SS恶魔召唤师 中华街(未过)/无间地狱(出来时选错了一次 又被加隆扔了下去…)
再加一个地下水道 银河流氓:监狱,双塔
TODR:最终迷宫,太长了 曾经靠画地图才走过的迷宫:
仙剑1的女娲遗迹,这个迷宫运气好了可能会觉得很简单,正确的传送路径只有一条,第一次走对了就能下到底,走错了...晕着去吧...
守护者之剑1最后的迷宫,本来游戏挺不错的,但是迷宫严重偷懒,N多重复场景。特别是最后的迷宫还有一些循环的路径...很容易走回原地。印象里记得走到半路还有换盘:awkward:
TOP的莫里哀洞窟...比较难的是黑不溜秋看不到路的那几层...画地图画地图... ZELDA 假面中的石头塔,要想取得全部宝物,不知道要把这座塔翻几遍
个人认为 ZELDA中的迷宫设计都很有创意 幻世录第二关迷宫,绕了十来个小时没出去,后来观察别人后发现某处其实不是地图边缘,过去点能看到跳墩 高遇敌+复杂迷宫,足以让耐心一般的放弃掉…… VP的迷宫都很美。
印象最深的还是机关屋,是个很典型的心理陷阱。一直盘算怎么切换房间来打开路,却忽略了水对跳跃的影响。
我卡了七个小时,过去之后真有我怎么这么SB的感觉。 :awkward:
寡妇12的水晶迷宫.
去年走得吐血.无地图,场景几乎一模一样.有时间限制,前功尽弃,有事情不玩了还容易出不来. 幽城的沙漠.知道了走法还是卡了非常久.不知道怎么触发:talisman: 黄金太阳1,2的4个塔:awkward:
我被迫选择性失忆了,还有人记得么:awkward: 原帖由 纯战士 于 2007-1-29 10:28 发表
高遇敌+复杂迷宫,足以让耐心一般的放弃掉……
三十六招-_,-
TODR最后的迷宫,好有气魄。
影之心2 鞍马的狗笼
里时之笛 大鱼的肚子里...好恶心orz
FFX 收集五个特殊武器的晶球石房间 格1魔导塔算啥……我到那里40多LV除了蝙蝠以外横扫,倒是前期的德姆遗迹觉得长
银河流氓的监狱还算好玩的,错综复杂,那双塔才叫吃SHIT,两个塔加起来20层够你走整整一天 :smoke: 嘿嘿,无数的有关仙剑的怨恨啊 KUSO系:
克莱斯勒大厦:人生如戏,这个……基本上现在超百米的楼没有不迷宫的
这个,当年玩的时候自己画地图。。。。
另外对神作的迷宫印象深刻,第一次玩沙漠洞库的时候几个小时愣是找不到北,遇敌率还高,想砸机器。。。。。。
[ 本帖最后由 thanatos 于 2007-1-29 12:34 编辑 ] 在水鏡之森卡住決定放棄的人飃過~~>:o TO的100层,最痛苦的还是重复,虽然报酬很不错 原帖由 sayno210 于 2007-1-29 12:55 发表
TO的100层,最痛苦的还是重复,虽然报酬很不错
100层确实打到脱力…… 荆柯新传啊……屎一样的视野,屎一样的迷宫,不手动画地图根本走不出去。
别的游戏迷宫基本都没什么感觉了。 原帖由 sayno210 于 2007-1-29 12:55 发表
TO的100层,最痛苦的还是重复,虽然报酬很不错
我火星,TO是哪个游戏:awkward: 原帖由 国夫君 于 2007-1-29 13:26 发表
我火星,TO是哪个游戏:awkward:
皇骑2
死者宫殿中途不能存档吧,拿游戏机玩的话,怎么办?100层一直打下去?
[ 本帖最后由 fmeric 于 2007-1-29 13:31 编辑 ] so3dc的天体社本社大楼255层……
炎龙骑士团的100层迷宫,为了刷宝反复进出…… ps版tod一都某个天空之城,路长,迷宫重复,令人愤怒的遇敌率!! :awkward: 好吧,我也说仙剑……
虽然原设计不是很纱布……
还是TOP,不懂日语的时候,12星座塔给我留下了很深的记忆,因为每换一个音乐就去试一下门是不是开了…… 原帖由 黄昏之月 于 2007-1-29 10:25 发表幻世录第二关迷宫,绕了十来个小时没出去,后来观察别人后发现某处其实不是地图边缘,过去点能看到跳墩
幻世录貌似不能算是迷宫的范畴= = nwc的黎明之砧,96年的游戏,迷宫难度是魔法门4的5倍 真女神转生IF的懒惰界,这张地图前进方法是每经过1整个月龄后NPC把地图挖开1格,然后为了经过月龄必须在迷宫里跑来跑去...典型的让人变相练级的设定,到现在依然觉得这种类型的迷宫最SB- - 毒瘤2的敏西蒂亚塔...混乱攻击,皮厚肉糙的巨人.
还有最终迷宫....死亡骑士一刀5000,荡气回肠. xenogears 的最终迷宫
我硬是没走完.... 都废柴!
魔法门系列的迷宫岂是这么简单的?
好像是3代,有把迷宫走完,然后打开地图画面,走完的地图形成一个字符串,然后把字符串当作密码输进入开门的。
这种构思,岂是你们走过的单纯迷宫所能比拟的? VP2的最终迷宫和红莲 随机迷宫的印象都深刻
难的迷宫记不住
简单的记得特清楚
我知道这是废话 還沒有鼠標純用鍵盤走的仙剑....
當時我只是個LOLI...叫我如何走的出.... 守护者之剑2的费博斯神殿和风之大寺,不开debug显示场景编号我连画地图都差点没过去 原帖由 Kesons 于 2007-1-29 11:14 发表
:awkward:
寡妇12的水晶迷宫.
去年走得吐血.无地图,场景几乎一模一样.有时间限制,前功尽弃,有事情不玩了还容易出不来. [/quote
这个绝对得算在让人骂街系列的迷宫,打OMEGA之前连存盘点都没有,死了还得开好几扇们,走好长的路,所以我放弃了>:o >皇骑2:死者宫殿中途不能存档,100层绝对的重复劳动,纵然不错的报酬给人动力,但现实中的你已经灵魂出体,你心爱的主机已经浓烟滚滚
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中途可以中断存档,但是读取一次就消失;一失足成千古恨,再回头已马甲身。
我不清楚是否真的有人崩着一根筋不放,一气下到一百。
其实先在前几层反复转转,循循渐进地攻克,也不会很痛苦。 原帖由 persona 于 2007-1-29 17:22 发表
毒瘤2的敏西蒂亚塔...混乱攻击,皮厚肉糙的巨人.
还有最终迷宫....死亡骑士一刀5000,荡气回肠. 统统缩小或变青蛙,除了巨人,巨人用BLOOD SWORD轻松解决 玩过硬核地雷之后,任何迷宫都不是问题了 龙战士3后期的沙漠...
怎么走就那一个场景,天上的星星不好认,每次都走到没水退出! 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-1-29 19:06 发表
统统缩小或变青蛙,除了巨人,巨人用BLOOD SWORD轻松解决
不用熟练度bug,bloodsword有毛用。