Cerberus01 发表于 2026-9-2 17:15

haozhuomin 发表于 2026-9-2 17:05
我不回107楼非常简单,因为他逻辑严密,说话条理,说白了我对他既没有多大的反感,而且我也觉得自己吵不 ...

你也是一个ac知识一问三不知,只会复读偷来的术语,极力避免聊游戏内内容,只会人身攻击的低素质软柿子呢

ybfelix 发表于 2026-9-2 17:17

ACS条确实没有必要叫ACS条,就叫能量护盾在风味文本上好像也没什么问题吧,stun机制都不用改,护盾过载导致反应炉临时宕机听起来也糊弄得过去。甚至可以衍生手动关闭护盾规避stun的额外玩法(不动寿衣?)。是不愿意再加个能量护盾发生器的组件吗

haozhuomin 发表于 2026-9-2 17:19

Cerberus01 发表于 2026-9-2 17:15
你也是一个ac知识一问三不知,只会复读偷来的术语,极力避免聊游戏内内容,只会人身攻击的低素质软柿子呢 ...

那挺好,咱俩喷到一百楼,也算是棋逢对手,将遇良才了。

Cerberus01 发表于 2026-9-2 17:27

haozhuomin 发表于 2026-9-2 17:19
那挺好,咱俩喷到一百楼,也算是棋逢对手,将遇良才了。

我的任务就是把你这条缩卵在各大ac群里疯狂点举报的阴湿老鼠钓出来就结束了

haozhuomin 发表于 2026-9-2 17:29

Cerberus01 发表于 2026-9-2 17:27
我的任务就是把你这条缩卵在各大ac群里疯狂点举报的阴湿老鼠钓出来就结束了 ...

其实你的任务就是冲进6代帖子里面疯狂ky然后被喷到一百多楼,最后来一句”我的任务就是XXX“来挽尊。

Cerberus01 发表于 2026-9-2 18:37

haozhuomin 发表于 2026-9-2 17:29
其实你的任务就是冲进6代帖子里面疯狂ky然后被喷到一百多楼,最后来一句”我的任务就是XXX“来挽尊。 ...

你就没玩过还在云ac姨姥会因为军武风而不满,ac初代靠什么吸引玩家的用你的猪脑子好好想想,而且v当时的宣传语是压倒一切的暴力,白痴,如果你要准备说拖拉机好好想想v的优化和爆炸网络其中一个毛病在哪,别云童厕up主的模拟器了,单机流程怕不是武器都是没联网升级过的白板。啊,就现在黄血的网络风评看来,当年acv因为网络和优化踩的坑还是要踩,小心黑acv的回力镖黄血要吃满哦~

冰风血羽 发表于 2026-9-2 19:14

Eutopia 发表于 2026-9-2 16:55
虽然姨姥新人吵架是常有的事,像FS游戏魂狼环几代下来也一直都是在搞开除魂籍,但是像AC6这么恨追着喷的 ...

我看此AC也挺彼AC的,贝尔卡给自己丢核弹了说是

Yugao 发表于 2026-9-2 20:37

感觉可以把这楼的所有回复丢进去蒸馏一下,专门搞一个去贴吧回复的机器人玩玩

猎户座 发表于 2026-9-2 20:56

流程打了几关,只是追求过关到好像没啥难度,但强迫症犯了,想一次性就达成s评价啥的,仅用当前流程的装备,有的关很简单就拿到了,有的关死活拿不到,。。。。然后就放那没玩了。。去玩超级机器人大战Y去了,哈哈

madcow 发表于 2026-9-2 20:57

ybfelix 发表于 2026-9-2 17:17
ACS条确实没有必要叫ACS条,就叫能量护盾在风味文本上好像也没什么问题吧,stun机制都不用改,护盾过载导致 ...

护盾的话4系有成熟方案了啊。而且从设定角度讲的话机体自己调角度接子弹这种设定在萝卜界比能量盾蠢多了((
用ACS这一套我感觉还是为了强化演出和现代玩家理解的所谓游戏性角度出发的。

就其实我印象很深就是首发那会儿有几个朋友嫌这游戏打起来“不够有交互”。心想那搁以前套框射爆不是更没互动了(
就很有那种,日本那边线下传来消息说有硬锁一堆人哀嚎天塌了要变成GVG的时候,IGN编辑讲用光剑完全砍不到人的落差感((

Shiki_SW 发表于 2026-9-2 21:20

老系列就是这样的,社区里的遗老是不得不品的一环。旷野之息出了之后还有一堆遗老在红迪专门建个TrueZelda频道天天骂旷野之息呢。

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-2 22:26

ybfelix 发表于 2026-9-2 17:17
ACS条确实没有必要叫ACS条,就叫能量护盾在风味文本上好像也没什么问题吧,stun机制都不用改,护盾过载导致 ...

不,就用以前的热量系统挺好,热量被打满了没办法喷射只能11路
护盾的话得搭配口技马粒子

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-2 22:29

madcow 发表于 2026-9-2 20:57
护盾的话4系有成熟方案了啊。而且从设定角度讲的话机体自己调角度接子弹这种设定在萝卜界比能量盾蠢多了 ...

但该说不说,硬锁搭配去掉回旋确实很有gvg那味儿,当然硬要说的话特别像psp上的高达系列
另外ab中动视角就丢锁明明是故意设计出来恶心人的玩意,要硬锁就一锁到底嘛

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

shpdw 发表于 2026-9-2 22:56

本帖最后由 shpdw 于 2026-9-2 22:59 编辑

我觉得删了回旋加硬锁就是为了照顾键鼠的,键鼠天生没有什么转向速度上限这一说。键鼠做这套玩法只能做成战雷那种了,对相对高速的萝卜来说非常不直观。
打不打条甚至来说都是无所谓的,弱化fcs删回旋加硬锁都是一体的,然后带来的就是boss战实际上是给硬锁设计的,你强忍着不开打起来非常吃屎。
v系很多双ac战我打得其实还挺受苦的,但完全没有6里的挫败感,而且v系的ac战打得真挺享受的,需要多种武器应对不同场景,真能打穿防住。
fs什么时候把vd搞个60帧搬上ns2啊

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 06:06

shpdw 发表于 2026-9-2 22:56
我觉得删了回旋加硬锁就是为了照顾键鼠的,键鼠天生没有什么转向速度上限这一说。键鼠做这套玩法只能做成战 ...

结果ab中移动鼠标就脱锁,键鼠反而不如手柄用着舒服

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

niohitan 发表于 2026-9-3 13:16

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 06:06
结果ab中移动鼠标就脱锁,键鼠反而不如手柄用着舒服

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0 ...

别说了,当时我刚用硬锁也经常会下意识碰右摇杆拉视野然后脱硬锁,很难想象键鼠玩家硬锁的体验

shyso 发表于 2026-9-3 14:12

我就记得有几关我是锁定之后就把鼠标翻过来才打过去的

shpdw 发表于 2026-9-3 15:02

键鼠哪需要什么硬锁啊,手柄吃硬锁的大角度飞掠用键鼠像打射击游戏鼠标一甩就过去了,软锁还不用aiming速度还更快。

Eutopia 发表于 2026-9-3 15:34

键鼠打到艾比斯跟关底这种高机动基本才会考虑强上硬锁。
不过键鼠没硬锁问题最大的其实是打桩机跟飞踢,没硬锁基本踢不到人

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 15:37

shpdw 发表于 2026-9-3 15:02
键鼠哪需要什么硬锁啊,手柄吃硬锁的大角度飞掠用键鼠像打射击游戏鼠标一甩就过去了,软锁还不用aiming速度 ...

AB时候那个画面效果软锁容易找不着北啊

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

放大镜 发表于 2026-9-3 17:41

本帖最后由 放大镜 于 2026-9-3 17:47 编辑

shpdw 发表于 2026-9-3 15:02
键鼠哪需要什么硬锁啊,手柄吃硬锁的大角度飞掠用键鼠像打射击游戏鼠标一甩就过去了,软锁还不用aiming速度 ...

可以试试看键鼠打多目标,鼠标稍稍一晃任何已经锁好的目标都会消失在人海,想要再锁上可就不是甩甩鼠标那么简单了,速杀变鏖战难度直接翻几倍

另外键鼠近战打高机动机体也挺尴尬

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 17:46

本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2026-9-3 17:52 编辑

放大镜 发表于 2026-9-3 17:41
可以试试看键鼠打多目标,鼠标那只手稍微晃一晃已经锁好的主目标就躲人堆里去了,想要再锁上可绝不是甩甩 ...

动鼠标就切锁是纯纯设计失误,把魂游那套操作思路移栽过来了,但问题是,AC不是一个活物,是载具,这么改就失去了载具战斗题材的游戏那种载具本身理解机师意图做出反馈的那一层
皇牌空战、星际公民、ed、自由枪骑兵、机甲雇佣兵等等,任何驾驶载具战斗的游戏都知道,转动视角和切换锁定必须是解耦的,否则就不像在驾驶,反而像控制一个活生生的人

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

放大镜 发表于 2026-9-3 17:55

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 17:46
动鼠标就切锁是纯纯设计失误
皇牌空战、星际公民、ed、自由枪骑兵、机甲雇佣兵等等,任何驾驶载具战斗的 ...

我怀疑这么瞎搞的人特么到底玩不玩自家游戏……

现在有些游戏为鼠标切目标专门开了一档灵敏度,总算是没那么蛇精了

u2deack 发表于 2026-9-3 17:55

这游戏是不是只能有一个存档来着,法环都能多档了这种要重开还要删档真的很不友好

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 18:00

放大镜 发表于 2026-9-3 17:55
我怀疑这么瞎搞的人特么到底玩不玩自家游戏……

现在有些游戏为鼠标切目标专门开了一档灵敏度,总算是没 ...

我觉得问题不是出在玩不玩自家游戏上,而是太擅长讨好市场了。故意降低了操作载具的那种中间层介入的摩擦感、降低了对于索敌和锁定的要求,并且大幅增加演出来讨好市场。
但是有没有一种可能,保留原有的机制和设计,大幅强化画面,就可以让玩家接受。不需要这样去讨好玩家,玩家一样能接受装甲核心在新时代复活。
装甲核心6我觉得很多问题就跟皇牌空战7一样。皇牌空战7是为了讨好玩家不敢变,装甲核心6是为了讨好玩家变得太多了。可我觉得两个游戏都犯了同一个错误,就是玩家其实容忍度很高的。就拿AC7来说,其实适度的增加拟真性,适度的引入现代空战BFM理论,做到跟战雷的街机模式差不多,其实玩家一样可以接受。

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

shpdw 发表于 2026-9-4 09:15

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 18:00
我觉得问题不是出在玩不玩自家游戏上,而是太擅长讨好市场了。故意降低了操作载具的那种中间层介入的摩擦 ...

那不变比这样的变好太多了,ace那边也没有这样明显割裂的新老断层,玩4的老登和7吸引到的小登可以一样抱着同一种期待8,新人也愿意去尝试老的作品。而ac就连ps3的两代都尿不到一个壶里,成为老登共同体还是因为有了6这一个共同敌人

evestart 发表于 2026-9-4 10:57

本帖最后由 evestart 于 2026-9-4 11:09 编辑

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 18:00
我觉得问题不是出在玩不玩自家游戏上,而是太擅长讨好市场了。故意降低了操作载具的那种中间层介入的摩擦 ...
说得有些道理,不过你说的这种玩家的接受度,可能依然还是老玩家视角下的接受度。同样的,并不代表老玩家都不能接受这种改变,毕竟每个人对这游戏的基本期待和认可度是不同的。
这也不是通过大幅强化画面就能自然拉新的,关键还是看这套游戏系统能不能被大量路人接受。最近的例子不就是解限机吗。
我觉得AC6这么改问题也不大,实打实的成绩,吸引了大量新人入坑,给系列续命。
毕竟当年嘲讽老贼办公室政治的,寄期望于用另一款AC精神续作来踩本社的,现在已经变成另一种游戏了。

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-4 11:08

本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2026-9-4 11:10 编辑

evestart 发表于 2026-9-4 10:57
这种假设没什么根据,你说的玩家的接受度可能依然还是老玩家视角下的接受度。同样的,并不代表老玩家都不 ...

同样的,认为这种改动就可以拉新,本身也没什么依据。
Fs名头摆在这里,哪怕再把忍者之刃端上来销量也差不到哪去
机甲战魔神话之裔就是顺着装甲核心6这条路继续走下去了,已经彻底丧失了驾驶机器人的感觉干脆自觉变成穿戴动力装甲了
我个人的观点就是,如果越来越缺少驾驶机器人那味儿的话,那么装甲核心作为机器人题材的动作游戏,它存在又有什么价值呢?

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

u2deack 发表于 2026-9-4 11:16

就像昨天那个高达游戏播片一样,跟高达已经没有半毛钱关系,就是噬神者换皮,还有人拿来跟装甲核心比,6都比那个游戏机器人一万倍
不过说到底就还是传统机器人那套受众就那么点,你想多卖就要改成arpg那种最容易被大多数玩家接受的更直觉的操作形式

evestart 发表于 2026-9-4 11:22

本帖最后由 evestart 于 2026-9-4 11:32 编辑

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-4 11:08
同样的,认为这种改动就可以拉新,本身也没什么依据。
Fs名头摆在这里,哪怕再把忍者之刃端上来销量也差 ...
驾驶机器人的感觉这种是很模糊很主观的说法,这玩意就和讨论开车用自动挡还是手动挡一样。你也可能只是怀念以前AC的那套操作方式,也可能只是不能接受他的操作逐渐变得像GVG罢了。
而且AC6是在做到大量拉新的同时还能保持住口碑,你总不能说这个口碑都是系列老粉在那刷的吧。现在的FS是带着一些光环,但光靠这个只能骗到头一波,AC6在拿到不错的销量的同时还能保持较高的好评率,不就是因为路人入坑以后也比较满意吗?MH荒野你也可以说有前代基础和卡婊的名头,可结果呢?

ybfelix 发表于 2026-9-4 11:26

这个解除硬锁的设计本身就没道理。完全可以改成可设置成需要按键来切换硬锁状态

shpdw 发表于 2026-9-4 11:36

evestart 发表于 2026-9-4 11:22
驾驶机器人的感觉这种是很模糊很主观的说法,这玩意就和讨论开车用自动挡还是手动挡一样。你也可能只是不 ...

那隔壁ace很好反驳了,他也一样能大量拉新一样保持口碑。但他如果只把开车模式搬上来那大概率和今天的ac一样,甚至可能新粉骂的一样多。
我觉得ac社区的自恋说操作难说的fs自己都信了,没玩过的真以为这个操作能比ace狗斗能难到哪里去了。

evestart 发表于 2026-9-4 11:43

本帖最后由 evestart 于 2026-9-4 12:03 编辑

shpdw 发表于 2026-9-4 11:36
那隔壁ace很好反驳了,他也一样能大量拉新一样保持口碑。但他如果只把开车模式搬上来那大概率和今天的ac ...
难不难的,无非是习惯,但操作复杂度上还是有明显区别的。还是那个意思,开车手动挡和自动挡到底哪个更能体现技术或者手感更好,这个不好说,但是对普通人来说,在便利度上,自动挡是碾压性的。
当然,也可以指责FS为什么只给了自动挡,不把手动挡留下来,也作为选项交给玩家。

感觉相似内容在相关社区讨论的够多了,基本上也就双方车轱辘话来回说,谁都说服不了对方。
单就我个人来说,其实无所谓他取不取消,哪种我都能接受,也都能玩,大概因为一直以来,我对装甲核心这个系列的核心诉求并不在那个独特的‘操作感’上吧。

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-4 12:22

evestart 发表于 2026-9-4 11:22
驾驶机器人的感觉这种是很模糊很主观的说法,这玩意就和讨论开车用自动挡还是手动挡一样。你也可能只是怀 ...

我没有说装甲核心六的改动不好,没有说它不适应现代时玩家的口味。
我强调的一点就是它太善于迎合玩家了,但它完全可以保留自己的特色。
像GVG当然好了,因为很容易上手嘛。
但问题是装甲核心自己的特色呢?以from software的口碑和能力来说,有必要这么去迎合玩家吗?再者说了,from software当年不就是以不迎合玩家、用苛刻的死亡惩罚火起来吗?怎么到现在又畏手畏脚了,以前那个精气神哪去了?

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

evestart 发表于 2026-9-4 12:48

本帖最后由 evestart 于 2026-9-4 12:51 编辑

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-4 12:22
我没有说装甲核心六的改动不好,没有说它不适应现代时玩家的口味。
我强调的一点就是它太善于迎合玩家了 ...
也可能现在的制作组并不认为AC历代不变的核心特色是那套操作系统吧,这就是为什么小仓接受采访的时候强调AC一直以来的核心是机体的组装。虽然吧,取消FCS框和回旋机制后,通过机体组装体现的差异化也没那么明显了。
至于FS当年怎么火起来了,我感觉吧,单纯只是因为他们就是这个调性,吸引了相似爱好的玩家,而不是为了吸引玩家才搞出了这些XP。如果真要迎合这部分玩家,他们最应该做的是继续搞单机魂,而不是出什么联机PVE和PVP游戏。说白了,就是FS想做,玩家只是刚好能GET到他们这么做的乐趣罢了。

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-4 12:54

本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2026-9-4 12:56 编辑

evestart 发表于 2026-9-4 12:48
也可能现在的制作组并不认为AC历代不变的核心特色是那套操作系统吧,这就是为什么小仓接受采访的时候强调A ...

是啊,核心如果是AC组装,给武器挂点削到四个,把各种功能性扩展装备砍掉又是何意味啊?说白了还是太迎合市场迎合玩家了

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

evestart 发表于 2026-9-4 13:01

本帖最后由 evestart 于 2026-9-4 13:08 编辑

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-4 12:54
问题是,核心如果是AC组装,给武器挂点削到四个,把各种功能性扩展装备砍掉又是何意味啊?

—— 来自 HU ...
也许后面会增加呗,毕竟这作属于新模版的第一作,在AC6的DLC或者AC7出来前都不好说,如果真如FS自己说的,认为AC系列一直以来的核心是机体的组装的话。
所以,就目前而言,我乐见这作能拿到高销量能有不错的口碑,让他们可以继续做下去。

鱼雷鲨 发表于 2026-9-4 16:10

madcow 发表于 2026-9-2 20:57
护盾的话4系有成熟方案了啊。而且从设定角度讲的话机体自己调角度接子弹这种设定在萝卜界比能量盾蠢多了 ...

Project6就是高速软锁,非常难打中

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-4 16:12

evestart 发表于 2026-9-4 13:01
也许后面会增加呗,毕竟这作属于新模版的第一作,在AC6的DLC或者AC7出来前都不好说,如果真如FS自己说的, ...

会……会有dlc吗我看fs搞他那逼pvevp类魂很开心啊

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0

evestart 发表于 2026-9-4 17:03

本帖最后由 evestart 于 2026-9-4 17:07 编辑

半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-4 16:12
会……会有dlc吗我看fs搞他那逼pvevp类魂很开心啊

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0 ...
又不是后面不做游戏了,黄昏血族也是21年就开始做的。与其担心联机占了单机的额度,不如考虑后面要和魂游抢开发额度,如果按照FS现在的产能,同时开展2.5-3个项目,平均一年出一款游戏(DLC也算)。那目前FS手上大概有1-2款开发中的游戏(DLC)没曝光。
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