为什么一定要有个战斗BGM呢?
能不能与地图BGM合用一个,只在战斗时加快节拍,就像SF2里的通常音乐和濒死音乐那样?
PSO呀……为什么如此合拍的BGM没有人说起呢 原帖由 sbl 于 2006-12-13 00:01 发表
如果一个人只玩过CC和CT
他就会得出光田不会做战斗BGM的结论
他们一定遭到了难以想象的压力
光田的确不会做战斗BGM
你认为XG很好? 此类佼佼者首推格2:proud: ff5的boss战太赞了。 BMG把我楞了一下...
还好楼上的都强力纠错...
FF2的战斗BGM没有觉得腻啊...而且是经典曲目... 片翼天使有什么好听的,你们都是纱布 FF3黑暗之云的BMG赞到飞起
如果说节奏感的话重装系列的BGM都赞 其实我觉得FF9最后,主角被孤立后寻找同伴的那段战斗音乐最好听 原帖由 ut0 于 2006-12-13 03:05 发表
我玩过的游戏中,杂兵战BGM觉得不会生厌的好像只有罪和SaGa Frontier 2
我不知在什么地方看到过,女神转生系列的BGM评价一向都不错?
SaGa Frontier 2的话,杂兵战和胜利BGM一共有4套,1、3很赞。
特别是SaGa Frontier 2,又不容 ...
ff8魔女最终战真的不错.... 原帖由 黑修士 于 2006-12-12 17:38 发表
格2的几首战斗BGM一直是我最喜欢的游戏配乐之一。
格系列的战斗BGM的经典指数一直处于上升趋势
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