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关于RPG的战斗BGM,憋了10多年的一个问题,不吐不快

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发表于 2006-12-12 00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-12 01:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-12 01:03 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 01:03 | 显示全部楼层
你觉得……p3的杂兵战的[mass destruction]如何?


不过这的确是个问题,RPG杂兵战是很枯燥的东西,也许本来不错[也就一般]的曲子可能会因为听太多[而且一般听不完]而厌烦……

BOSS一般只用打一次,时间又长,当然能听出味来了。

btw,魔力4000年后世界的杂兵战bgm也挺不错的。
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发表于 2006-12-12 01:10 | 显示全部楼层
杂兵战必须快速解决,所以曲子上也特别注重了一个催促的效果

ct被废掉的杂兵战音乐就很好听,但太好听的结果就是被废。。。
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发表于 2006-12-12 01:10 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 01:10 | 显示全部楼层
地图遭遇战通常很快
有时一个LOOP没完
杂鱼就挂了
所以没必要做太好

反到是地图音乐经常被战斗音乐打断的问题不好解决
比如地图音乐是50秒一个LOOP
30多秒的时候进入高潮
这时战斗,曲子中断
战斗结束后
不管是从中断的地方接着放,还是从头开始放
听着都很不舒服

为什么一定要有个战斗BGM呢?
能不能与地图BGM合用一个,只在战斗时加快节拍,就像SF2里的通常音乐和濒死音乐那样?
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发表于 2006-12-12 01:12 | 显示全部楼层
什么等级的敌人陪什么等级的BGM。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-12 01:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-12 01:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-12 01:19 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 01:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 01:34 | 显示全部楼层
CC那个杂兵战BGM差点把我搞死

DQ8日版的音乐不错,美版全部重新混音,结果就是杂兵战音乐感觉非常吵,还不如日版

实际上再好听从头听到尾都这一首也很要命,这方面格兰帝亚系列做得不错,游戏早期和后期的杂兵战BGM不一样,优势和劣势的战斗BGM也不一样
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 楼主| 发表于 2006-12-12 01:56 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 01:59 | 显示全部楼层
VS和BOF5的战斗音乐达到神级
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发表于 2006-12-12 02:06 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 02:43 | 显示全部楼层
杂兵战太多,用枯燥的音乐为的就是不让你用心欣赏造成重复的厌烦感,虽然这种厌烦感几乎无法避免

但也有例外,就是FF8的打牌,那BGM怎么就百听不厌呢,而且听着还总是那么舒服
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发表于 2006-12-12 11:09 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2006-12-12 00:58 发表
为什么通常的杂兵战都做得非常紧张,节奏强,而且…………多数旋律都比较难听

而且越是大作就明显,往往BOSS战很优美,杂兵战跟噪音一样,跟地图行进BGM形成鲜明对比

最早接触DQ3和FF2的时候我就这么觉得了,这两个的杂兵战简 ...


Dq3同意,FF2真有那么差嘛?
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发表于 2006-12-12 13:35 | 显示全部楼层
战斗BGM樱庭最高~~杂兵战也都是万听不厌
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发表于 2006-12-12 16:43 | 显示全部楼层
我很少留意战斗BMG

不过XG的倒是印象深刻
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发表于 2006-12-12 16:48 | 显示全部楼层
TOE初期的杂兵战BGM不错,相比之下,普通的BOSS战BGM就不怎么样。

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-12 16:51 编辑 ]
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发表于 2006-12-12 16:57 | 显示全部楼层
原帖由 石中剑二 于 2006-12-12 02:43 发表
杂兵战太多,用枯燥的音乐为的就是不让你用心欣赏造成重复的厌烦感,虽然这种厌烦感几乎无法避免

但也有例外,就是FF8的打牌,那BGM怎么就百听不厌呢,而且听着还总是那么舒服 ...


同,卡片战的BGM单听OST很烦,玩卡片时越听越想再来几盘…………
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发表于 2006-12-12 17:06 | 显示全部楼层
我就知道你们都没玩过妖精战士2! >:o
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发表于 2006-12-12 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 17:33 | 显示全部楼层
当年FF8的时候,通宵在机房战卡片,“当当当当”的音乐听到吐血

不过现在听OST的时候,就能感觉到当时在机房和狐朋狗友一起战的快乐时光,怀念啊~

FF系列的音乐感觉没几个不好的~
DQ的大地图音乐也是个个都赞啊~

尤其是REMIX以后的...
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发表于 2006-12-12 17:37 | 显示全部楼层
mario rpg的战斗音乐美!
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发表于 2006-12-12 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 无题 于 2006-12-12 01:34 发表
实际上再好听从头听到尾都这一首也很要命,这方面格兰帝亚系列做得不错,游戏早期和后期的杂兵战BGM不一样,优 ...


格2的几首战斗BGM一直是我最喜欢的游戏配乐之一。
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发表于 2006-12-12 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 五飛 于 2006-12-12 17:06 发表
我就知道你们都没玩过妖精战士2! >:o


我觉得很好听啊。:awkward:

这游戏就是个怨念,玩了两次,一次中途记忆卡烧了,一次记忆卡记录不知怎么丢了。囧。

现在想用模拟器玩玩,怕把电脑给和谐了。:awkward:
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发表于 2006-12-12 18:55 | 显示全部楼层
地图音乐是主题
村庄音乐是亮点
boss音乐要能生爱
普通战斗么……不要听到生厌就行了
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发表于 2006-12-12 19:46 | 显示全部楼层
其实TOD2初期杂兵战音乐我挺喜欢的
BOSS战么,TOP的FIGHTING OF SPIRIT这种很对我胃口,尤其SFC版那个
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发表于 2006-12-12 23:01 | 显示全部楼层
放屁,FF2战斗BGM最高!
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发表于 2006-12-12 23:16 | 显示全部楼层
传说的杂兵战音乐最喜欢TOP的
BOSS战的话TOE,然后TOP
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 楼主| 发表于 2006-12-12 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 23:28 | 显示全部楼层
FF1和2的杂兵音乐不是难听,是委琐
2就算了,1实在是倒胃口,感觉就好进了战斗是另外一个游戏
五金沙加那个算不算好?但是听多了也腻
想不腻只能多准备几支,随机放
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 楼主| 发表于 2006-12-12 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 23:51 | 显示全部楼层
我一直觉得植松不适合做战斗BGM
但是想起片翼天使
又觉得好像不是这么回事情
莫非片翼天使不是他作的?
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 楼主| 发表于 2006-12-13 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-13 03:51 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2006-12-12 01:10 发表
为什么一定要有个战斗BGM呢?
能不能与地图BGM合用一个,只在战斗时加快节拍,就像SF2里的通常音乐和濒死音乐那样?

PSO呀……为什么如此合拍的BGM没有人说起呢
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发表于 2006-12-13 03:52 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2006-12-13 00:01 发表
如果一个人只玩过CC和CT
他就会得出光田不会做战斗BGM的结论

他们一定遭到了难以想象的压力


光田的确不会做战斗BGM
你认为XG很好?
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发表于 2006-12-13 07:17 | 显示全部楼层
此类佼佼者首推格2:proud:
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