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注册时间 2006-2-10
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本来想把标题写成“玩过游戏中最变态的迷宫”
突然又想起现在的标题,包括范围比原想法更广泛。
我是迷宫控,往各位推荐下你们游戏历程中印象最深刻的迷宫,机种不限
下面是我自己的:
游戏:勇者斗恶龙2众神的恶灵(FC版) 通往隆达尔基亚的洞穴
理由:最变态的迷宫,难度最高的迷宫。很荣幸在我游戏生涯的初期便遇见了这个洞穴,以至于之后所有游戏的迷宫都让我轻而易举的突破,甚至感觉很二.在这个洞穴里,不仅仅你的视野范围被圈在很小的一个范围内(DQ2的洞穴,包括塔里面,视野都是先亮一小部份,然后走进到未知区域再亮一小部门,而之前亮的部份变黑.这就给探路和记住来路造成了很大的麻烦),而且洞穴内的怪物实力比之前的明显提升了好几个等级.这就造成了容易迷路不说,一旦迷路基本上就要面临被全灭的危险.当你死了很多次并且终于把等级练到可以和怪物匹敌的情况下,走到了最后一层,你才会发现麻烦才刚刚开始.通往隆达尔基亚的洞穴的最后一层,充满了和普通地板颜色一样的陷阱,你可以在毫不知情的情况下一脚踏上去,然后掉到一个充满会即死魔法的怪物让你预哭无泪的地方,之前的辛苦全部作废,就算你能走上来,也是拖着两位同伴的棺材再次掉去陷阱中...这一层,毫无规律的一格正路一格陷阱的设定让你不死几十次是无法通过的,你甚至要拿笔和纸小心翼翼的画下来哪一格能走,哪一格不能走..当你从这一层回到地面上的时候,即使魔王哈根的城堡就在眼前,你也会觉得天空是多么的蓝....
相比之下,DQ3最后一个洞穴比这个要简单一些(从火山空魔王城堡那个迷宫),怪物的等级没有高到和外面怪物等级断层,并且拿到了贤者之石之后就可以不用忧虑MP不够而疯狂加血.最重要的是,当你费劲从洞穴出来走进不远处的祠堂时,那个贤者还会慰问你说:"能够走通过那个洞穴一定经历了千辛万苦吧"(眼泪哗哗的)其实这个洞穴也很BT,但是比起来DQ2的那个,算是小巫见大巫了...(因为记忆久远可能有些细节未记清)
DQ2的难度在勇者整个系列里也算是最大的,流程虽然不是最长,但是由于迷宫和怪物等级的设定,通关需要的时间比其他作品要多的多.现在的游戏,迷宫里不仅仅不会出现很BT的怪物,还有mini版略缩图,就算没有略缩图的帮助,也很少出现迷路的情况(当然你是路痴就当我没说),这也算是制作厂商在游戏中人性化一些改革.老游戏中那些惨雾人寰的设定已经离我们越来越远,被尘封在我们一路走过的玩家的记忆中.掀起你的记忆风暴,把这些曾经不管是折磨过你,抑或是感动过你,让你泪眼汪汪,让你想产生砸手柄,砸主机砸电视机欲望的,或者其他给你留下深刻印象的游戏中的迷宫们再次大白于天下.
PS:所说只是自己玩过游戏中留下最深刻印象的,无意拿来几个游戏相比较哪个比哪个更怎么样.米那,华丽的推荐吧
==================以下为各位记忆的汇总,中止更新。姨妈回档损失了很多内容,手上没有备份T_T======================
想让人骂街系:
幻想传说:水镜之森 莫里亚坑道 引起公愤的迷宫,流程长,玩起来毫无乐趣可言,极高的遇敌率,某些层猥亵的视野,纱布的设计,让人不得不想骂街。
凡人物语:最终迷宫 真SB 爬梯子真TM SB
银河流氓:监狱 双塔 两个塔加起来20层,一整天时间让你昏天暗地,SHIT
泪奔系:
吞食天地3:汉皇陵 找血书,把NPC的提示忘掉……你唯一可以做的事情就是,RESTART AND LOAD
格兰蒂亚:魔导塔 最终BOSS强制中出三连发,让未存档的你只想放声哭泣
皇骑2:死者宫殿 中途不能存档,100层绝对的重复劳动,纵然不错的报酬给人动力,但现实中的你已经灵魂出体,你心爱的主机已经浓烟滚滚
想塞制作人抹布系:
仙剑奇侠传:不必多说了,众迷宫至今仍然是玩家心中的恶梦,重复的场景,走错就要重来,无时无刻在考验玩家的忍耐度。
TOE永恒传说:隐藏迷宫 只要在原地一直进出就好,真天下无双贱
幽城幻剑录:谜题复杂,提示文言文,高中以下文化禁玩,不买杂志看攻略者去死去死去死
毒瘤1:沼泽洞 怪物等级和外面怪物相比高了不止一个等级,还有各种各样的BT的技能,中出,捆绑,初级变给玩家一个下马威
SS恶魔召唤师:中华街/无间地狱/地下水道
寡妇12:水晶迷宫 无地图,场景几乎一模一样.有时间限制,前功尽弃,不玩吐血不能通过。
荆柯新传:屎一样的视野,屎一样的迷宫
设计异质系:
守护者之剑:迷雾森林 设计太绝老
北妹:恐怖机关屋 走过一个房间每个屋子的方位都会变
罚EX迷宫:转换视角的迷宫
易让玩家SB系:
北欧女神1:机关屋 引用:大家都知道,水里面只能跳一半高,即使那水连你的脚脖子都淹不到,可怜我就是在这里犯了傻,不会站在木头边上跳,卡了将近一个礼拜.......
狙击13:横向动作和第1视角迷宫交替出现,没有地图显示,只有方向指示,所有地方几乎都一样。谁玩谁SB
幻世录:第二关 绕了十来个小时没出去,后来观察别人后发现某处其实不是地图边缘,过去点能看到跳墩,蛊惑群众
拍手叫绝系:
ZELDA传说:每一作的的每一个迷宫都是上天的礼物,巧妙的迷题,路线设计的创意,老N制作游戏的功力已经炉火纯青
绝对震撼系:
魔法门6:维兰金字塔 黑摩尔城堡 场面宏大,巨大的气势让人惊呼。
TODR:最终迷宫 绝对长度,绝对气魄
KUSO系:
克莱斯勒大厦:人生如戏,这个……基本上现在超百米的楼没有不迷宫的
FIN...
[ 本帖最后由 国夫君 于 2007-2-10 15:42 编辑 ] |
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