madcow 发表于 2026-8-28 18:29

ybfelix 发表于 2026-8-28 15:13
我可以理解不实际出现生物人类,毕竟所有角色连脸都没有,算是一种有意的克制。但是地图美术上可以多加一 ...




翻了翻以前的截图,其实得益于机能进步这些细节还是做了不少的。就是得稍微注意下。不像FA里各种AF啊摇篮啊航母啊大小全都缩了水了
山洞都是适合AC通过的大小这个就真只能说是游戏性需要了((

haozhuomin 发表于 2026-8-30 15:13

密特罗德2026 发表于 2026-8-28 07:44
看了这个评论,原来当年这款游戏也两极分化吵翻天了吗。。。。。

其实并不是两极分化,单纯一部分所谓的“老玩家”发癫罢了,看了看你回复的那个还在吹acvd,其实5系当年刚出来的时候受到的”老玩家“的各种批斗不比6系少多少,没想到现在也翻身了,估计等ac7出了ac6就是不朽神作了。

windaria 发表于 2026-8-30 15:49

haozhuomin 发表于 2026-8-30 15:13
其实并不是两极分化,单纯一部分所谓的“老玩家”发癫罢了,看了看你回复的那个还在吹acvd,其实5系当年 ...

那不可能,魂厂只会做魂,肯定是一个味道

鱼雷鲨 发表于 2026-8-30 16:44

madcow 发表于 2026-8-28 18:29
翻了翻以前的截图,其实得益于机能进步这些细节还是做了不少的。就是得稍微注意下。不像FA里各种AF啊 ...

其实也有做坏了比例的几个地方,在城墙外面打轮椅和子怡那块地方有几个柱子上面有巨大的木门贴图

mirari 发表于 2026-8-30 20:45

活人感这一点我也深有同感。整个游戏的基调就是灰色的,唯一一次蓝天只出现在真结局(题外话,一开始就觉得游戏画面发灰,打了半天才发现是HDR问题,不能用全屏HDR,需要开无边框窗口。不过色彩正常了也还是感觉灰色为主)

场景基本就是各种工业金属巨构,没有鸟兽没有人类,所有人与你的互动只出现在对讲机里。
而且每个人说话都喜欢大喘气,前后两句话的间隔基本都有5秒,给我的感觉像是录音时没切掉前后空白。
这个节奏和氛围让我玩起来憋得慌,通关了赶紧找点休闲的换换气。

最大的亮点还是里面的人物刻画都很有血有肉,不同组织各有特色,人物充满个性,便当起来也干脆。

haozhuomin 发表于 2026-8-30 23:43

windaria 发表于 2026-8-30 15:49
那不可能,魂厂只会做魂,肯定是一个味道

所以我觉得你们所谓的“老玩家”(这里没有攻击正常的ac系列老玩家的意思)就很幽默,不光会因为几个缺点直接否定掉一部作品,不光在否定之后还要当白莲花倒打一耙把不支持自己看法的人都打成厂商粉丝,甚至还要直接贷款否定掉一个系列未来的作品,”魂厂只会做魂“,那只狼是什么作品?现在将要发售的黄昏血族又是什么作品?如果你说这两个游戏也是你口中的”魂“那我只能对你的游戏阅历和理解表示深深的鄙夷和无语。
甚至就算是同样为魂系列的恶魂魂一二三环,每部之间的玩法差异也是相当大的,特别是环这一作就是因为对核心系统改动过大导致了系列老玩家的批评和不满,我不相信一直玩下来这个系列的人会用一个简单的”魂“来概括。说白了,就算是大量复用法环素材的黑环,它的游玩体验和法环也是截然不同的,”魂厂只会做魂“这个话听起来只能让人感到幽默奇异搞笑。

贝恩德塔 发表于 2026-8-30 23:52

本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-8-30 23:55 编辑

我建议楼里这堆能在老ac只有二三十万销量的前提还能包含自己一份销量的ac遗老们还是多折腾折腾隔壁隔壁两个真ac,别的不说,王牌空战玩法一直没变,一直都很ac,刺客信条新刺客和老刺客的区别倒是也吵翻天,不过这两个一个平均百万一个平均千万为啥这么喜欢折腾这个平均只有二三十万,好不容易新作能卖到百万的ip


如果你说你之前玩的是盗版或者没玩过,那说个屁,哪里来这么多老ac遗老,还各个都空闲时间极多战斗力爆棚宛如都是笔电男大一样

贝恩德塔 发表于 2026-8-30 23:56

莫非老ac的受众真的都是笔电男大?考虑到那几个联网机战题材小圈子游戏神人的奇葩数量和质量,莫非真的属于同一批?

红魔馆的糖 发表于 2026-8-31 00:00

真的恨啊,没事,以后不用恨了,估计这种类型的游戏不会有人做了

创始’’’天翔 发表于 2026-8-31 03:47

这都发售多久了,又不是真有杀父之仇,没必要这么恨了吧。尤其是看到ac6前后十年都没一部质量能赶上它一半的机器人游戏,连dxm都去当了机器人逃兵,再怎么恨也差不多可以释然了

Cerberus01 发表于 2026-8-31 08:02

贝恩德塔 发表于 2026-8-30 23:56
莫非老ac的受众真的都是笔电男大?考虑到那几个联网机战题材小圈子游戏神人的奇葩数量和质量,莫非真的属于 ...

莫非装嘉豪心6的受众真的都是笔电男大?考虑到那几个魂游恶臭小圈子游戏神人的奇葩数量和质量,莫非真的属于同一批?

madcow 发表于 2026-8-31 08:41

ac6宣传的时候比比汗丽丽的玩过最多的机 甲 游 戏不是泰坦掉2和山东敢达么。
当时一堆喷ac6乱蹿跟高达似的。看看环太平洋!懂不懂机甲的重量感啊!

然后万代高达新作真来了知道错了。
虽然但是我依然觉得acs和砍了回旋不行

平和岛右手 发表于 2026-8-31 09:02

这个游戏唯一的问题是架势条不叫护盾 如果叫护盾那些黑子的嘴可以闭上了

葛雷新 发表于 2026-8-31 09:10

madcow 发表于 2026-8-31 08:41
ac6宣传的时候比比汗丽丽的玩过最多的机 甲 游 戏不是泰坦掉2和山东敢达么。
当时一堆喷ac6乱蹿跟高达似的 ...

喷的人没玩过4系嘛?再旧一点的不是不想高机动是系统不允许。

Cerberus01 发表于 2026-8-31 09:20

haozhuomin 发表于 2026-8-30 15:13
其实并不是两极分化,单纯一部分所谓的“老玩家”发癫罢了,看了看你回复的那个还在吹acvd,其实5系当年 ...

老ac革新哪能比得上装嘉豪心6删除核心系统唐突打条牛逼啊~   以现在fs超高的设计水平,下一代出来包你们吵不起来的好吧,直接完美过渡到打条7了

性急的蜗牛 发表于 2026-8-31 09:27

AC6我是真玩不明白,第一关教学半天结果关底给了个直升机BOSS,直接前面教的全部白给。打了十几遍打不过去,想想后面应该没法玩直接退款了。STEAM账号十几年以来第二个退款游戏

这游戏为啥没设个宝宝难度,给眼馋开机器人然而手残的人个机会……

葛雷新 发表于 2026-8-31 09:27

Cerberus01 发表于 2026-8-31 09:20
老ac革新哪能比得上装嘉豪心6删除核心系统唐突打条牛逼啊~   以现在fs超高的设计水平,下一代出来包你们 ...

CORE系统删除是啥意思?

アルメリア 发表于 2026-8-31 09:29

我打完dollnest才通的ac6,只能说ac6确实是机器人游戏最高的山

葛雷新 发表于 2026-8-31 09:35

性急的蜗牛 发表于 2026-8-31 09:27
AC6我是真玩不明白,第一关教学半天结果关底给了个直升机BOSS,直接前面教的全部白给。打了十几遍打不过去 ...

教学关带的脉冲刀伤害高啊,直升机直接喷射过去打头就好了,打几次就挂了。

Cerberus01 发表于 2026-8-31 09:50

葛雷新 发表于 2026-8-31 09:27
CORE系统删除是啥意思?

背部固定视点、脚部回旋、fcs套框

性急的蜗牛 发表于 2026-8-31 10:00

葛雷新 发表于 2026-8-31 09:35
教学关带的脉冲刀伤害高啊,直升机直接喷射过去打头就好了,打几次就挂了。 ...

印象中就是换血换不过,砍正面砍不了两刀吃一套大的,砍背后追不上,躲房子后面偷枪也耗不过,说白了就是单纯的不会玩

等什么时候75%off了再买来试试吧

ybfelix 发表于 2026-8-31 10:05

贝恩德塔 发表于 2026-8-30 23:56
莫非老ac的受众真的都是笔电男大?考虑到那几个联网机战题材小圈子游戏神人的奇葩数量和质量,莫非真的属于 ...
肯定不是啊,老AC都多少年前的玩意了,当时的笔电还模拟不了呢。而且游戏风格也不是笔电男大爱好的类型,扯到他们干嘛

zqqwe 发表于 2026-8-31 10:10

虽然6没了vd里我最喜欢的狙炮(毕竟交战距离上限变短了,电针勉强算代餐),但只凭近战手感飞跃这点我就不会黑它,这么多年总算把打桩机反馈做对了

不灭的旋律 发表于 2026-8-31 10:42

6是我第一部AC,玩得非常开心。现在还在打排位虽然死活冲不上S。偶尔刷刷任务挑战一下S评价真的可以玩到下一步出来。

Eutopia 发表于 2026-8-31 11:38

本帖最后由 Eutopia 于 2026-8-31 11:44 编辑

性急的蜗牛 发表于 2026-8-31 10:00
印象中就是换血换不过,砍正面砍不了两刀吃一套大的,砍背后追不上,躲房子后面偷枪也耗不过,说白了就是 ...

这倒不是你的问题,这游戏难度设置就是问题比较大。初版最难的就是第一章直升机跟第二章的武装饰带,跟魂3开头放个古达一样,但是古达是教学验收,AC6往后打反而怪难度低了,再加上功能解锁越来越全,过完这俩就是踩着轮椅一路砍瓜切菜了。武装直升机一个教学关boss要求你上去拿刀砍脸,结果还搞个场地边界并且boss能飞出去玩家出不去。后面也是直接一个补丁把这几个怪粗暴地大砍一刀,然后再增强了玩家的一些东西,简单了很多。初版开局的步枪很垃圾,补丁抬了好几次之后甚至成了最强武器之一。
喜欢机器人的话有机会还是要试一下的,毕竟找不到其他的同类高水平制作游戏。AC6暴露出最大的问题其实是机甲类受众确实就这么点,首发2个月卖280万过了11个月后才宣突破300万。这后劲实在说不过去,FS这金字招牌拿ac6的投入资源随便搓个丐版魂估计都能卖500w。说明机甲类受众其实就基本只有首发这批人,其他人碰都不会碰的。
除了FS自己的情怀梦让小高今年提了一嘴要把这ip拉回主流,估计没公司愿意给这点市场做大投资了。

starwarszjm 发表于 2026-8-31 12:02

楼里那位应该是更希望最终boss都来那种大型C兵器吧,也可以理解

创始’’’天翔 发表于 2026-8-31 13:03

本帖最后由 创始’’’天翔 于 2026-8-31 13:07 编辑

Eutopia 发表于 2026-8-31 11:38
这倒不是你的问题,这游戏难度设置就是问题比较大。初版最难的就是第一章直升机跟第二章的武装饰带,跟魂 ...

第一关打直升机绝对是难以原谅的设计,主打换装的游戏锁装备逼着用刀打高难boss,也不知道喝了几斤假酒才想的出来。
ac6这三百多万也是沾了fs金字招牌的光,去掉之后能不能有一半都得打个问号。毕竟机器人游戏从来就没当过主流

serj005 发表于 2026-8-31 13:03

性急的蜗牛 发表于 2026-8-31 10:00
印象中就是换血换不过,砍正面砍不了两刀吃一套大的,砍背后追不上,躲房子后面偷枪也耗不过,说白了就是 ...

新手教程没教武器射程导致的,直升机这个体积和机动性很容易让人忽略它和玩家之间的距离其实大部分时间都在300m以上。一堆人觉得直升机用刀好打还有枪械刮痧就是因为这个,实弹射程一般在150m上下,一堆教程攻略都推脉冲刀让玩家打近身战自然无视了射程这个属性的重要性,打过了也是稀里糊涂,后面打武老师又要被射程坑一遍。

武装饰带大部分人初见难打是同样的原因,都是没认识到射程的重要性导致的,武装饰带只要主动注意下距离,就算是两把步枪突突也能打过去。

再延伸到为什么很多人觉得霰弹枪强势,就是因为霰弹给人要主动贴近射击的隐性引导,而步枪和连射系新玩家往往套用其他射击游戏的直觉射程,都觉得能打三四百米,体感上就是刮痧。

starwarszjm 发表于 2026-8-31 13:13

我当着侄子面玩装甲核心人家都不鸟我的,说不定过了十年吵装甲核心新作的还是现在这帮人还能再现辉煌吗

—— 来自 S1Fun

葛雷新 发表于 2026-8-31 13:52

本帖最后由 葛雷新 于 2026-8-31 14:40 编辑

Cerberus01 发表于 2026-8-31 09:50
背部固定视点、脚部回旋、fcs套框
AC每一代多多少少都有点变化,6代到5隔了快10来年了吧?,旧作的老人都不在公司了,在新作里废除某些机制也很正常我觉得。

ybfelix 发表于 2026-8-31 14:06

serj005 发表于 2026-8-31 13:03
新手教程没教武器射程导致的,直升机这个体积和机动性很容易让人忽略它和玩家之间的距离其实大部分时间都 ...

整个教程都在教打枪,到关底忽然来了一个站地上打近乎免疫远射的boss确实很奇怪啊,感觉就是教学关设计失误

evestart 发表于 2026-8-31 14:37

本帖最后由 evestart 于 2026-8-31 14:59 编辑

Cerberus01 发表于 2026-8-31 09:20
老ac革新哪能比得上装嘉豪心6删除核心系统唐突打条牛逼啊~   以现在fs超高的设计水平,下一代出来包你们 ...
大概是每个人对AC这个系列的发展,能接受的底线不同吧。不过,老AC的核心系统是什么祖传圣遗物碰不得的,我看PSP那个方程式在国际版改成手操前只能靠编程的,也没那么多嘲讽的。

windaria 发表于 2026-8-31 14:40

haozhuomin 发表于 2026-8-30 23:43
所以我觉得你们所谓的“老玩家”(这里没有攻击正常的ac系列老玩家的意思)就很幽默,不光会因为几个缺点 ...

只狼被开除魂籍了吗,你问过魂小鬼的意见没

Austaras 发表于 2026-8-31 15:04

贝恩德塔 发表于 2026-8-30 23:52
我建议楼里这堆能在老ac只有二三十万销量的前提还能包含自己一份销量的ac遗老们还是多折腾折腾隔壁隔壁两个 ...

其实隔壁皇牌空战的系统变化也挺多的,AC5 和 7 的导弹引导就不一样

pf67 发表于 2026-8-31 15:33

武装饰带我用轻装, 打了一个通宵,手都打麻了都没过...

然后换了坦克轮椅, 两把过了

能说什么呢

Eutopia 发表于 2026-8-31 15:49

创始’’’天翔 发表于 2026-8-31 13:03
第一关打直升机绝对是难以原谅的设计,主打换装的游戏锁装备逼着用刀打高难boss,也不知道喝了几斤假酒才 ...
直升机从各种方面来说设计都是烂,就那只限制玩家的空气墙就够恶心了,更别说还是作为教学关了。AC6我个人觉得是很能体现出FS这几年步子迈太快欠缺打磨的问题,跟法环本体一样的首发数值爆炸以及ai滥用读指令。黑夜君临首发倒是好了不少。

法环销量3kw,魂3只狼都磨到1千万,最有参考性的应该是黑夜君临,明着没诚意发售前风评快跌到谷底的情况下首日200w,5日350w,口碑反转之后原价2个月500万并且dlc一周200万。小高上位之后的FS风评太好了,还没正经出过一个烂作,奖池一直在累计,翻车作出来前,纯冲着FS名头买首发跟初次打折的群体估计能有两三百万。

而AC6叠了这么多buff,作为FS游戏销量差强人意但是作为机甲类已经算大爆了,换个厂商我觉得卖一半都多了,能卖一百万都得开香槟,但是这质量卖100万大概率回不了本还得砍几关省成本。FS这么多年口碑经营出了千万级的知名度掏个佳作出来都只卖这么点,换句话说愿意接触机甲类而不是看到萝卜就划走的群体也就这么多了,核心群体就更少的可怜,我是资方我也不愿意投。所以除非后面有制作技术的工业革命,指望情怀FS以外的厂家做3A萝卜游戏基本没啥指望。不如做个梦哪个万代高管突然发神经找FS做个高达套皮。

而且即使是AC6,回报率也远不及其他FS社游戏,毕竟换别的公司,山村胜就应该是被关在小黑屋狠狠蹬只狼2了。宫崎英高为了那点公司大伙的入社情怀决定复活这老系列,试水作简化系统来拉新还要被姨姥喷我也挺不值的。

葛雷新 发表于 2026-8-31 15:51

pf67 发表于 2026-8-31 15:33
武装饰带我用轻装, 打了一个通宵,手都打麻了都没过...

然后换了坦克轮椅, 两把过了


不同的对手有不同的拆解打法,也是AC系列老传统了~~

Eutopia 发表于 2026-8-31 15:57

6代场景跟粒子的光效是真漂亮,拍照系统给的真的好

pf67 发表于 2026-8-31 15:59

葛雷新 发表于 2026-8-31 15:51
不同的对手有不同的拆解打法,也是AC系列老传统了~~

如果是不同解也就认了,然而实际上是不平衡, 坦克力大飞砖可以解绝大部分....

葛雷新 发表于 2026-8-31 16:12

本帖最后由 葛雷新 于 2026-8-31 16:17 编辑

pf67 发表于 2026-8-31 15:59
如果是不同解也就认了,然而实际上是不平衡, 坦克力大飞砖可以解绝大部分.... ...
这个系列本身就没啥太重的PVE要素,游戏的核心就剧情任务和打竞技场、要啥平衡性呢。
而且如果你去-油-管-上看,会发现旧系AC视频里高手基本上都是用轻或中人脚型打的,但那种打法(一边小跳、一边攻击)一般人是很难学的。所以坦克和四脚就是照顾普通玩家的。它的优点除了可以载重火力、发射肩扛式重兵器不需要原地杵着。但如果遇到那种强化人AC,开什么都不好使。
旧系AC务都会有很多“技巧”、要么卡地形,要么充分利用对手的优缺点和关卡地形来调整零件。6代我玩到第三章,貌似还没出现武装臂,也没核弹,OP BIT也没看见,这些要素要是取消的还挺舍不得的呢。不过听说第三章会出大杀器钢钉,又又又非常期待
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