饿龙逗勇者 发表于 2007-1-21 13:42

原帖由 Meltina 于 2007-1-21 13:35 发表
我觉得这个没什么可争的,我玩过很多NGC的游戏,这个问题上,确实没PS2的多,这么大的基数差摆在那里,GC上本身就没多少游戏,而且好玩的也大多是续作 ...

TMD这句话你以前绝对说过:awkward:

甄月妖日狂 发表于 2007-1-21 16:53

原帖由 babbly 于 2007-1-20 21:44 发表


出到wii上倒也真的好了。。。怎么也应该会比那个什么剑神还是什么剑神的更会有意思吧。。。。

更加可以在战斗时不用看到主角一行人了。。。:glasses1: ...
战斗中能不能看到自己人虽然是很大的不同,但是还是觉得DQ是不该拘泥于战斗中能不能看到自己人的,DQ8就很不错嘛^_^

同样如果FF在战斗中看不到自己人,我也会欣然接受的,

srxteam 发表于 2007-1-21 17:39

:talisman: 我很好奇 为什么S饭能理直气壮的把PS2的好游戏都归在SCE一边.........
莫非老任天生就是要战翻整个业界一样..........
========================
:talisman: 本人观点...........高挂免战牌........谢谢合作

草莓新地 发表于 2007-1-21 17:44

原帖由 srxteam 于 2007-1-21 17:39 发表
:talisman: 我很好奇 为什么S饭能理直气壮的把PS2的好游戏都归在SCE一边.........
莫非老任天生就是要战翻整个业界一样..........
========================
:talisman: 本人观点...........高挂免战牌........谢谢 ...
我也很好奇你这个观点是怎样得出的?

逍遥虫 发表于 2007-1-21 17:51

原帖由 winterfall 于 2007-1-21 11:09 发表


非垄断环境下
脱离客户感受根本是扯淡
对。
但DQ可以做到。国民级的DQ有这个底气:sweat:

更何况...新作还没出来呢....也许真的是回归原点的乐趣,那更是对的起“老玩家”了...

游戏的进化不能总是仅仅改变画面和声音效果。SE从繁荣到衰败已经证明了继续走视觉路线是只是无底洞式的烧钱

[ 本帖最后由 逍遥虫 于 2007-1-21 17:56 编辑 ]

killmesoftly 发表于 2007-1-21 18:28

killmesoftly 发表于 2007-1-21 18:43

亲热天堂 发表于 2007-1-21 20:49

原帖由 monkeyking 于 2007-1-20 18:44 发表

但实际上商人的赚钱应该建立在“让用户满足”这个前提下。



我蛋疼,插一句
猴王这话我暂表赞同

不过这里边有个问题:\"用户满足\"里的用户是小部分用户\\是多数用户还是所有的用户呢?
如果这句话是你的观点,那么成功的脑白金或是FC MINI系列等等恐怕都应该是好东西
假如DQ9创下系列销量新纪录的话~算是什么事呢

[ 本帖最后由 亲热天堂 于 2007-1-21 21:07 编辑 ]

lower 发表于 2007-1-21 21:19

比起TG那边的赞声一片我还是要喜欢看这边的一些,有批评有辩解,不至于被牵着鼻子走失去了自己的思考力:talisman:

国夫君 发表于 2007-1-21 21:20

国夫君 发表于 2007-1-21 21:23

原帖由 杨 泉 于 2007-1-19 11:48 发表
同一个场景,同一个对白,放在次世代家用机和放在次世代掌机NDS的DQ9,在几何倍数差的机能表现下

NDS的DQ9就是个笑话

再退一步说,这种A RPG类型的多人游戏的DQ,只能是外传性质,配的上9这个名号么

DQ游戏乐趣的本质都丢掉了
没玩过就否定言论之二

DQ9的乐趣和本质不会丢

这次我和你赌舌头,无阳具党首?

persona 发表于 2007-1-21 21:39

原帖由 国夫君 于 2007-1-21 21:23 发表

没玩过就否定言论之二

DQ9的乐趣和本质不会丢

这次我和你赌舌头,无阳具党首?

DQ系列的乐趣是萨?纸娃娃?D2系统?至少从目前公布的情报来看,和正统DQ千差万别。

小品套个大作的名字还是小品。

以上。

darkbaby 发表于 2007-1-21 21:43

原帖由 lower 于 2007-1-21 21:19 发表
比起TG那边的赞声一片我还是要喜欢看这边的一些,有批评有辩解,不至于被牵着鼻子走失去了自己的思考力:talisman:

如果是批评文章本身,正和我张贴出来的原意不谋而合,可惜至今也还没有看到什么真知灼见。

至于人身攻击;或许可看之处更多,这就是S1的鲜明特色!

darkbaby 发表于 2007-1-21 21:45

原帖由 persona 于 2007-1-21 21:39 发表


DQ系列的乐趣是萨?纸娃娃?D2系统?至少从目前公布的情报来看,和正统DQ千差万别。

小品套个大作的名字还是小品。

以上。

请给我一个小品的定义?POKMON是小品还是大作?

DQ9的乐趣只在于纸娃娃,请问你什么时候试玩过了?

洋葱武士 发表于 2007-1-21 21:51

DQ9的乐趣就是“和伙伴一起冒险”呀

亲热天堂 发表于 2007-1-21 21:54

我一直想说一句:麻痹的什么\"DQ老玩家\"什么\"DQ死忠\",喜欢的游戏还能有续作可玩你们就他妈知足吧!这不满那不满的,你们知不知道这世界上有那么一部分人,他们已经不会再看到自己喜欢的游戏的续作了.对于那些人,别说什么从RPG变成ARPG,就是从RPG变成PUZ都是天大的奢望了.
要我说,你们哪,一半是把DQ9当枪使的反N青,一半是饱汉子不知饿汉子饥的DQ饭.饭的是日本国民RPG,多好,一辈子都不愁这个系列会消失.妈的,知足吧!

persona 发表于 2007-1-21 22:05

原帖由 洋葱武士 于 2007-1-21 21:51 发表
DQ9的乐趣就是“和伙伴一起冒险”呀

恩,现在这情况伙伴可能会抢你宝,抢你经验,说不定还会PK你。

当然我没说这是缺点。

darkbaby 发表于 2007-1-21 22:07

原帖由 persona 于 2007-1-21 22:05 发表


恩,现在这情况伙伴可能会抢你宝,抢你经验,说不定还会PK你。

当然我没说这是缺点。

原来DQ9是传奇手提主机版,真才见识了......

persona 发表于 2007-1-21 22:10

原帖由 darkbaby 于 2007-1-21 22:07 发表


原来DQ9是传奇手提主机版,真才见识了......

说毒瘤是日本盛大我还真有那么点赞同。

lower 发表于 2007-1-21 22:22

原帖由 darkbaby 于 2007-1-21 21:43 发表


如果是批评文章本身,正和我张贴出来的原意不谋而合,可惜至今也还没有看到什么真知灼见。

至于人身攻击;或许可看之处更多,这就是S1的鲜明特色! ...

与文章无关的吵架意义不大,拖拉拖拉就过去了。
对于DB先生的文章,不是针对这篇文章,是我以前看过的很多篇,当然,大多是在ucg上看的,我还是提一些小小的意见。对于游戏的意象反复使用,我记得ff6的追赶魔列车的意象和一些square游戏的意象,在几篇文章中都是用的一样的,虽然这些意象的确很典型,但是几篇文章中都看到还是感觉有些重复,只是个人感觉。还有就是成语,文章中往往出现有很多成语,不过有些时候觉得有些不合,比如我印象比较深刻的盖棺定论和弹冠相庆,两者好像都带有贬义,我在读的时候不知道是有意贬斥还是用错:sweat:

darkbaby 发表于 2007-1-21 22:30

原帖由 lower 于 2007-1-21 22:22 发表


与文章无关的吵架意义不大,拖拉拖拉就过去了。
对于DB先生的文章,不是针对这篇文章,是我以前看过的很多篇,当然,大多是在ucg上看的,我还是提一些小小的意见。对于游戏的意象反复使用,我记得ff6的追赶魔列车的意象和一些squ ...

部分游戏介绍雷同的问题以前就有朋友也提过相似的问题,我当时的回答是对原介绍比较满意,自觉不能写得更好。此外认为非关主题,没有必要另外重写。看来这个问题今后要尽量避免

用错词用错典故显然是在下文学素养欠缺,自当不断切磋琢磨。
“弹冠相庆”这个词肯定是贬低的意思

感谢批评指正

[ 本帖最后由 darkbaby 于 2007-1-21 22:44 编辑 ]

巴尔干炮 发表于 2007-1-21 22:34

“弹冠相庆”的确是贬义词。。。

lower 发表于 2007-1-21 23:04

原帖由 亲热天堂 于 2007-1-21 21:54 发表
我一直想说一句:麻痹的什么\"DQ老玩家\"什么\"DQ死忠\",喜欢的游戏还能有续作可玩你们就他妈知足吧!这不满那不满的,你们知不知道这世界上有那么一部分人,他们已经不会再看到自己喜欢的游戏的续作了. ...
天地创造,又想到了汉堂的天地劫系列,天地开头怎么那么命苦:( 有续作可以期盼的感觉的确是很幸福的啊:~(

shinro 发表于 2007-1-21 23:08

DQ9一样可以出系列嘛你看人家FF13那么多分身
在过些时日 难保SE不会宣布DQ在FF13上面的作品
这年头什么都有可能

パックマン 发表于 2007-1-21 23:18

原帖由 亲热天堂 于 2007-1-21 21:54 发表
我一直想说一句:麻痹的什么\"DQ老玩家\"什么\"DQ死忠\",喜欢的游戏还能有续作可玩你们就他妈知足吧!这不满那不满的,你们知不知道这世界上有那么一部分人,他们已经不会再看到自己喜欢的游戏的续作了. ...

我一直希望DQ出到7就完结,8的出现是失败

haiyi 发表于 2007-1-21 23:23

DQ9是否会辜负众望?现在就算说出天来,也是无法定论的,没发售,就说会很好或骂成是渣,没有什么实际的意义,要骂要赞也等出了再说比较好,作为玩家我只关心DQ9的质量如何,毒瘤SB不SB到是次要的,相对DQ迷做TO迷,就要痛苦的多了,它已经让人等得太久了...

再一次要说,支持DB的文!!!

captoon 发表于 2007-1-22 06:46

koei从无双单作百万到现在全年全游戏总和百万


KOEI近几年 热门新作 并不是很多 11和革新都是分开的 重心一直放网络游戏手机游戏这一块这2个频繁有新作和更新

翻翻KOEI 这2年值得玩的游戏除了无双外也就三国11(06年) 信长革新(05年)以及之前的太阁5

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-1-22 06:48 编辑 ]

monkeyking 发表于 2007-1-22 07:54

原帖由 亲热天堂 于 2007-1-21 20:49 发表



我蛋疼,插一句
猴王这话我暂表赞同

不过这里边有个问题:\"用户满足\"里的用户是小部分用户\\是多数用户还是所有的用户呢?
如果这句话是你的观点,那么成功的脑白金或是FC MINI系列等等恐怕都应该是好东西
...

让全部用户满足

虽然这实际上做不到,但这不妨碍“满足全部用户”成为对商家的最高期许
(就像“真善美”实际上没人能做得到,但依然是理想上的道德最高期许一样)

小部分用户和多数用户在权利上是完全平等的,完全有权利要求自己的需求得到满足。就像老年人、残疾人只占人类的一小部分,但你不能因此就否定他们要求商品的权利



就拿你来说吧,我举个极端的例子
你是男性吧?
如果某天全世界只剩你一个男人了,此时你会发现市场上充斥着女性用品------------因为没有商家再去照顾你这个少数群体。于是你不得不说服自己去适应时代,去穿女装着高跟鞋用女性生活用品

请问此时你会作何感受?会埋怨自己跟不上时代,埋怨自己成为时代的残渣吗?



虽然这是个非常极端的例子,但事实上你所说的“小部分用户”、“多数用户”的关系和这个完全一样。


关键根本不在于满足的是小部分还是多数,没人去要求青少年运动器具厂商转产老年人用品,而是在于“为了多数用户而抛弃少数用户的行为”绝对是令人寒心的------------就像我上面说的极端例子,当你发现你男性用品厂商都去生产女装时候。虽然这在商业上完全正确。
就像面对歹徒施暴,选择沉默的观客,在个体生命的角度看来是完全正确的,但依然令人寒心一样


我们都知道无商不奸,就像我们都知道“人不为己天诛地灭”一样。但我们还是希望世上好人多,就像我们希望商人多少还保有一点良心


作为多数派用户,自然是高枕无忧,尽情地享受商家服务
而作为少数派用户,祈求的其实并不多-------------------仅仅是期望商家在赚钱之余,多少还能顾及一下另外一部分人的需求,多少还能奸得有人情味一点

如果连这点要求都得不到满足时候,产生失望、寒心的情绪是很必然的----------------因为能做的也只剩下这件事了。


但现在的情况则是连这种“失望、寒心的情绪表达”都要被抹杀,都要被扣上时代残渣的帽子-------------------------我觉得这次DQ9事件真正最让人寒心的地方其实是这里

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-1-22 09:21 编辑 ]

michaelakan 发表于 2007-1-22 16:07

与主题无关的争吵不要在本贴中发

发者后果自负

Pluto_Shi 发表于 2007-1-22 16:23

希望dq9砸牌子的人路过,我是唯恐天下不乱

雅格特 发表于 2007-1-22 16:49

是适应时代还是逆来顺受?

是一个问题

babbly 发表于 2007-1-22 17:01

老鸭。。逆来顺受说的好听点不就是适应时代么。。。。

我没理解你的表述目的。。。

暗の使徒 发表于 2007-1-22 17:02

这文章还是比较中立的,不过是不是算客观,不敢说.

就我个人来说,我从来不敢奢望哪个厂家会吧某个系列怎么样怎么样.AC系列都买的Z版玩,最近玩过4代,决定买360了.

为什么要给游戏评定立一个标准?只看它画面操作感有错?每个人玩游戏的目的都不同,何必强求呢.

这里还是比较赞同猴王的看法.

david_day 发表于 2007-1-22 17:09

我希望听到DQ9大卖,好评如潮----------

好评一:太棒了,战斗和大菠萝一样爽快
好评二:联机不错,明天我们一起raid吧
好评三:解谜有点意思,有塞尔达的感觉
好评四:终于告别了老掉牙菜单,现在的换装系统带来了如DOA一样的快感
好评五:万岁,小游戏终于脑白金化了
好评六:快看,有宠物哎,原来DQ上也可以养狗狗的
……………………

Akari 发表于 2007-1-22 17:22

原帖由 persona 于 2007-1-21 22:05 发表


恩,现在这情况伙伴可能会抢你宝,抢你经验,说不定还会PK你。

当然我没说这是缺点。


你以为SE傻的么?
你以为这个是普通网络游戏靠时长道具收钱的么?
作为一个只要卖出去客户端(姑且这么说)的游戏,他根本不用做那么多种分配方式

大家战斗获得的物品大家同时在自己的客户端处获得奖励就可以的

人家根本不用架设服务器,要实现获得奖励全部都是客户端自己的事情,你认为这会有多大的问题?

当然,如果SE没事想真作成网络游戏那样,我也没办法了
具体运作你参看一下可以合作BOSSRUSH模式的恶魔城就是了,人人都有功练哦

国夫君 发表于 2007-1-22 17:44

原帖由 persona 于 2007-1-21 21:39 发表


DQ系列的乐趣是萨?纸娃娃?D2系统?至少从目前公布的情报来看,和正统DQ千差万别。

小品套个大作的名字还是小品。

以上。
公布的这么点情报就能知道和正统千差万别了?就能看出来是小品了?
正统续作如果一成不变会被骂,变的大了也会被骂,SE不会拿DQ这种神作来冒险,SE会拿捏好变的这个度
但是无论如何变,玩DQ带给自己的感觉永远不会变。
以上

killmesoftly 发表于 2007-1-22 18:17

captoon 发表于 2007-1-22 21:07

原帖由 killmesoftly 于 2007-1-22 18:17 发表



问题是,KOEI本来就是个小公司

除了无双系列根本就没有百万级的游戏,无论日本或全球

这话说的真莫名

Pluto_Shi 发表于 2007-1-22 22:35

原帖由 darkbaby 于 2007-1-20 17:02 发表


诚然如此;我想请教造成现在厂商越来越功利的根源是什么?

根源是蓝星被一个叫川岛隆太的k隆星人侵略了

高远遥一 发表于 2007-1-23 01:18

原帖由 小猪猪 于 2007-1-20 12:47 发表
PS模拟器出来前那些人天天说DS画面垃圾,PS出来后就整天玩PS游戏,难道DS游戏画面比PS游戏差??PSP游戏可是比PS游戏好多了,为什么就不去玩玩?
只是怀旧而已啦~
一般人玩PS能放进PSP里的也就这么几个大作游戏
换做是没有PS情节的人就算装了PS游戏
玩的时间也不会长的
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