游环境是差,但也没有差到没办法玩。关键还是自身心态。网游和单机最大不同就是网游可以接近甚至超越单机的好玩程度,而单机永远见不到活人,满地的NPC,毫无生气。
当然要是这边的人对网游的认识还停留在老游戏的地步那就当我没说好了-w- .hack剧情是神
网游剧情是纱布 因为问题本身就不成为问题 头像是某日本游戏废人blog的头像,的确是废的可以,估计是个otaku。 原帖由 太平间里不太平 于 2007-1-29 16:44 发表
玩单机游戏的时候不会碰到一个ID叫“爱你一万年”的人,不会见到名字起得很土很俗的工会,不会花大量的时间一点冒险的体验都得不到。
这也是理由之一
单机游戏可以由你全权掌控,而现在的网游越来越多的倾向于团队(可以利用人际关系抓住玩家) 原帖由 川澄绫子 于 2007-1-29 16:23 发表
因为国内的网游玩家素质过于低下
反过来说也行 是因为国内网游玩家素质超前的高:awkward: 再牛逼的内涵任你多么高的级别限制 中国职业玩家都能用火箭速度给你完成:awkward: 这相对于普通玩家又是一种虐待 在现实中的不满在游戏里仍然被虐待 不如SOLO去了:awkward: 原帖由 goldhunter 于 2007-1-29 16:50 发表
反过来说也行 是因为国内网游玩家素质超前的高:awkward: 再牛逼的内涵任你多么高的级别限制 中国职业玩家都能用火箭速度给你完成:awkward: 这相对于普通玩家又是一种虐待 在现实中的不满在游戏里仍然被虐待 不如SOL ...
你说的这个“素质”和11楼的那个“素质”估计不是一个东西。:awkward: 现在的网游体验不到冒险的感觉...当你面对一个新的迷宫,任务,副本的时候你的队友可能已经通过N遍而熟悉无比,然后就会带着你以最经济的方式打穿,就算是新人也习惯到网上把所有资料都看好之后再去玩,这种尽在掌握,为了几个装备去迷宫任务和副本的玩法实在不怎么样.不如玩个单机~ 原帖由 lxp_198432 于 2007-1-29 16:55 发表
现在的网游体验不到冒险的感觉...当你面对一个新的迷宫,任务,副本的时候你的队友可能已经通过N遍而熟悉无比,然后就会带着你以最经济的方式打穿,就算是新人也习惯到网上把所有资料都看好之后再去玩,这种尽在掌握,为了 ...
谁让你自己不参加开荒的。要怪就怪现在咨询太发达。最早玩NOSTALE,LUNIA,最早的mabinogi的时候哪里来的资料让你看。全部都是一路摸索过来的。
当一个游戏步入了成熟稳定期了,甚至进入了衰老期,你再去玩,然后抱怨这游戏资料太多没有冒险的感觉,这怪不了游戏本身。 楼住你根本没明白
不喜欢网游又不是因为他的游戏方式,而是他的运营特征
他是网游,厂商靠你不断玩赚钱,所以把游戏推进速度什么的放得非常之慢,而且无止境。我等不喜欢被耍……单机要是有什么装备需要刷半年才出的话,我根本想都不想就用金手指了
网游怎么办?真打半年? 现在真是想不玩都不行了,连VP2都可以是重视刷材料的网游风格,我还有什么可说的:awkward: wow后期raid副本玩个游戏像上班一样
每天保证几点到几点在线,中间还不能随便走开
不上线还要请假
这还是玩游戏么
VP2毒瘤12虽然要刷宝靠rp,但没有时间上的限定。
我可以很轻松的玩
[ 本帖最后由 czxiang_0 于 2007-1-29 17:50 编辑 ] 中国人的功利心世界第一,记不得是谁说的了……仅仅是功利心而已……没有其它 网游没个度的。。。
单机毕竟有个度,而且可以改
不过玩了也没意思 也就是说,支配欲强且对单位时间内能产生的游戏快感有量化要求的人有可能痴迷单机网游? 低概率刷宝,重复机械性动作练级等等设定,在网络游戏出现之前就多的是,网游只是为了适合自己的设计把这种行为的付出增多而已.网游玩的是交流,没有人就是不是网游,这种关系你明白么?网游可以让一个装备的机率降到0.01%以下,那就可能几百甚至一千人里只有一两个人拿着,这就让人非常有满足感,所以才会有人去刷,无限转生再升级,这样投入时间才会有所回报,几千个玩家就不会人人封顶等级一样,你扔更多的时间你就会被别人强,这样才会有人愿意付出,WOW那些60等级封顶换来无尽的RAID,其实也就是一种另外的形式而已.没有人给你区分,没有人让你炫耀你的成就,就不会有人愿意投入这些精力.而且这些枯燥刷的过程中,不断有朋友和你聊天,就像你上论坛上QQ上群一样而已.单机游戏有么?单机游戏的低机率刷东西都是有个限度,要花你少许时间,为收集增加难度,让玩家得到更多的满足感,但是这种游戏不是动作游戏,不用区分玩家群,一个设计的好的收集,刷宝单机游戏,只要你方法对,花点时间,人人都可以完成,要的只是一个过程和最后的满足感,和网游的刷根本不是一回事.这种帖子2001,2002年就有很多,因为FF11的影响在TV的圈子中引起了很多对MUD/图形MUD的好玩之处不了解的玩家的讨论,但是几年以后,中国的网游发展的很快,不少人后来都玩过RO,山口山等热门游戏了,对这方面有了了解.所以我觉得2007年还能看见这种问题真可悲,楼主还用上口口声声,晚节不保这种词,显然又是那种自视清高的\"高级TV-GAME玩家\",鄙视网络游戏不了解网络游戏却又大肆评论网络游戏,真令人觉得可笑.我敢保证你没有认真玩过一款网游,不然不会提出这样的问题.要是你玩过还不能理解,居然还只有这样的认识,那是根本不会思考问题,更加可怜了. 有部分人怕玩网游落后别人太多
单机则自己是老大