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[青黑无脑不要游戏只求一战] 有没有设计的优秀的动作游戏超巨型boss战

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发表于 2026-10-4 18:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iamleoy 于 2026-10-4 18:14 编辑

先下定义,超巨型boss指的是模型跟玩家操控的角色贴身时,屏幕只能出现半身左右(甚至更少)的boss。也就是说魂游怪猎的那些只是比玩家大个几倍的boss不包含在内。
这种boss因为身材过大反而设计招式的空间变少了,基本业内通用做法就是在一个平台上让玩家躲避boss下砸的手臂/触手/机械结构,然后趁机攻击这些部位,把boss整个打瘫痪然后输出。其中多少也有一些机制解谜的成分在吧,比如什么踩亮魔法阵弹反boss弹道等,不过大体百变不离其宗。
我想到的设计的算是有亮点的就是鬼泣4的救世主跟mgrr开头的ray,前者虽然并没有脱离上面我说的业内通用框架而且放整个鬼泣4里评价是偏低的,不过能在复数平台折返跳跃+击破身体各个部位的水晶还算是相对有新意的了;后者(特指第一阶段,二阶段本质回到了上面的公式)boss会到处折返,而且斩夺和qte演出也大幅减少了那种公式感,反而是胳膊壮开的mge就一眼公式

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发表于 2026-10-4 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
旺达?

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-10-4 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
黑龙算大吗?设计得可以,再大的都是机制为主了吧
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发表于 2026-10-4 18:19 | 显示全部楼层
提起巨型boss战就离不开旺达与巨像

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-4 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
我看relink的艾卡利翁战很多人都是夸的吧,如果只打一次的话。。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-4 18:36 | 显示全部楼层
有些设计在老游戏里虽然常见,但是放到今天玩家未必能接受,像漫威金刚狼那个烧饼机器人BOSS战就被喷爆了,但是当年的战神2开篇的巨像就没有这么大的非议。画面越真实,一些观感上不合常理的设计就越不容易被接受
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发表于 2026-10-4 18:39 | 显示全部楼层
战神2又不是干打那个巨像 还要钻进去的
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发表于 2026-10-4 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-4 18:36
有些设计在老游戏里虽然常见,但是放到今天玩家未必能接受,像漫威金刚狼那个烧饼机器人BOSS战就被喷爆了, ...

战神2那巨像我记得切换了好多次场景,中间穿插了各种大魄力演出,还给玩家发了把神剑爽,现在玩也不会无聊吧,不是一个级别的。
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发表于 2026-10-4 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
战神和猎天使魔女

—— 来自 vivo V2545A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-4 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
relink的艾卡利翁,演出流程设计无可挑剔,自机被脚底喷口气浪吹飞真的很浪漫
反例就是伏尔甘波拉,又回到了给你个平台boss伸胳膊来输出的设计,和之前三个星晶兽比平庸得不可思议
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发表于 2026-10-4 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Brahmsin 于 2026-10-4 18:52 编辑

ff16泰坦二阶段吧 肯定够大
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发表于 2026-10-4 18:51 | 显示全部楼层
如果不想做成平台上砍胳膊,那就只能走上天入地强演出的路子

FF16泰坦、野炊王泪的几个神兽(可能短了点)、老战神、relink都是不错的范本
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发表于 2026-10-4 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
猛汉冰原的赤龙
我觉得大型boss设计成赤龙这样还是很厉害的
头、躯干、四肢、尾巴、都会和玩家互动
机制和动作系统也平衡的不错
还支持多人一起打
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发表于 2026-10-4 19:22 | 显示全部楼层
要么就你大我也能变大或者有升级的范围招式,不然打超大boss不管是玩法还是视角都很折磨
提到超大boss就要说旺达,但是我觉得旺达那也不算是战斗更多人机制和解密,而且有几个玩起来也很折磨的
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发表于 2026-10-4 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
旺达那个只能算解谜,不能算打斗
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发表于 2026-10-4 19:27 | 显示全部楼层
特别优秀的不记得,特别烂的我有印象,黑猴的那座山
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发表于 2026-10-4 19:27 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-10-4 18:17
黑龙算大吗?设计得可以,再大的都是机制为主了吧

怪物猎人的黑龙?最新那只真的可以吗
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发表于 2026-10-4 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
来个另类的吧,异形战机之超巨大战舰“绿色炼狱”
整个一版就是打这艘战舰的各个部位,后世的射击有其影响
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发表于 2026-10-4 19:38 | 显示全部楼层
神奇101
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发表于 2026-10-4 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
机甲终结部队
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发表于 2026-10-4 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
Lisylfn 发表于 2026-10-4 19:27
怪物猎人的黑龙?最新那只真的可以吗

我是很喜欢啦,你要说纯排名的话那当然还是不如咩咩王冰鏖魔等等一大堆,但是大型怪里这是妥妥第一了,非常牛逼的体验
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发表于 2026-10-4 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
只有旺达和战神前几代有印象,其他基本和黑魂一样,脚底板刮痧
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发表于 2026-10-4 20:30 | 显示全部楼层
怪猎的黑龙倒也说不上超大型吧,赤龙倒是确实不错,另外荒野那个冰的其实也还可以来着。总之感觉超大型BOSS战就得多人了,只要是多部位可互动就会不错
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发表于 2026-10-4 21:02 | 显示全部楼层
3g 炼黑 从水下到陆地 独一档
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发表于 2026-10-4 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
一把地说,boss战是为了检验玩家对系统的掌握程度。而boss体型很巨大时,玩家掌握的那些就派不上用场了,所以常见的思路就是把巨型boss战化归成一场场小战斗。(就好比鬼泣4的巨像不就是打一个个蓝点)也就是说巨型boss战的表演性质是很浓的,也好不了。
动作游戏最好的boss还得是等身boss战,比如维吉尔。
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