iamleoy 发表于 2026-10-4 18:12

有没有设计的优秀的动作游戏超巨型boss战

本帖最后由 iamleoy 于 2026-10-4 18:14 编辑

先下定义,超巨型boss指的是模型跟玩家操控的角色贴身时,屏幕只能出现半身左右(甚至更少)的boss。也就是说魂游怪猎的那些只是比玩家大个几倍的boss不包含在内。
这种boss因为身材过大反而设计招式的空间变少了,基本业内通用做法就是在一个平台上让玩家躲避boss下砸的手臂/触手/机械结构,然后趁机攻击这些部位,把boss整个打瘫痪然后输出。其中多少也有一些机制解谜的成分在吧,比如什么踩亮魔法阵弹反boss弹道等,不过大体百变不离其宗。
我想到的设计的算是有亮点的就是鬼泣4的救世主跟mgrr开头的ray,前者虽然并没有脱离上面我说的业内通用框架而且放整个鬼泣4里评价是偏低的,不过能在复数平台折返跳跃+击破身体各个部位的水晶还算是相对有新意的了;后者(特指第一阶段,二阶段本质回到了上面的公式)boss会到处折返,而且斩夺和qte演出也大幅减少了那种公式感,反而是胳膊壮开的mge就一眼公式

Markorca 发表于 2026-10-4 18:17

旺达?

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha

密特罗德2026 发表于 2026-10-4 18:17

黑龙算大吗?设计得可以,再大的都是机制为主了吧

滋啦球 发表于 2026-10-4 18:19

提起巨型boss战就离不开旺达与巨像

论坛助手,iPhone

夜雨秋水 发表于 2026-10-4 18:20

我看relink的艾卡利翁战很多人都是夸的吧,如果只打一次的话。。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

汪达 发表于 2026-10-4 18:36

有些设计在老游戏里虽然常见,但是放到今天玩家未必能接受,像漫威金刚狼那个烧饼机器人BOSS战就被喷爆了,但是当年的战神2开篇的巨像就没有这么大的非议。画面越真实,一些观感上不合常理的设计就越不容易被接受

卡拉德利姆 发表于 2026-10-4 18:39

战神2又不是干打那个巨像 还要钻进去的

霸王向小受 发表于 2026-10-4 18:40

汪达 发表于 2026-10-4 18:36
有些设计在老游戏里虽然常见,但是放到今天玩家未必能接受,像漫威金刚狼那个烧饼机器人BOSS战就被喷爆了, ...

战神2那巨像我记得切换了好多次场景,中间穿插了各种大魄力演出,还给玩家发了把神剑爽,现在玩也不会无聊吧,不是一个级别的。

和菜头 发表于 2026-10-4 18:47

战神和猎天使魔女

—— 来自 vivo V2545A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

黑酒杯 发表于 2026-10-4 18:47

relink的艾卡利翁,演出流程设计无可挑剔,自机被脚底喷口气浪吹飞真的很浪漫
反例就是伏尔甘波拉,又回到了给你个平台boss伸胳膊来输出的设计,和之前三个星晶兽比平庸得不可思议

Brahmsin 发表于 2026-10-4 18:48

本帖最后由 Brahmsin 于 2026-10-4 18:52 编辑

ff16泰坦二阶段吧 肯定够大

放大镜 发表于 2026-10-4 18:51

如果不想做成平台上砍胳膊,那就只能走上天入地强演出的路子

FF16泰坦、野炊王泪的几个神兽(可能短了点)、老战神、relink都是不错的范本

ahztb 发表于 2026-10-4 18:54

猛汉冰原的赤龙
我觉得大型boss设计成赤龙这样还是很厉害的
头、躯干、四肢、尾巴、都会和玩家互动
机制和动作系统也平衡的不错
还支持多人一起打

u2deack 发表于 2026-10-4 19:22

要么就你大我也能变大或者有升级的范围招式,不然打超大boss不管是玩法还是视角都很折磨
提到超大boss就要说旺达,但是我觉得旺达那也不算是战斗更多人机制和解密,而且有几个玩起来也很折磨的

红魔馆的糖 发表于 2026-10-4 19:27

旺达那个只能算解谜,不能算打斗

五块 发表于 2026-10-4 19:27

特别优秀的不记得,特别烂的我有印象,黑猴的那座山

Lisylfn 发表于 2026-10-4 19:27

密特罗德2026 发表于 2026-10-4 18:17
黑龙算大吗?设计得可以,再大的都是机制为主了吧

怪物猎人的黑龙?最新那只真的可以吗

hamartia 发表于 2026-10-4 19:33

来个另类的吧,异形战机之超巨大战舰“绿色炼狱”
整个一版就是打这艘战舰的各个部位,后世的射击有其影响

chizuru 发表于 2026-10-4 19:38

神奇101

通缉犯 发表于 2026-10-4 20:00

机甲终结部队

密特罗德2026 发表于 2026-10-4 20:03

Lisylfn 发表于 2026-10-4 19:27
怪物猎人的黑龙?最新那只真的可以吗

我是很喜欢啦,你要说纯排名的话那当然还是不如咩咩王冰鏖魔等等一大堆,但是大型怪里这是妥妥第一了,非常牛逼的体验

我是快乐小马甲 发表于 2026-10-4 20:05

只有旺达和战神前几代有印象,其他基本和黑魂一样,脚底板刮痧

千千千千鸟 发表于 2026-10-4 20:30

怪猎的黑龙倒也说不上超大型吧,赤龙倒是确实不错,另外荒野那个冰的其实也还可以来着。总之感觉超大型BOSS战就得多人了,只要是多部位可互动就会不错

iou90 发表于 2026-10-4 21:02

3g 炼黑 从水下到陆地 独一档

huahuaanying 发表于 2026-10-4 21:04

一把地说,boss战是为了检验玩家对系统的掌握程度。而boss体型很巨大时,玩家掌握的那些就派不上用场了,所以常见的思路就是把巨型boss战化归成一场场小战斗。(就好比鬼泣4的巨像不就是打一个个蓝点)也就是说巨型boss战的表演性质是很浓的,也好不了。
动作游戏最好的boss还得是等身boss战,比如维吉尔。

x3c 发表于 2026-10-4 21:55

装甲核心FA的封面BOSS陆上空母Motherwill,确切地说是整个关卡设计的气氛无敌

ShitOverflow 发表于 2026-10-4 22:15

喜欢艾卡利翁的推荐品尝一下阁螳螂

アルメリア 发表于 2026-10-5 04:01

pso2的df紧急基本全都符合

66367749 发表于 2026-10-5 11:21

炼黑龙不错,当年打的时候挺震撼的

Lisylfn 发表于 2026-10-5 12:30

密特罗德2026 发表于 2026-10-4 20:03
我是很喜欢啦,你要说纯排名的话那当然还是不如咩咩王冰鏖魔等等一大堆,但是大型怪里这是妥妥第一了,非 ...

不算大体验也不牛逼

密特罗德2026 发表于 2026-10-5 12:44

Lisylfn 发表于 2026-10-5 12:30
不算大体验也不牛逼

我觉得牛逼

而且可以量化,招数应该是怪猎历史所有的怪最多的,就这点就很牛逼

nukacolamania 发表于 2026-10-5 13:02

个人提名恶魔之魂的龙神和飞天鳐鱼

都是演出boss但是效果一流

— from motorola moto g51 5G, Android 11, S1 Next Goose v3.5.99

医生狼多 发表于 2026-10-5 13:21

saros的祭司

thealoneer 发表于 2026-10-5 13:43

盖了30多楼没人提战神3?

wildarm 发表于 2026-10-5 14:24

新光神话最终章哈迪斯

bm7号 发表于 2026-10-5 14:25

那么有没有不是卢克打死星模式的超巨型boss战?

wwdzcjsmxx 发表于 2026-10-5 14:47

Wii上有款战场女武神,全是各种巨神兵,玩起来贼爽

hamartia 发表于 2026-10-5 22:26

五块 发表于 2026-10-4 19:27
特别优秀的不记得,特别烂的我有印象,黑猴的那座山

还有《银河游侠》的最终boss魔神战舰

所有的仲间全都要投入战斗,每人负责战舰一个部分。首先这个长度就很漫长,然后任意一个仲间都不可以在自己的战斗中失败。譬如说如果最后打船首的主角挂了,那抱歉你得从最开始打船舷的仲间重来

其实《王国之心》一代索拉最后也是一人拆战舰,但打起来很快的,毕竟是史克威尔;《葛叶雷道对超力兵团》里则可以招仲魔一起迎战能变形成人形态的超力战舰“大祸”,这些都是正向不错的

SergeGlenn 发表于 2026-10-5 22:44

诸神黄昏的尼德霍格和赫尔

genki 发表于 2026-10-5 22:51

PSO2一堆这种BOSS
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