现在的游戏压根做不了这么复杂的细节,做出来优化爆炸而且前后景肯定差距非常大,精细贴图只有近处才看得见
别说还有光影纠正
如果要达到对等的画质,性能开销绝对比DLSS5高太多
就近年这些游戏本身优化地狱频发的状态,性能开销下不来的话暂时还是看衰,尤其硬件估计要按好几代算的掉不下来
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
DLSS5有没有可能减少画质军备竞赛或焦虑?同时有利于重温经典游戏
首先说明不是串,是看了很多对现在泄露的非正式版DLSS 5.0的视频得出的个人感想,感觉目前的DLSS5是一种对画面好的游戏是锦上添花,对落后于时代的游戏是提升画面下限至现代平均水平的辅助工具。当然,如果AMD那边拿不出相应的技术,那游戏主机应该就不能跟进,自然变成N卡独占的工具。
现在看有利于很多玩法已经很好,但画面因为各种原因而落后于时代的游戏,可以通过DLSS5将画面提升下限至现代平均水平,例如这些(RDR1 https://b23.tv/OKQm5PA 、黑手党1重制版 https://b23.tv/5gcVufx 、老滚5 https://b23.tv/hCbXjY2 ),但原始画面还是要有一定水平才可以,不然就像抗锯齿拉满但动作跟不上(GTA SA https://b23.tv/QE6q0cm 、
cs1.6 https://b23.tv/tGM85ky )。
所以至少现在拟真、写实风格方面的新游戏,有没有可能不再无限的再往画面方面卷,利用相对来说较低精度的贴图/模型,降低研发、算力和优化成本,配合光追和路径追踪、光线重构等保证光影和光线准确,这样节省的算力用在各种粒子和物理效果和保证足够的帧数,抵消DLSS5重绘消耗的帧数后再补帧拉上去。反正高精度模型和贴图加上光追、粒子和物理效果整个渲染流程下来,最后在屏幕显示的画面都是一个一个的像素组成的,现在DLSS5直接在根据现有画面信息,后处理成一种现代化的,讨好人的画面。
对于二游来说,动画画风人物和写实环境的不协调也是问题,看到这个视频https://b23.tv/JxAFATg 就是补充了阴影,使人物与背景之间有所过渡,现在版本的DLSS5对二次元角色的优化还是有不足,不过看到其实还可以剔除人物皮肤和脸的修改,对人物的脸不生效https://www.bilibili.com/video/BV14ctF6SEqX
现在这种版本的DLSS5,除了效果之外,最惊艳的应该是其通用性,现在看到不论是新游戏还是经典老游戏、写实或二次元风格,还有视频和软件都能使用,像LUT或者ReShade一样( https://b23.tv/csHHyyK 、https://b23.tv/g0mDXOF 、
https://b23.tv/WeJT9R0 、https://b23.tv/JxAFATg ),只能说N卡还是强。
目前看下来,最顶级的还是2KNBA
因为DLSS 5的步骤足够末端,加上深度获取一类的算法够快够成熟了,导致这一波测试对象的跨度大得离谱甚至可以直接对视频进行处理,导致新到只有视频预告的作品老到PS1,甚至到微信跳一跳都有人做测试,乐子特别足
现在只是泄露版的DLSS,不知道现有版本会不会特别倾向适配于它流出的游戏。目前一般是写实风格,以室外场景为主、近一两个世代的游戏效果会更出彩一些。室内的话,因为它只能获取屏幕空间内显示的信息,还是会有不少问题,而且快速变化下的细节变化噪点抖动再收敛的过程还是挺明显的,雾比较多的场景也有闪烁问题
如果谈到未来的话,先不说这种用法会不会大面积的铺开甚至铺到家用主机上。假设真的成了,只要它足够稳定,能够持续复现出相近的结果,那其实创作者的设计意图也总是有办法可控的。就像CRT时代可以用一个像素点来营造自然的横向发光效果,实际前期制作中或许能用很多trick或者是低开销的手段来引导AI生成出想要的实际结果,风格覆盖的问题或许也可以在dlss5介入前将一些风格处理开得更力大砖飞。反正计算机图形学的发展过程就是充满trick的过程。以往的游戏艺术中静态的主视觉、预渲染的过场CG和游戏实际表现里,也常常有不同的艺术风格倾向,实际上都是带着不同的镣铐跳出的结果。
游戏界有陆续准备很多其他的次世代图形技术,但是还没到实装的时候。想不到优先实装的是在末端这么个力大砖飞的结果。从实际表现上作为初版来说,这个可用性和效率有点意外了
只增强场景跟光影就很牛逼了,看后面出能不能不增强人脸
最新版本的插件已经支持仁王3了,只能说dlss5也拯救不了忍组的美术
kkk9233 发表于 2026-8-31 23:03
只增强场景跟光影就很牛逼了,看后面出能不能不增强人脸
现在就可以用自动遮罩排除人脸(皮肤)
sniffer 发表于 2026-8-31 23:32
最新版本的插件已经支持仁王3了,只能说dlss5也拯救不了忍组的美术
那说明这个游戏的光照是完全不讲逻辑的,全是制作组自己“画”上去的,模型都不会补了
死神只爱吃苹果 发表于 2026-8-31 18:34
dlss5的支持者:
用Magpie 左边是论坛截图 右边是magpie开了dlssnr(也就是dlss5)
findpkq 发表于 2026-8-31 22:58
因为DLSS 5的步骤足够末端,加上深度获取一类的算法够快够成熟了,导致这一波测试对象的跨度大得离谱甚至可 ...
现阶段高精度资产还是需要的,追求准确的反射比如镜面反射那光追也是需要的
现在的DLSS5更多是起到一种“化妆”的效果,上世代和更老的游戏和本世代相比能明显看出来区别
仁王3看B站也有人发了,www.bilibili.com/video/BV138t86GEac
地狱主色相关区域区别很小,倒是比较亮的区域和狭小区域还是有些效果。
另外我看回复里有人用magpie跑的土屋效果还原的不错,原版的光效出来都是大饼脸。
sniffer 发表于 2026-8-31 23:32
最新版本的插件已经支持仁王3了,只能说dlss5也拯救不了忍组的美术
地狱主色区这个就在模型的日常认知之外了,真地狱
projectplan 发表于 2026-8-31 22:25
DLSS5有没有可能减少画质军备竞赛或焦虑?同时有利于重温经典游戏
感觉是高配reshader,我给游戏打mod开了一堆效果,帧数砍半都没那么好
本帖最后由 cym887 于 2026-9-1 00:35 编辑
可惜30系就算用来看片都不爽 4K开dlss5 会掉到7~9帧 想顺畅播放 只能拉2K以下1080以上的小窗口
黑白魔炮使 发表于 2026-8-31 20:40
现在的游戏压根做不了这么复杂的细节,做出来优化爆炸而且前后景肯定差距非常大,精细贴图只有近处才看得见 ...
DLSS5比路径追踪强的是现在DLSS5是作用在最终分辨率上的,开销都和路径追踪55开,正式版让它能直接作用于原始分辨率,应该能利好低配
据说I社游戏使用dlss5之后效果很好?
wzh5555 发表于 2026-9-1 00:17
仁王3看B站也有人发了,www.bilibili.com/video/BV138t86GEac
地狱主色相关区域区别很小,倒是比较亮的区 ...
还是AI感太重了,我说DLSS5就专注渲染背景算了。
mai6696 发表于 2026-9-1 08:39
还是AI感太重了,我说DLSS5就专注渲染背景算了。
大红大绿没救了,普通场景提升明显
乔迪奥 发表于 2026-9-1 08:50
大红大绿没救了,普通场景提升明显
AI只训练过普通场景,而忍者组的美工是真下过地狱。
正式版啥时候会到啊,挺期待的
仁王本身优化就差,开了dlss5帧数根本玩不了
目前来看提升比较大的的还是ps4时期的游戏,ps3游戏很多模型面数太低,看着就很怪了
本帖最后由 wzh5555 于 2026-9-1 11:41 编辑
mai6696 发表于 2026-9-1 08:39
还是AI感太重了,我说DLSS5就专注渲染背景算了。
其实更接近光荣CG里渲染的效果。
而游戏默认里拍照模式下这个模型脸部细节会少不少,操作模式时中距离脸的细节丢失就更多了。DLSS5对于中距离脸部细节的补完效果很好。
对于这种建模精度没问题,单纯光效水平不好的游戏,基本上DLSS5主要还是向着“还原建模”方面走的
正式版性能提升的空间大吗?现在这帧数砍半70TI遭不住啊
wzh5555 发表于 2026-9-1 11:38
其实更接近光荣CG里渲染的效果。
而游戏默认里拍照模式下这个模型脸部细节会少不少,操作模式时中距离脸 ...
不如说细节少一点才显年轻。沟壑少一点吧。
现在很多图都加深法令纹我也不知道图什么。
而且整个画面质感就是一眼AI,想要效果好还得多调教吧。
在B站看到开DLSS的质量效应3,感觉完全没有变化。
是太老了么。
浅尝了一下,这玩意很吃底子,游戏本身材质纹理和光照都不能太烂或太风格化,改动最明显的是人脸,虽然能识别场景和物体材质但只会调光影(添加天光、反射、间接光照和AO)。所以感觉它更适合用在本身画面就很好的游戏上面,用来修复光影瑕疵和强化人脸,完成最后一块拼图。老游戏就别太期待效果了,除非黄皮衣之后出一版能大幅改动场景材质和光影的模型。
本帖最后由 wzh5555 于 2026-9-1 12:06 编辑
mai6696 发表于 2026-9-1 11:54
不如说细节少一点才显年轻。沟壑少一点吧。
现在很多图都加深法令纹我也不知道图什么。
而且整个画面质感 ...
其实吧,光荣自己在CG里就加比较明显的法令纹。
包括2代3代玩家自捏的角色,脸部稍微有点表情,法令纹就非常明显。
只是游戏的默认光效简单,自带磨皮效果,并不是光荣自己建模没法令纹。
不过近景特写其实不是最重要的,DLSS5救得最多的是中距离死亡打光下的鬼脸。这时候法令纹不是重点了,而是阴阳脸/透光脸直接消失了。
对写实类游戏是重大利好,非写实类可能还是需要开发者专门去调,但也未来可期
感觉不只是光影,材质也有所增强
光线能打到人物身上了,对画面的风格其实也没有太多改变
当然因为游戏不支持光追,所以背对光源时还是没法正确显示,光追加dlss5,感觉老黄新卡又能卖爆了
有这个的话那老滚5的那堆pbr mod是不是在做无用功
写实类的画面更好是有比较明确的标准的,风格化游戏定这类标准就相对困难了
apefrank 发表于 2026-9-1 12:23
有这个的话那老滚5的那堆pbr mod是不是在做无用功
原版用这个估计也是一坨,画面太屎救不了,现在网上展示的那些基本都是mod拉满
apefrank 发表于 2026-9-1 12:23
有这个的话那老滚5的那堆pbr mod是不是在做无用功
MOD的调节自由度还是更高的,估计后面会是MOD+DLSS5
乔迪奥 发表于 2026-9-1 08:50
大红大绿没救了,普通场景提升明显
浪人崛起效果應該會很不錯……
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
太阳般瞎眼的艾丝蒂尔
试了下如龙极1,这尼玛可不是折一半帧数啊,不开的情况4k下160跑满,开了4K只有40帧,换2K变成88左右
猜猜这是谁
SergeGlenn 发表于 2026-9-1 13:54
试了下如龙极1,这尼玛可不是折一半帧数啊,不开的情况4k下160跑满,开了4K只有40帧,换2K变成88左右 ...
因为dlss没用目前,现在完全看你什么分辨率决定渲染压力,老游戏性能损耗也非常高,我觉得50系正式版出来才能比较好的跑,50系以下还是以后换卡再说吧
如何在主机上使用DLSS5+帧生成 https://b23.tv/tmkKSTK
PS5+采集卡+DLSS5随机测试 https://b23.tv/0rPgWLg
【DLSS 5用在NS2游戏上?!】Nintendo Switch 2采集卡DLSS 5效果测试【直播切片】 https://b23.tv/zSua9lI
看来真的是可以用于对各种画面进行加工补充