椎名mahuyo 发表于 2026-7-4 11:52
其实砍实体盘这事,要挽回国内玩家到是可能比欧美还简单点,开个亚洲区,rmb结算,支持支付宝,价格对标ste ...
索尼是看财报的,你做这些对财报有什么好处?
https://c.org/v69jLY6nQj
有請願聯署了
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
取消实体版本来就是应对PS6的硬件成本高涨,为了前期补贴不至于重蹈PS3覆辙,所以明明把实体版成本砍掉了,为什么还要给数字版降价?这样反而大概率又达不到目的又免不了玩家反对
所以我猜27年开始推广无实体,28年彻底结束,然后期间数字版会全部对标80刀,甚至部分可以上探到90 100
游戏开发并不会因为没有实体版了成本会大幅下降,所以数字版涨价也是必然
所以PS6掌机到底是怎么回事, 纯数字版? 这不是神经病吗.
对索尼来说取消不取消都是一刀,然而肯定是给主机每台几百刀的补贴绝对是风险最大的,反正主机行业大家都面临这种问题,那也不会出现微软反而会死守实体版的可能性,现在绝对是顺势砍掉以前不敢砍的实体版最好的时机
所以取消实体版是绝对要在PS6前完成,索尼就赌绝大部分主机玩家没能力转型PC平台,都会乖乖继续买主机
我认为存储价格高涨的现在,重复给存储付费本来就是绝大部分人要避免的,所以主机这种非必要设备完全没付费的价值,最省钱的办法肯定是用手机或者PC解决游戏和其他需求
本帖最后由 pointer243 于 2026-7-4 14:05 编辑
实体版的影响我觉得楼上标的52%/48%比较合理。实体版主要销售渠道其实是target沃尔玛这些大型商超。虽然在这些地方卖利润得给分一份给超市,但是在超市摆出来售卖就相当于一种隐性的广告效应,变相为自己的广告宣传省了一笔。现在的teenager和父母去超市肯定会去电子游戏区域转一通,这转一通是不是就是就得买点什么?取消实体相当于彻底把这些商超的实体区域砍掉,到时候惹到的不只是玩家,这些商超绝对会严重压力索尼的
本帖最后由 缺德猫 于 2026-7-4 14:26 编辑
重复了,编辑
pointer243 发表于 2026-7-4 14:01
实体版的影响我觉得楼上标的52%/48%比较合理。实体版主要销售渠道其实是target沃尔玛这些大型商超。虽然在 ...
说的是取消光盘,而不是取消实体,GTA6那种盒子里装激活码的形式以后还会存在吧
缺德猫 发表于 2026-7-4 14:25
说的是取消光盘,而不是取消实体,GTA6那种盒子里装激活码的形式以后还会存在吧 ...
变成激活码后销量必然减少(转向线上购买),超市肯定不高兴,减少到一定程度也就不愿意给你放了。
泰坦失足 发表于 2026-7-4 13:48
所以PS6掌机到底是怎么回事, 纯数字版? 这不是神经病吗.
那也比PS5这个流媒体掌机正常
gpx234mqx 发表于 2026-7-4 15:17
那也比PS5这个流媒体掌机正常
这个串流掌机纯搞笑来的
618之后就全涨了1000+港版pro现在直接7500+
论坛助手,iPhone
索尼正在把玩家的坐骑变成一匹骟马
但是玩家却没有把阉马恢复原来的办法和立场
如果换做是我,不买这种规矩下的PS6不是单纯对游戏软件的参与感改变,而是不能凭白付费去为了获得愚弄侮辱
gpx234mqx 发表于 2026-7-4 11:56
草,都疯了,ps5pro普涨1000+
取消了实体盘还继续涨吗?
黑白魔炮使 发表于 2026-7-4 13:39
取消实体版本来就是应对PS6的硬件成本高涨,为了前期补贴不至于重蹈PS3覆辙,所以明明把实体版成本砍掉了, ...
什么人付费能力这么强,GTA6搞个80刀也是他影响力够大,我看后续那些普通点的3A跟进有没有人买单
PS6如果和NS2一样搞个一模一样的钥匙卡会如何呢?
椎名mahuyo 发表于 2026-7-4 11:52
其实砍实体盘这事,要挽回国内玩家到是可能比欧美还简单点,开个亚洲区,rmb结算,支持支付宝,价格对标ste ...
哪那么多事,港区降价就行
还在想挽回的事情,但凡索尼在意一点用户,就不至于只拿走不给与,主机推各种数字内容就和看不见PC早已数字化同意给玩家的让利一样,首先就是更多的区域定价,不止STEAM EPIC和育碧自己的商店都有更多的区域定价,还有STEAM优秀的退款政策,同时还喜欢关闭老机器商店,然后把老游戏向下兼容放会员服务里去卖,持续榨干老粉丝钱包,出点小钱给那些PC模拟器开发商者PS5做兼容很难吗都是X86架构的玩意
本帖最后由 eilot 于 2026-7-4 20:54 编辑
BK10 发表于 2026-7-4 19:45
还在想挽回的事情,但凡索尼在意一点用户,就不至于只拿走不给与,主机推各种数字内容就和看不见PC早已数字 ...
排除版權、授權IP、專利等問題
新一代主機最大的殺著,就是前代主機的全部遊戲庫
而PS4/PS5雖然也有老遊戲庫的數位版,但數量真的非常少,特別是PS3系就更少
不用模擬器的話,可以說是浪費了PS5/PS5P的運算能力
日後真是出PS6的話,他能戰之兵還是PS4~PS5P的遊戲量,質和量根本沒變化...
反正PS6發售後前數年,同一遊戲也會同時推出PS5P和PS6吧...
還有能買到的遊戲還有區域限制問題,港服等沒人權可言,
結果是想玩PS~PS3的遊戲,最好解反而是模擬器,效果比起實機玩或PS5玩更好...
而老任/NS2在上個月也有消息,說它正在搞DS/3DS的遊戲中
成功的話,他的遊戲庫數量會多得驚人,更加吸引
不過它的老遊戲庫是要高級會員,還要看地區...
XBOX系不熟識,聽聞上代機種沒問題,但初版XBOX的遊戲不多...
所以老遊戲想玩的最好解方法,還是模擬器...
本帖最后由 BK10 于 2026-7-4 21:14 编辑
eilot 发表于 2026-7-4 20:49
排除版權、授權IP、專利等問題
新一代主機最大的殺著,就是前代主機的全部遊戲庫
只能说主机封闭的这套玩法越来越落后,纯过时了,除了不方便还是不方便,至今不能理解主机为什么有这么多区域独占的破事,steam画了这么多区怎么什么事情都没有,好多老的要死的游戏照样能在国区卖,哪有这种奇葩的年代区域限制
本帖最后由 eilot 于 2026-7-4 21:24 编辑
BK10 发表于 2026-7-4 21:08
只能说主机封闭的这套玩法越来越越落后,纯过时了,除了不方便还是不方便,至今不能理解主机为什么有这么 ...
只能說這還是版權、專利、授權等問題...
以前不少老遊戲都有分區域版,最有可能原因就是日版某些內容直接放上歐美版的話,某些內容會直接被告到死,相反情況也是,那乾脆不放吧...
當然還有法律及授權問題,如當年在當地政府申請了英文版在歐盟區發售,可能就是之後一直維持,想上傳日文版又要重新再申請,那麼麻煩乾脆不做...
還有就是音樂那些授權也是,看情熱傳說可是只得原裝日版才有OP真人唱,弟弟被姊夫殺死,其他版本都是沒OP...連PSP版的TOPX中送的TOP老遊戲,都要刪了ED真人歌及BGM
STEAM都有區域限制,直接限了不同地區能找到不同遊戲,STEAM和GOG反而是不少遊戲放上去後,過了數次更新後,大多都被原遊戲商永久放生...十多年後還在還能買到
BK10 发表于 2026-7-4 21:08
只能说主机封闭的这套玩法越来越落后,纯过时了,除了不方便还是不方便,至今不能理解主机为什么有这么多 ...
steam也有永久下架的游戏,那个MC故事版我记得就下架了,国区也锁了很多小黄油什么的,别说的steam没有限制
国外一下就发现索尼这个数字版比例计算规则有猫腻了,看来不是脑子蠢,都是立场问题
clyde-wang 发表于 2026-7-4 21:22
steam也有永久下架的游戏,那个MC故事版我记得就下架了,国区也锁了很多小黄油什么的,别说的steam没有限 ...
Steam下架基本都是发行商自己的事情,可不会和主机一样直接关闭商店,人下一个,你下一堆
看来索尼要装死到底了,不过无所谓了,打完空轨2ND就把PS5卖了,以后只有血源诅咒重制独占能让我再买回PS了。
clyde-wang 发表于 2026-7-4 21:22
steam也有永久下架的游戏,那个MC故事版我记得就下架了,国区也锁了很多小黄油什么的,别说的steam没有限 ...
steam再怎麼找碴,整體服務目前就是第一檔,Sony 拿頭去比……
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
NeverCU 发表于 2026-7-4 21:24
国外一下就发现索尼这个数字版比例计算规则有猫腻了,看来不是脑子蠢,都是立场问题 ...
这种本来就是借口,索尼心知肚明,就是要提纯,把最有消费力的铁杆索索提出来,就和老游戏放三档会员一样,就是冲着最铁的索索去的
据Tweak Town报道,在近期举行的一场投资者问答中,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明确认,面对不断攀升的成本,索尼如今已将利润放在首位,而每月活跃用户(MAU)等其他指标则退居其次。
据报道,该部门正逐步将重心从单纯追求每月活跃用户数量增长,转向提高每位用户所带来的利润。这一指标被称为LTV(Lifetime Value,用户生命周期价值),代表一名PS5用户在一段时间内累计为平台带来的消费金额。索尼表示,截至2025年3月,一名典型PS5用户的LTV已达到846美元(折合人民币约5747元),而公司未来希望进一步提高这一数字。
西野秀明表示:“一般来说,MAU的增长会有所波动,但我们的MAU一直保持持续增长。不过,我们并没有将MAU增长作为唯一的关键绩效指标。”
“我们目前专注于实现有利润的增长。我们希望确保每一位新用户所带来的客户生命周期价值(即LTV)都是有盈利能力的。为实现这一目标,我们将致力于提升客户生命周期价值、增加经常性收入,并加强运营管理和提高运营效率。”
“通过在这些方面实现平衡增长,我们就能够达成有利润增长这一目标。未来几年,我们不计划公布MAU的具体目标数字,但从长期来看,我们相信PlayStation生态系统的MAU仍然拥有进一步增长的空间。这也是我们持续投资于平台未来发展的原因,希望让平台能够被更广泛的用户群体所使用。”
Tweak Town指出,这是对PlayStation以往目标的一次明显调整,在2025年8月时,索尼仍将MAU增长作为重点目标。
本帖最后由 eilot 于 2026-7-4 22:10 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2026-7-4 21:44
steam再怎麼找碴,整體服務目前就是第一檔,Sony 拿頭去比……
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11,...
STEAM近年真是能被黑,都是日系小黃油從良版的遊戲商說一直收不到錢,甚至經常被拖數
上年更令他們不能用visa/master等收費
但這問題在其他平台或媒體都有發生,如赤松建的漫畫版也因為不能再用visa,一度要關站但已經重開
不過STEAM不能再用visa等,又是因為visa他們一直被DEI組織投訴...
換言之,STEAM的扣分點,其他平台都有,打和
其他平台的扣分點,STEAM沒有或補救迅速,STEAM全勝...
**不是多次命令visa你們不能再這樣做嗎,快些直接出手吧,之後又被自己法庭告你違憲...
禁止了实体也禁止不了二手的,大不了连账号一起卖掉,连邮寄都省了。
mcq_2 发表于 2026-7-4 23:06
禁止了实体也禁止不了二手的,大不了连账号一起卖掉,连邮寄都省了。
一个帐号包含很多游戏,有的可能是买方完全不感兴趣的,不如单个游戏好定价
【《漫威斗魂》PC 版需强制绑定索尼 PSN 账号,引发玩家声讨】索尼新作《漫威斗魂》 PC 版被曝需强制绑定 PSN 账号,由于 PSN 服务未覆盖,导致超 130 个国家地区玩家无法购买。此举再次点燃玩家社群对索尼近期一系列“涨价”、“关店”等决策的怒火。
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
椎名mahuyo 发表于 2026-7-5 09:04
【《漫威斗魂》PC 版需强制绑定索尼 PSN 账号,引发玩家声讨】索尼新作《漫威斗魂》 PC 版被曝需强制绑定 P ...
又來這招...
你的PSN帳號又不是世界通行,但遊戲又在世界發售,有些區域是能買到但因為PSN帳號用不到所以得物無所用
问题本质就是索尼巨额补贴硬件,如果硬件像steam盒子那样正常无补贴,索尼为了促进硬件销量也不会取消实体盘。
lixianfyss 发表于 2026-7-5 10:07
问题本质就是索尼巨额补贴硬件,如果硬件像steam盒子那样正常无补贴,索尼为了促进硬件销量也不会取消实体 ...
啥年代了还巨额补贴硬件?古墓派?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
mcq_2 发表于 2026-7-4 23:06
禁止了实体也禁止不了二手的,大不了连账号一起卖掉,连邮寄都省了。
一个主机登录几个二手账号直接给封了呗
八手盘不好禁,八手账号有什么不好禁的
索索已经没有巨额补贴了望周知
索尼不是说ps5时代赚的钱比1234加起来还多吗,怎么现在一股榨取不到核心用户的钱就要倒闭了的样子
lixianfyss 发表于 2026-7-5 10:07
问题本质就是索尼巨额补贴硬件,如果硬件像steam盒子那样正常无补贴,索尼为了促进硬件销量也不会取消实体 ...
村通网?还在巨额补贴呢
清江望月 发表于 2026-7-4 21:39
看来索尼要装死到底了,不过无所谓了,打完空轨2ND就把PS5卖了,以后只有血源诅咒重制独占能让我再买回PS了 ...
血缘,重制,还得独占,你想要索尼的命?