animal_k 发表于 2026-7-21 09:24
体验和我一模一样,玩不下去一点。另外这个游戏的优点弹反:和音乐正好踩到我雷点。我最讨厌回合制里塞动作 ...
就带歌词的bgm来说,2B比这个牛逼太多了
Steam退款时限:时间差不多咯.jpg
就连音乐我都觉得一般
游戏bgm旋律性实际是在第二位的,最重要的是功能性
要去烘托氛围,该安静时安静,该煽情时煽情,在适当的时刻把玩家的情绪给顶上去
像旷野之息和死亡搁浅在这方面做的就是顶级的
反而33远征和暗喻幻想都属于某种反面案例,全程轰轰烈烈的就怕你掉下来
垃圾游戏,摸一下就能感受到游戏的粗制滥造,也就白皮猪的脑子能把这种玩意吹这么高了。
顺便认为这游戏美术好的都应该把眼睛捐了。
近年几个大媒体的评分就是这样。个人觉得是那批老编辑都被下了换了一批被浸入味的Z世代或者“进步派”人士。甚至有的突击了几部“神作”和几部实验作就上位开始发表高论了。
游戏社群下沉本来就很严重了,换了这么一批人把持风向未来5年基本是粪坑。
这B游戏在我这和FF16坐一桌
pu 发表于 2026-7-21 18:46
这B游戏在我这和FF16坐一桌
哈哈 和我感觉一模一样,FF16 Demo我都觉得烂得一逼,然后看到不少人说Demo就是精髓。。。。
从楼里发言就知道网络舆论就是这么一回事,现在都开始大批33的美术音乐了,过几年33就成0分游戏了,所以说做好游戏还不如让舆论造波势
顺便S1是真恨这游戏,我近50分都是帮33说话扣的串的时候爱串史一游,真说句拿了5大奖他第一个受不了
屎一游孝子应得的
本帖最后由 kancola 于 2026-7-21 21:37 编辑
没几个人玩游戏全在带节奏战斗的尼姑庵游综也就算了
怎么S1还有把那几个游戏奖当宝的选手,而且是真心觉得玩家稀罕那几个奖真把人整笑了
看这大头娃娃般的人物建模我就毫无兴趣了~
战斗非常爽
血狂毘沙门 发表于 2026-7-21 05:57
开发成本一千万
宣发成本
不管成本多少,做出了2A肯定要按2A规格宣发啊,当然说自己是独立游戏是真的傻逼。。。
垃圾游戏,白皮猪的自嗨产物
—— 来自 鹅球 v3.3.96
玩完之后为小岛不值,输给这玩意
只能说33刚好撞欧美反大公司的风口上了
本帖最后由 kancola 于 2026-7-22 00:52 编辑
魔法酪饼 发表于 2026-7-21 23:11
不管成本多少,做出了2A肯定要按2A规格宣发啊,当然说自己是独立游戏是真的傻逼。。。 ...
别说1000万刀就真信啊,1000万刀就刚好够发主创33人团队的工资,宣传1000万做完完全是用春秋笔法搞的噱头
按做得快4年做完简单计算一下就算1000万刀只发主创人员的工资平均每人每年也就7.5万刀,核心人员拿得多剩下的人可能也就5万刀算很一般的工资了,这还是按4年算的
片尾制作人员列表的外包那么多,还有新公司做游戏也需要购入设备等的资金,这些钱可能是从这1000万里出的吗
主创团队追梦不在意拿低工资,大量外包费用和设备费用不计,最后给宣传我们只用了1000万把游戏做完了,想一想就知道是纯炒作
其实就是个 8/10 的游戏,没吹的太高导致玩家心里预期也很高,从而产生落差感
kancola 发表于 2026-7-22 00:38
别说1000万刀就真信啊,1000万刀就刚好够发主创33人团队的工资,宣传1000万做完完全是用春秋笔法搞的噱头 ...
查一下工作室和发行商情况又没什么难度,我是没看出这一千万刀研发费用有水分。
只能说去年如果没有天国拯救2那我可能会觉得是能力争tga的作品,不过每个人都有自己的喜好,至少我现在还时不时把天国2的音乐拿出来听听