这33远征队什么情况?
最近玩了好些游戏都不尽如意,今天试了下33远征队,之前没关心,好像还拿了年度游戏?玩了一个多小时第一章出头,这游戏不对啊,画面花得要死,路都看不清,然后这种情况下居然还没有地图?还是说之后会有?
剧情极墨迹,故作高深
战斗也是很墨迹,把简单事情搞复杂,打杂兵回避格挡特别特别墨迹,还要按QTE,很烦
只玩了开头,后面有改善吗? 第一章已经是剧情最正常卖相最ok的时候了
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 史一游你就慢慢吃吧。 战斗各人各样吧,我用放慢弹反的当老年版只狼玩还可以。
音乐好听。
可惜剧情是最后还是把时拿出来了
—— 来自 HONOR BVL-AN16, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 33这花花绿绿的没地图是有点傻逼,还好大部分都是一 本道
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 CALPISSODA 于 2026-7-20 07:57 编辑
地图场景还好吧,我玩的时候觉得路还是挺好找的,而且大部分地图都是一条路到底(唯一麻烦就是角落找下东西,这个建议看攻略,有些资源还是很重要的,最好别漏),也就走几个分叉捡捡物品的水平,能走的地方基本都有明显提示,唯一分叉多的好像就是海底的那个大房子要稍微跳跳乐一下,还有海边悬崖废墟建筑分叉多点。
战斗玩习惯了还是挺有意思的,每个角色都有自己一套机制这点很有意思,QTE也就是主打一个初见杀,同一个类型的怪只要记住了套路就不难,手残的话不要执着反击,就回避也足够了,回避判定是比较松的,加上角色养成给了充足的洗点机会,属于门槛很低的游戏了。
至于剧情·····其实中间有些很啰嗦的纯对话跳过也大差不差,很容易猜到,看制作人采访就知道,这游戏的剧情创作思路是按小说电影那种旁观视角去搞的,玩家不要过度代入就不会有吃屎感了。 我草我昨天也玩了,第一次玩,刚进第一章。qte 太难了,我几乎没有格挡成功过。我在研究装个 mod 延长 qte 时间。画面我觉得还正常吧。就是小兵一下半血有点太狠了 你怎么敢对我们史一游frpg大放厥词的 对了,小地图有个mod可以加上。 可以不用玩了 第二章、第三章还行,最后一章就是非常变态的白皮垃圾 没有,后面不会有改善,就一直是这样的,而且会愈演愈烈。 这游戏也就听听歌,别的地方都很烂 這畫面對應後面的設定來說沒有問題,個人風格嘛
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 前面音乐美术都get不到就赶紧弃了吧,省的浪费时间 久闻史一游大名去玩,结果第一次见完神秘老登,杂兵战就给我干自闭了,随后光速自我和解,全资源、小地图、弹反mod全部赶上才有了好的游戏体验。后来打烦了就上了全技能点,说实话每个角色自己有一套逻辑,在操作多个角色时候,顺手完成各个角色的机制获得海量输出,还是很有爽点的。但打完某一段后猛一下把你丢大地图上,毫无引导,也是搞笑。
至于剧情,那还是呵呵一下算了 尽量客观一点说。
地图花花绿绿?——后面也差不多。
剧情故作高深?——后面也差不多。
战斗也是很墨迹,打杂兵回避格挡特别特别墨迹,还要按QTE。——后面也差不多。 我最不满的也是它这个美术风格,就这还拿了TGA最佳美术?我也是服了。
序章剧情做得很好,成功吸引了我入坑,不过整个游戏也是找A寻B去C的套路,展开方式跟被喷爆的那些JRPG没啥两样。
还有它这个格挡就是初见杀,各种快慢刀,而且同样一招,有时候快的离谱,同一个法术连放几个雷球后面放的还会加速,这你能绷得住?
很多人批评这游戏后面数值崩坏,但这游戏好就好在数值崩坏,否则到后期一个BOSS要让你格挡快慢刀挡几百下,我看这游戏下场比那些JRPG还惨。 我觉得去N网下一个延长弹反和格挡窗口的mod就是纯纯爽游,反馈拉满
至于其他方面捏着鼻子玩吧,其实还算及格我觉得 说白了,同样是精神分析主题,同样是素材堆砌,史一游的美术风味还不如老游戏-爱丽丝疯狂回归,完全在故弄玄虚。
不是时代滤镜,看一下视频就知道。 别急,后面你能被过家家剧情恶心吐了 这玩意是白左捧出来稳固自己在游戏圈的话语权的,本质一坨 白皮自嗨史一游 Eric_方歌阙 发表于 2026-7-20 09:07
说白了,同样是精神分析主题,同样是素材堆砌,史一游的美术风味还不如老游戏-爱丽丝疯狂回归,完全在故弄 ...
爱丽丝的3d美术整体感和打击感好太多了,也没有一眼廉价的塑料特效 感谢大家。。。。
太感谢这个游戏一玩就感觉不对劲了,省的浪费更多时间
之前还玩过那个plague tale,也是法国人做的吧,虽然不是rpg,但是都是猛一看很唬人,画面音乐很艺术,但也是一会就玩不下去了
这波游戏真得感谢game pass排雷了 要求太高了,33只是一个小小香香软软的独立游戏而已啊,怎么能拿去跟空轨smtv相比
—— 来自 鹅球 v3.5.99 信史一游你有福 33远征队是对得起年度游戏的名头的,但那是从开发者的角度来说。
33远征队的总开发成本是不到一千万美元,团队基本全新兵蛋子,所谓原育碧团队里来自育碧的就三个,资历最深的老板原来在育碧是做叙事总监的。
而同时期类似规模2A项目的研发成本基本都在一亿美元上下,这不是唯一真神是啥。 魔法酪饼 发表于 2026-7-20 10:24
33远征队是对得起年度游戏的名头的,但那是从开发者的角度来说。
33远征队的总开发成本是不到一千万美元, ...
tga前能卖300万份是真牛逼,以后大家都用瞎眼的虚幻5引擎吧,市场爱看 虚幻5素材库神游 这游戏的美术我看PV都欣赏不来,没买是对的。 美术设计养眼,那也是设计稿,做出来就一眼ue5的花里胡哨。
音乐挺好听,但是和美术一样,工业化严重。
最后,就是不好玩,墨迹。
这游戏我和无限机兵同一时间买的。33起手格挡没成功过,无限机兵已经在乱杀了。我就没明白我要打魂为什么不玩无限机兵。 肯定不是史一游,但也是个优秀的rpg,比较大的缺点就是后期数值崩了 寻狐 发表于 2026-7-20 10:42
妈耶 看了上面的回复,难道只有我觉得这游戏的画面和音乐很无敌了?
我玩的过程中一直惊叹这瑰丽唯美的画 ...
这不是33粉最看不起的JRPG在几十年前就玩剩下的东西 个人玩过最德不配位的游戏。
地图问题建议直接打MOD或者看攻略。全程没小地图,画面没有辨识度,切出战斗后还会自动转向(主视角会和进入战斗前不一样),导致极其容易迷路。
我是后期就直接照着攻略找路,完全没有任何一点探索欲望。
QTE的部分,大概第三章数值就完全崩坏了。从那里开始,所有的敌人都是一下秒,根本没有QTE的必要。
剧情和人物塑造是一坨。
大家都说好的音乐,有一半真的好听。但是另一边吵得人耳朵疼。无论什么场景都整咿咿吖吖的吟唱,还喜欢飙高音。是生理性的耳朵疼和头疼。 我现在时不时还在每日推荐听到个挺中意的旋律,扭头一看出自33
这游戏德不配位主要的原因是位太高了,囫囵通个关的德还是有的
但前两小时没抓住你确实不用玩下去,整篇都这调