千秋难诉 发表于 2026-9-1 13:05
太阳般瞎眼的艾丝蒂尔
今日搬出这种图嘲讽的人,就像两年前嘲笑AI史密斯吃面和人有六个手指头一样看不到进步的趋势只能说是盲人
Traceon93 发表于 2026-9-2 20:48
今日搬出这种图嘲讽的人,就像两年前嘲笑AI史密斯吃面和人有六个手指头一样看不到进步的趋势只能说是盲人 ...
好的吹烂的贬,别跟个英伟达股东一样看谁都是卢德份子
ft5555 发表于 2026-9-1 22:24
给低码率真人视频用能补充大量画面细节。
我想到了个非常合适的应用场景
试过了你想的这个场景
感觉效果一般,不知道是不是我设置不对或者是选的片不合适
片行不行还没试过,但黄油是有提升的
千秋难诉 发表于 2026-9-2 21:06
好的吹烂的贬,别跟个英伟达股东一样看谁都是卢德份子
那个据说是叠了三次DLSS5的整活图,正常用根本不可能出这种效果,现在有套娃插件能直接在游戏里面叠,三次叠加基本就跟那个差不多
千秋难诉 发表于 2026-9-2 21:06
好的吹烂的贬,别跟个英伟达股东一样看谁都是卢德份子
我支持AMD也推出类似技术,就怕有些人分不清好和烂
贴吧看到的eternum
美感很多时候是种玄妙的东西,AI随便修一修结果整个美术风格都变了
本帖最后由 gulant 于 2026-9-2 23:32 编辑
看了一下最终幻想7重生的,不行啊这个效果。
这玩意会不会导致进一次游戏换一张脸
chmmal 发表于 2026-9-3 00:50
这玩意会不会导致进一次游戏换一张脸
不会,这AI能严格保持原有的结构,只改动光影和颜色,我测试叠加三次都没有变脸(但会变成非常油腻的AI画风)
这勾八也是炒作上了,能不能别急着舔你黄皮衣野爹了,拿一半帧数换塑料人也是能吹的?
崛起一个大闪光干卡死了笑死
用VAM试了下,光照和材质的质感确实强一大截,相比之下原版反而更像是开了磨皮和美白滤镜的伪人。
不过中景加法令纹、暗斑这类画蛇添足的臭毛病是真的恶心,有些伪影不是建模的瑕疵,镜头拉近反而不明显了。
而且话又说回来了,磨皮和美白伪人滤镜这么流行,也确实是在大部分不注重细节的场景乍一看更好看,要不人AV都喜欢用糖水滤镜呢
什么叫磨皮美白啊,难道就不能完全没有瑕疵吗,又不是所有美术风格都追求写实
naclken. 发表于 2026-9-3 08:31
什么叫磨皮美白啊,难道就不能完全没有瑕疵吗,又不是所有美术风格都追求写实...
VAM就是典型的磨皮美白伪人写实风啊,我本来是期望DLSS能带这垃圾光照起飞的。结果这个2k版本的渲染风格套VAM的人脸上,我一按F6切换DLSS看到各种版本的法令纹就直接坠机了显卡风扇倒是原地起飞。
对我来说理想中的VAM DLSS也是调出来更可信的更有层次感肤如凝脂白里透红,而不只是单纯的更粗糙的写实。
—— 来自 nubia NX741J, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
西瓜田里的飞鱼 发表于 2026-9-3 09:09
VAM就是典型的磨皮美白伪人写实风啊,我本来是期望DLSS能带这垃圾光照起飞的。结果这个2k版本的渲染风格 ...
开自动遮罩,然后调皮肤结构强度,让原版的渲染和AI渲染按一定比例混合,看你自己喜好。
网上VAM有不少调得都挺好的
以后应该要针对每个游戏出不同的优化。
比如篮球游戏,用了后球员像真人了,但很多球员不像本人了。
以后针对不同的游戏进行专门的调整,那效果很好了。
但说回nba2k。用了dlss5后,人物越真,动作看起来就越假。
2k需要大更新了,人物体型和动作模组都需要大进化。
本帖最后由 剪切线 于 2026-9-3 15:30 编辑
在游戏原有高亮处dlss5会增强光亮,导致细节完全丢失,我尝试调低Local Tone Strength无效,请问这个是现有泄露版的通病吗
好吧是hdr的锅,关掉hdr就好了,看来dlss5还不支持hdr
本帖最后由 ROT 于 2026-9-3 16:01 编辑
重点是开启DLSS5+拼好帧的效果=路径追踪+高画质+拼好帧且效果一样甚至更好,那就是不错技术。如果用的DLSS5资源消耗超过路径追踪+高画质+拼好帧而且不稳定的话,那就是脱裤子放屁还不如完善拼好帧让大家能稳定的开路径追踪和高画质。
沙发沙发 发表于 2026-9-2 21:53
片行不行还没试过,但黄油是有提升的
原本已经很油腻了,开没开说实话没看出太大区别。
不过第一张法令纹更深我是看出来了。
这左手多少带点畸形吧?
mai6696 发表于 2026-9-3 16:03
原本已经很油腻了,开没开说实话没看出太大区别。
不过第一张法令纹更深我是看出来了。
穿模是这样的,游戏不够讲究
二次元美少女不需要拉屎 , 同样不需要法令纹
ROT 发表于 2026-9-3 15:58
重点是开启DLSS5+拼好帧的效果=路径追踪+高画质+拼好帧且效果一样甚至更好,那就是不错技术。如果用的DLSS5 ...
DLSS5 搭配路径光追更强,因为光照更准确了
ROT 发表于 2026-9-3 15:58
重点是开启DLSS5+拼好帧的效果=路径追踪+高画质+拼好帧且效果一样甚至更好,那就是不错技术。如果用的DLSS5 ...
画面分辨率特效吃的cuda核心,路径光追吃的光追核心,超分超帧DLSS5等RTX特性吃张量核心,这三个处理性能共享显存,互为短板,最大的短板还是光追就是
风怒编辑
救了纸片游戏的狗命了属于是,现在要叠加两次以上才有这效果而且画面闪烁比较严重,黄皮衣之后横竖得针对这种游戏出个重绘强度更激进一点的模型
看了下MGS4的DLSS5视频, 大家看起来都更老了, Otacon你怎么和OldSnake 上校一个年纪了.
FLZB 发表于 2026-9-3 17:28
救了纸片游戏的狗命了属于是,现在要叠加两次以上才有这效果而且画面闪烁比较严重,黄皮衣之后横竖得针对这 ...
这是什么游戏?资本家模拟器?
千秋难诉 发表于 2026-9-3 17:55
这是什么游戏?资本家模拟器?
僵尸毁灭工程
拔群在哪
2014720 发表于 2026-9-3 05:07
这勾八也是炒作上了,能不能别急着舔你黄皮衣野爹了,拿一半帧数换塑料人也是能吹的? ...
1. 首先帧数在我这边的损失程度是从80帧到55帧,损耗离一半还有些远的
2. 其次我认为这个新技术在泄露版就能表现出不错的泛用性和光影补强效果,甚至可以针对性根据人物模型减小和增强效果,是比预期值高不少的,再多几次迭代基本是可预见的会被推开使用
我觉得不应该拿一个技术的当前结果作为唯一维度,来决定对这个技术的态度吧
我看到你前面也发了条评论,虽然也觉得效果不算很好但是言辞还是比较正常的,是发生了什么让你对我或者这个技术产生了这么深重的仇恨吗
ybh971365 发表于 2026-9-3 19:19
1. 首先帧数在我这边的损失程度是从80帧到55帧,损耗离一半还有些远的
2. 其次我认为这个新技术在泄露版 ...
一般这类人都是显卡很差的
看见b站评论说,因为是从NBA2K拆出来的,所以这模型修脸是黑人特化,正式版会不会改善啊
黄泉川此方 发表于 2026-9-3 19:38
看见b站评论说,因为是从NBA2K拆出来的,所以这模型修脸是黑人特化,正式版会不会改善啊 ...
皮衣黄说了会有多个不同的模型
本帖最后由 2014720 于 2026-9-3 20:48 编辑
ybh971365 发表于 2026-9-3 19:19
1. 首先帧数在我这边的损失程度是从80帧到55帧,损耗离一半还有些远的
2. 其次我认为这个新技术在泄露版 ...
所以这个效果到底拔群在哪了,80→55已经很严重影响游玩体验了,换来一个能造一大堆梗图的画面提升,算上现在的硬件价格我肯定不会为这个换配置的
既然是半成品那就再好好打磨呗,急吼吼的开吹又是何意味,但凡对二刺猿画面适配好点,还是你真觉得上面图片都表现很好的
本帖最后由 ybh971365 于 2026-9-3 21:24 编辑
2014720 发表于 2026-9-3 20:43
所以这个效果到底拔群在哪了,80→55已经很严重影响游玩体验了,换来一个能造一大堆梗图的画面提升,算上 ...
1. 拔群在哪:考虑到功能是泄露版本就有这个效果和可自定义程度,以及在社区普遍引起的波澜,相比于近几年的其他技术(例如已经开始龟速演进的上采样),我不理解为什么不能说是拔群
2. 一堆梗图:这个你应该是特指那些脸部过度改造的图吧,你可以自己下载一个dlss5的mod看下,上面有一个滑块是专门调节人物脸部渲染的调节程度的,玩家或者开发者如果想的话是可以让人脸一点都不动或者仅微调的,所以我个人觉得人脸的改造只算是DLSS5内相对独立的一个功能
因为内含的一个功能在被不合理调节后会生成不合理的效果,而否定一整个技术我觉得有失偏颇
3. 开吹:我理解的“吹”应该是过度夸张化效果吧,帖子里用到的"拔群","效果比预想的还要好“,”画面整体的一致性也很不错“我觉得都不是极端词语吧,难道这种程度的遣词都应该招致你上面那种谩骂吗
不愿意试着使用下花费十分钟就能体验的新技术,却转而花费十分钟看一堆似是而非的新闻和梗图就照搬全收
然后因为"拔群","效果比预想的还要好“,”画面整体的一致性也很不错“就能说出你先前的那些仿若有深仇大恨的词句,回复者人人都这样的话,还会有人想要分享感想吗
另外我不想和你针对效果展开太多讨论,上面也有很多坛友说他们觉得效果并不好,我觉得这样的讨论都是很好的可理解的,我不理解的是你先前的仇恨言论
我拿龙信2试了一下,帧数直接从100坠机到10了,这是为何,是要把超分辨率和FG也都交给magpie来吗,还是只能做后处理的magpie性能就卡在这儿了,必须得有原生dlss5
龙信2这种光影偏现实的游戏的实机效果不错,像同是re engine的怪猎荒野效果就差了不少,甚至画面的整体色调也会被修改,比如天堑沙原的屎黄色就被修得偏白,效果见仁见智,但我觉得这就是一致性不足的表现了
我有个问题,为什么会做成类似滤镜的只从当前帧获取信息的东西
DLSS1 就是只有当前帧信息,做成一坨狗屎。DLSS2 开始就有了历史帧信息,还会从游戏引擎里获取数据。
到了 DLSS5 怎么又开倒车了
本帖最后由 ybh971365 于 2026-9-4 00:14 编辑
Flechette 发表于 2026-9-3 23:46
我拿龙信2试了一下,帧数直接从100坠机到10了,这是为何,是要把超分辨率和FG也都交给magpie来吗,还是只能 ...
我理解一致性这个偏技术的词语在AI图像的语境中,通常指前后两次生成的图像保持一致,你指向的可能更偏向“图像还原度”或者“创作者意图”。同时衡量结果的时候建议先用原生dlss5,我也试过magpie或者其他注入,效果差的比较多
—— 来自 S1Fun