zqqwe 发表于 2026-9-20 14:46

kemyes 发表于 2026-9-20 14:36
长C技要有用大概需要有OFFSET,然后加上类似FFO那样给C技带上特殊效果才行,比如C4可以变成消耗大量气势增 ...

玩下来发现长棍平a用化劲取消是带offset的,但其他武器又没有,怪得很

Gigax 发表于 2026-9-20 14:48

这种数值层面的东西都好改,加个os再让c技削韧攒气势效率翻倍就有用了

suzakushi 发表于 2026-9-20 14:53

吕布要在哪打啊?怎么我全清完了也没找到。
整体还是挺简单的,就是凝神跳跃总是跳歪,总感觉判定有点问题。
而竖线的凝神跳跃更恶心,感觉很难跳中。

wzh5555 发表于 2026-9-20 15:01

suzakushi 发表于 2026-9-20 14:53
吕布要在哪打啊?怎么我全清完了也没找到。
整体还是挺简单的,就是凝神跳跃总是跳歪,总感觉判定有点问题 ...

demo通关以后继续,在最终boss区域有个长廊尽头会出一个挑战贝壳

suzakushi 发表于 2026-9-20 15:02

wzh5555 发表于 2026-9-20 15:01
demo通关以后继续,在最终boss区域有个长廊尽头会出一个挑战贝壳

多谢。我继续后随便扫了眼黑红瞎眼的BOSS房就传走了,可能是看漏了。

a3a4sc 发表于 2026-9-20 15:11

杀仁老登 发表于 2026-9-20 13:55
防御等红光算是基本解决了。
但是C技并没有想象中好用和重要,一个是demo里给的技能太少,二是高速攻防转 ...

C技和绝技是消耗同一个资源的两种东西,如果C技搞不好,玩的人自然会用脚投票,近战无脑用绝技。

昨天试了一下五种奇术都带上,发现奇术打远程克制挺好用的。适合那种动来动去很难摸到近身的怪

wzh5555 发表于 2026-9-20 15:27

a3a4sc 发表于 2026-9-20 15:11
C技和绝技是消耗同一个资源的两种东西,如果C技搞不好,玩的人自然会用脚投票,近战无脑用绝技。

昨天试 ...

C技回气,绝技消耗气,而且高气势的绝技还有增伤等加强。 两者倒是没有冲突。

一部分1代的绝技现在改成重攻击或者C技也是为了提高出场率,只是大部分武器没有offset导致长连C无意义。
倒是一部分单发的重或者前+重还是不错的,伤害和回气效率比平A高一些。

手铐君 发表于 2026-9-20 16:16

c技感觉要改一改,现在有点尴尬。以前重击是气势攻击,2代改掉了。现在c技就剩下涨气势。部分长派生实战压根没机会用,看着给了很多派生,但是感觉最后就只用那么1-2个,甚至不用感觉也没太大问题

乔迪奥 发表于 2026-9-20 17:23

本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-20 17:25 编辑

桥洞底下盖小被 发表于 2026-9-20 17:32

主角这变身是真的丑

病態極端 发表于 2026-9-20 20:09

When you started working on 'Wo Long' again after the first game, what was the very first thing you felt needed improvement?

Hirayama: There were several things, but first I want to mention PC optimization. While we made multiple post-launch improvements to the previous game, we received a lot of feedback from players regarding PC performance. The development team took this as a crucial priority.https://www.invenglobal.com/articles/26229/evolved-gameplay-through-open-fields-and-insight-skills-wo-long-2

平山給韓國媒體採訪的第一句話

Gigax 发表于 2026-9-20 20:35

他最好真的能优化

性兽阿怪 发表于 2026-9-20 20:38

乔迪奥 发表于 2026-9-20 17:23


就连海报都是又黑又红的

病態極端 发表于 2026-9-21 09:27

卧龙2 谁给无支祁奶了99999我问一下 https://www.bilibili.com/video/av117303073119852/

godless2020 发表于 2026-9-21 10:10

试玩版武器哪个比较轮椅,目前长剑还可以。。。。

wthall 发表于 2026-9-21 10:45

看了下试玩视频,和1代的区别很小。然后看着感觉在玩仁王3. 这代我还是不入了

绯月 发表于 2026-9-21 14:53

godless2020 发表于 2026-9-21 10:10
试玩版武器哪个比较轮椅,目前长剑还可以。。。。

我用的关刀,我觉得挺好用的

conanoysq 发表于 2026-9-21 15:37

乔迪奥 发表于 2026-9-20 17:23


这海报彻底打消了我玩的欲望

Piano-Forest 发表于 2026-9-21 15:48

本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-9-23 13:07 编辑

《卧龙2:凤火连天》TGS采访:凝神系统提供更多战斗选择
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405345512734982250


《卧龙2:凤火连天》TGS2026制作人采访 探寻本作的细节
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405346296445141123

乔迪奥 发表于 2026-9-21 19:19

conanoysq 发表于 2026-9-21 15:37
这海报彻底打消了我玩的欲望

Q:一代中后期地图过于耀眼的红色和阴暗色彩收到了不少批评,这类问题在 Team NINJA 其他作品中也出现过。团队是否有察觉到反馈?在《卧龙2》中采取了什么改善措施?

平山正和: Team NINJA 开发团队包含来自不同地区和国家的成员,我们一直有在收集全球玩家的反馈,对于大家在一代中提出的色彩意见我们非常清楚。

在实际开发中,完全不用某些色彩(如黑与红)是比较困难的,但我们深刻理解玩家所指出的“视觉刺激过强”的问题。因此在二代中,我们会在黑、红等色彩的搭配与调配方式上做出更多视觉上的优化与改进,让画面看起来更舒适,目前团队正在持续进行这项调整。

FBC档案部专员 发表于 2026-9-21 19:25

wthall 发表于 2026-9-21 10:45
看了下试玩视频,和1代的区别很小。然后看着感觉在玩仁王3. 这代我还是不入了 ...

实机体验像是仁2对比仁1的那种感觉,在原本的基础上加了一点内容,可玩性丰富了不少

Mirathel 发表于 2026-9-21 20:40

其实个人试玩体验还行,至少台式机体验还行,摸到曹操大门打赢之后拿高等装备回去砍瓜切菜体验还挺新鲜的;但是考虑到仁3demo诈骗到第二张图的落差之大,暂时还是不预购了先观望下

斯卡哈 发表于 2026-9-22 22:05

化劲的手感变了太多,1的时候打吕布那招飞天插地基本稳化劲的,昨晚打了一晚上连着化劲失败,用凝神化解倒是一脚一个准。打了半天没干掉吕布,也是退步的厉害了

isa2456 发表于 2026-9-23 18:17

本帖最后由 isa2456 于 2026-9-23 18:21 编辑

打完了,有几个关卡z轴探索还是可以的,但是开放世界一坨,清完图我都不知道缺了啥东西,npc交谈完你是给我啥也没显示,支线给还是不给,没看明白。
多动症+会飞也是打的痛苦,一乱动就掉帧,还等红光反击才能打下来输出。而且感觉化劲的手感是不是变了,吕布的红光我记得抬手就能弹的被摁着打了(虽然当时首发也是被摁着打了一晚上)
cg也是好拉,希望是demo把动画都删掉的原因吧想不到不用xgp玩的理由

a3a4sc 发表于 2026-9-23 20:06

本帖最后由 a3a4sc 于 2026-9-23 20:09 编辑

猴子是上天的空战怪的同时,打到你了还会挂天花板嘲笑你,还有这样专门做出来的负反馈

千秋难诉 发表于 2026-9-23 22:07

刚在小黑盒看到一个大锤50秒吕布,然后搜b站还有大锤30秒吕布的,害怕

时空之旅 发表于 2026-9-23 22:09

我看了看试玩版,居然90多个g,疯了啊,试玩版这个容量没搞错?

Gigax 发表于 2026-9-23 22:10

时空之旅 发表于 2026-9-23 22:09
我看了看试玩版,居然90多个g,疯了啊,试玩版这个容量没搞错?

预留90g空间,实际上是40多

JMFluorece 发表于 2026-9-23 23:59

第一次玩的时候一开始地图出bug了,第一个旗子那的楼给我卡没了,导致我根本不知道压制阶段是啥,大地图摸到山顶刘备那,突然告诉我战场发生了变化,简直莫名其妙,最后重开了一把,爬上那个楼跟小兵交互才知道要去各个阵地压制该说是引导没做好还是bug太多了呢,给我卡爆了,时不时就闪退,难受坏了...

kemyes 发表于 2026-9-24 10:36

isa2456 发表于 2026-9-23 18:17
打完了,有几个关卡z轴探索还是可以的,但是开放世界一坨,清完图我都不知道缺了啥东西,npc交谈完你是给我 ...

那些NPC交谈其实给了支线的,通常聊完会显示有新的消息,然后点开地图就会显示一个?图标给你看

JMFluorece 发表于 2026-9-24 17:36

打到无支祁,boss模型给bug卡没了,框框两下被空气打死了,boss学会隐身术了是吧太难绷了吧,想起卧龙1最后打于吉二阶段,遇上个bug,那个龙卡地底下去了,我还摇了个陌生人一起跟我打,我俩沿着场地砍来砍去试图把模型卡出来...

秋月孝三 发表于 2026-9-25 21:58

断山海你别联系我了,我怕捣年糕误会。

Gigax 发表于 2026-9-26 00:10

重开了个档果然还是不会玩重型武器。
以及双节棍真要重做机制吧,开不出buff就是个残废武器,这游戏的战斗环境一场boss战能开出几下buff啊,和长鞭差不多的机制人家长鞭buff随便开,问题是人家长鞭常态就和双节棍开了buff差不多

a3a4sc 发表于 2026-9-26 11:19

本帖最后由 a3a4sc 于 2026-9-26 11:21 编辑

难搞打吕布总打不过,后知后觉要给武器涂水属性,但是我水属性的总Cost不够。试玩版没有文字攻略,只能视频攻略慢慢找

Demo的奖励点引导有点不够,没有标记足开放世界哪个地方的怪掉落珠子这些重要物品。
武将任务也没有任务日志。(不要告诉我你们学的法环)

来都来了 发表于 2026-9-27 22:38

这二代的化劲手感也太怪了。一代玩的太早,忘了是不是这样了。反正二代的给人的感觉就是,你必须要去提前量去化它,没办法像鬼武者或鬼泣那样,在受击的瞬间去化解。而且多了横光、竖光、圆光等好几种光,感觉有点手忙脚乱。整个游戏的风格也变了很多,从箱庭式探索变成了大地图据点压制了。

病態極端 发表于 2026-9-27 22:43

Wo Long 2: Wings of Ember - Animation Cancel
作者:Last to Load

凝神跳取消瞬發仙術。有趣的機制,希望能轉正。

a3a4sc 发表于 2026-9-28 11:07

已经填问卷反馈了,希望能改。我觉得他们要改的内容挺多,要是半年内改不过来我真不介意你们延期半年再打磨一下。

想复制黏贴,不想写字的又想填问卷的可以去ZP-的评论区置顶复制你想反馈的内容,复制下去【【卧龙2:凤火连天】纯干货技巧机制分享&新武器&新系统(demo量大管饱但优化令人堪忧)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/H1I81xL

Gigax 发表于 2026-9-28 11:25

说实话除了优化修bug之外一定要在发售前改好的其实也就普通化解手感、凝神身法手感再调整一下包括装备字条在内的数值,别的都不是说一定要在发售前改完的

zqqwe 发表于 2026-9-28 11:34

其实卧龙2最诡异的一个细节我觉得是加速下梯的动作居然不是业界通用的滑行,而是很突兀的快进普通动作

RainbowSealife 发表于 2026-9-28 23:02


是的,孩子们,你没有看错,这就是6202年忍组游戏4K最高画质DLSS质量渲染分辨率70%的效果,依托答辩是吧?第一次玩忘开HDR,重进游戏后凤雏模型直接加载不出来,后边的窫窳直接隐形,气笑了。更新了显卡驱动才正常。优化依然是屎,只靠帧生成顶着,4090不开只有60、70帧,开了120、130;还有异常难绷的贴图和模型加载延迟,难绷😅
https://images.steamusercontent.com/ugc/10021552535352738885/6863FD64AB8D17496A3519365CE7517A4906A502/
https://p.sda1.dev/35/2b0d0cb52f5ce21c8b919f8942b7079e/20260927234629_1.jpg


https://images.steamusercontent.com/ugc/13881562640550452713/AD898034391C449E024C1BEB2EC2FE75333EF8BF/
想不到加什么新东西,就把红光反击复杂化吧👆🤓凝神化解、凝神跳跃、凝神身法,大红圈、红横线、红竖线,啥比忍组你就和红光反击过一辈子吧!
化解手感变了,一代普通攻击随便化,二代就是慢半拍;奇术还给了次数限制,虽然能覆盖整场boss战,但是推图用不了几次就没了;依旧士气等级压制,等级上来了随便打。嗯,手残党几乎全清了,就是打不过三姓家奴,我寻思一代也没这么难啊?拿大锤最多磨到剩5分之一的HP,不打了,感觉像是我一代没打过逃课了现在在这补课一样,我可去它麻辣隔壁的!


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