不过这的确是个问题,RPG杂兵战是很枯燥的东西,也许本来不错[也就一般]的曲子可能会因为听太多[而且一般听不完]而厌烦……
BOSS一般只用打一次,时间又长,当然能听出味来了。
btw,魔力4000年后世界的杂兵战bgm也挺不错的。 杂兵战必须快速解决,所以曲子上也特别注重了一个催促的效果
ct被废掉的杂兵战音乐就很好听,但太好听的结果就是被废。。。 地图遭遇战通常很快
有时一个LOOP没完
杂鱼就挂了
所以没必要做太好
反到是地图音乐经常被战斗音乐打断的问题不好解决
比如地图音乐是50秒一个LOOP
30多秒的时候进入高潮
这时战斗,曲子中断
战斗结束后
不管是从中断的地方接着放,还是从头开始放
听着都很不舒服
为什么一定要有个战斗BGM呢?
能不能与地图BGM合用一个,只在战斗时加快节拍,就像SF2里的通常音乐和濒死音乐那样? 什么等级的敌人陪什么等级的BGM。。。 CC那个杂兵战BGM差点把我搞死
DQ8日版的音乐不错,美版全部重新混音,结果就是杂兵战音乐感觉非常吵,还不如日版
实际上再好听从头听到尾都这一首也很要命,这方面格兰帝亚系列做得不错,游戏早期和后期的杂兵战BGM不一样,优势和劣势的战斗BGM也不一样 VS和BOF5的战斗音乐达到神级 杂兵战太多,用枯燥的音乐为的就是不让你用心欣赏造成重复的厌烦感,虽然这种厌烦感几乎无法避免
但也有例外,就是FF8的打牌,那BGM怎么就百听不厌呢,而且听着还总是那么舒服 原帖由 sbl 于 2006-12-12 00:58 发表
为什么通常的杂兵战都做得非常紧张,节奏强,而且…………多数旋律都比较难听
而且越是大作就明显,往往BOSS战很优美,杂兵战跟噪音一样,跟地图行进BGM形成鲜明对比
最早接触DQ3和FF2的时候我就这么觉得了,这两个的杂兵战简 ...
Dq3同意,FF2真有那么差嘛? 战斗BGM樱庭最高~~杂兵战也都是万听不厌 我很少留意战斗BMG
不过XG的倒是印象深刻 TOE初期的杂兵战BGM不错,相比之下,普通的BOSS战BGM就不怎么样。
[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-12 16:51 编辑 ] 原帖由 石中剑二 于 2006-12-12 02:43 发表
杂兵战太多,用枯燥的音乐为的就是不让你用心欣赏造成重复的厌烦感,虽然这种厌烦感几乎无法避免
但也有例外,就是FF8的打牌,那BGM怎么就百听不厌呢,而且听着还总是那么舒服 ...
同,卡片战的BGM单听OST很烦,玩卡片时越听越想再来几盘………… 我就知道你们都没玩过妖精战士2! >:o 当年FF8的时候,通宵在机房战卡片,“当当当当”的音乐听到吐血
不过现在听OST的时候,就能感觉到当时在机房和狐朋狗友一起战的快乐时光,怀念啊~
FF系列的音乐感觉没几个不好的~
DQ的大地图音乐也是个个都赞啊~
尤其是REMIX以后的... mario rpg的战斗音乐美! 原帖由 无题 于 2006-12-12 01:34 发表
实际上再好听从头听到尾都这一首也很要命,这方面格兰帝亚系列做得不错,游戏早期和后期的杂兵战BGM不一样,优 ...
格2的几首战斗BGM一直是我最喜欢的游戏配乐之一。 原帖由 五飛 于 2006-12-12 17:06 发表
我就知道你们都没玩过妖精战士2! >:o
我觉得很好听啊。:awkward:
这游戏就是个怨念,玩了两次,一次中途记忆卡烧了,一次记忆卡记录不知怎么丢了。囧。
现在想用模拟器玩玩,怕把电脑给和谐了。:awkward: 地图音乐是主题
村庄音乐是亮点
boss音乐要能生爱
普通战斗么……不要听到生厌就行了 其实TOD2初期杂兵战音乐我挺喜欢的
BOSS战么,TOP的FIGHTING OF SPIRIT这种很对我胃口,尤其SFC版那个 放屁,FF2战斗BGM最高! 传说的杂兵战音乐最喜欢TOP的
BOSS战的话TOE,然后TOP FF1和2的杂兵音乐不是难听,是委琐
2就算了,1实在是倒胃口,感觉就好进了战斗是另外一个游戏
五金沙加那个算不算好?但是听多了也腻
想不腻只能多准备几支,随机放 我一直觉得植松不适合做战斗BGM
但是想起片翼天使
又觉得好像不是这么回事情
莫非片翼天使不是他作的? 原帖由 ryu_hayabusa 于 2006-12-12 01:10 发表
为什么一定要有个战斗BGM呢?
能不能与地图BGM合用一个,只在战斗时加快节拍,就像SF2里的通常音乐和濒死音乐那样?
PSO呀……为什么如此合拍的BGM没有人说起呢 原帖由 sbl 于 2006-12-13 00:01 发表
如果一个人只玩过CC和CT
他就会得出光田不会做战斗BGM的结论
他们一定遭到了难以想象的压力
光田的确不会做战斗BGM
你认为XG很好? 此类佼佼者首推格2:proud:
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