sbl 发表于 2006-12-12 00:58

rms117 发表于 2006-12-12 01:00

sbl 发表于 2006-12-12 01:03

宿 发表于 2006-12-12 01:03

你觉得……p3的杂兵战的如何?


不过这的确是个问题,RPG杂兵战是很枯燥的东西,也许本来不错[也就一般]的曲子可能会因为听太多[而且一般听不完]而厌烦……

BOSS一般只用打一次,时间又长,当然能听出味来了。

btw,魔力4000年后世界的杂兵战bgm也挺不错的。

winterfall 发表于 2006-12-12 01:10

杂兵战必须快速解决,所以曲子上也特别注重了一个催促的效果

ct被废掉的杂兵战音乐就很好听,但太好听的结果就是被废。。。

rms117 发表于 2006-12-12 01:10

ryu_hayabusa 发表于 2006-12-12 01:10

地图遭遇战通常很快
有时一个LOOP没完
杂鱼就挂了
所以没必要做太好

反到是地图音乐经常被战斗音乐打断的问题不好解决
比如地图音乐是50秒一个LOOP
30多秒的时候进入高潮
这时战斗,曲子中断
战斗结束后
不管是从中断的地方接着放,还是从头开始放
听着都很不舒服

为什么一定要有个战斗BGM呢?
能不能与地图BGM合用一个,只在战斗时加快节拍,就像SF2里的通常音乐和濒死音乐那样?

熊猫阿黑 发表于 2006-12-12 01:12

什么等级的敌人陪什么等级的BGM。。。

sbl 发表于 2006-12-12 01:14

sbl 发表于 2006-12-12 01:16

sbl 发表于 2006-12-12 01:19

rms117 发表于 2006-12-12 01:22

无题 发表于 2006-12-12 01:34

CC那个杂兵战BGM差点把我搞死

DQ8日版的音乐不错,美版全部重新混音,结果就是杂兵战音乐感觉非常吵,还不如日版

实际上再好听从头听到尾都这一首也很要命,这方面格兰帝亚系列做得不错,游戏早期和后期的杂兵战BGM不一样,优势和劣势的战斗BGM也不一样

sbl 发表于 2006-12-12 01:56

huya 发表于 2006-12-12 01:59

VS和BOF5的战斗音乐达到神级

nalanchen 发表于 2006-12-12 02:06

石中剑二 发表于 2006-12-12 02:43

杂兵战太多,用枯燥的音乐为的就是不让你用心欣赏造成重复的厌烦感,虽然这种厌烦感几乎无法避免

但也有例外,就是FF8的打牌,那BGM怎么就百听不厌呢,而且听着还总是那么舒服

persona 发表于 2006-12-12 11:09

原帖由 sbl 于 2006-12-12 00:58 发表
为什么通常的杂兵战都做得非常紧张,节奏强,而且…………多数旋律都比较难听

而且越是大作就明显,往往BOSS战很优美,杂兵战跟噪音一样,跟地图行进BGM形成鲜明对比

最早接触DQ3和FF2的时候我就这么觉得了,这两个的杂兵战简 ...

Dq3同意,FF2真有那么差嘛?

苍龙灭牙 发表于 2006-12-12 13:35

战斗BGM樱庭最高~~杂兵战也都是万听不厌

星空寂 发表于 2006-12-12 16:43

我很少留意战斗BMG

不过XG的倒是印象深刻

银河勇音 发表于 2006-12-12 16:48

TOE初期的杂兵战BGM不错,相比之下,普通的BOSS战BGM就不怎么样。

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-12 16:51 编辑 ]

ホ-リ-小狮 发表于 2006-12-12 16:57

原帖由 石中剑二 于 2006-12-12 02:43 发表
杂兵战太多,用枯燥的音乐为的就是不让你用心欣赏造成重复的厌烦感,虽然这种厌烦感几乎无法避免

但也有例外,就是FF8的打牌,那BGM怎么就百听不厌呢,而且听着还总是那么舒服 ...

同,卡片战的BGM单听OST很烦,玩卡片时越听越想再来几盘…………

五飛 发表于 2006-12-12 17:06

我就知道你们都没玩过妖精战士2! >:o

bando 发表于 2006-12-12 17:14

darkwing 发表于 2006-12-12 17:33

当年FF8的时候,通宵在机房战卡片,“当当当当”的音乐听到吐血

不过现在听OST的时候,就能感觉到当时在机房和狐朋狗友一起战的快乐时光,怀念啊~

FF系列的音乐感觉没几个不好的~
DQ的大地图音乐也是个个都赞啊~

尤其是REMIX以后的...

小司司 发表于 2006-12-12 17:37

mario rpg的战斗音乐美!

黑修士 发表于 2006-12-12 17:38

原帖由 无题 于 2006-12-12 01:34 发表
实际上再好听从头听到尾都这一首也很要命,这方面格兰帝亚系列做得不错,游戏早期和后期的杂兵战BGM不一样,优 ...

格2的几首战斗BGM一直是我最喜欢的游戏配乐之一。

绯雨青青 发表于 2006-12-12 18:41

原帖由 五飛 于 2006-12-12 17:06 发表
我就知道你们都没玩过妖精战士2! >:o

我觉得很好听啊。:awkward:

这游戏就是个怨念,玩了两次,一次中途记忆卡烧了,一次记忆卡记录不知怎么丢了。囧。

现在想用模拟器玩玩,怕把电脑给和谐了。:awkward:

董卓 发表于 2006-12-12 18:55

地图音乐是主题
村庄音乐是亮点
boss音乐要能生爱
普通战斗么……不要听到生厌就行了

fenrir 发表于 2006-12-12 19:46

其实TOD2初期杂兵战音乐我挺喜欢的
BOSS战么,TOP的FIGHTING OF SPIRIT这种很对我胃口,尤其SFC版那个

x3c 发表于 2006-12-12 23:01

放屁,FF2战斗BGM最高!

REDXIII 发表于 2006-12-12 23:16

传说的杂兵战音乐最喜欢TOP的
BOSS战的话TOE,然后TOP

sbl 发表于 2006-12-12 23:21

deathgustav1900 发表于 2006-12-12 23:28

FF1和2的杂兵音乐不是难听,是委琐
2就算了,1实在是倒胃口,感觉就好进了战斗是另外一个游戏
五金沙加那个算不算好?但是听多了也腻
想不腻只能多准备几支,随机放

sbl 发表于 2006-12-12 23:42

deathgustav1900 发表于 2006-12-12 23:51

我一直觉得植松不适合做战斗BGM
但是想起片翼天使
又觉得好像不是这么回事情
莫非片翼天使不是他作的?

sbl 发表于 2006-12-13 00:01

Chao 发表于 2006-12-13 03:51

原帖由 ryu_hayabusa 于 2006-12-12 01:10 发表
为什么一定要有个战斗BGM呢?
能不能与地图BGM合用一个,只在战斗时加快节拍,就像SF2里的通常音乐和濒死音乐那样?
PSO呀……为什么如此合拍的BGM没有人说起呢

huya 发表于 2006-12-13 03:52

原帖由 sbl 于 2006-12-13 00:01 发表
如果一个人只玩过CC和CT
他就会得出光田不会做战斗BGM的结论

他们一定遭到了难以想象的压力

光田的确不会做战斗BGM
你认为XG很好?

superDio-plus^^ 发表于 2006-12-13 07:17

此类佼佼者首推格2:proud:
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