本帖最后由 放大镜 于 2026-9-30 10:53 编辑
终于在结束之前玩到了
目前满地图瞎逛没清主线,习得基础动作这个功能是随主线解锁还是本次测试没有?现在一拿到功元珠就自动进入强制教学,点击教学条目系统提示“该功能尚未开放”,教学流程也关不掉,形同卡死
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可以学了,莫名自愈
白羊佬玩到最后一秒严肃填写问卷
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-2 00:12 编辑
双截棍有个向前戳的武技可以直接跳到倒数第二段平A,总共3个键就能上buff,但就算上带上buff也还是有可能贴脸丢伤害
仔细想想一代大锤有个跳平A的手段好像没了,可惜问卷已经关闭
这傻逼demo放在Steam上,键位居然是PS的。
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-10 19:44 编辑
错过2代a测末班车,于是跑去重开了一把1代,有一点能理解为什么要绝技C技分家了
首先如前边楼友所说分家之后能提高部分C技的出场率,再来就是系统方面:DLC之前1代给各个武器加过一次新特性,如下
后来应该还有一些难度调整,我没细看。这些都是为避免“等红光”尴尬搞出来的缝缝补补,按我的理解全都在原始设计之外。其中长柄的改动单看没啥,但是跟旧系统组合起来就有点不要脸了
刚试了下,雷属性矛平A→气势→最低级落雷(只图延迟伤害,不一定要跟武器同属性,有其他手段出属性硬直就行)→循环 可以把绝大部分没有超绝后跳的BOSS打到不能动,魔化太史慈也能至少打掉半血,偶尔会被他脱离,暂时不确定什么原因
这套操作你写个宏都没问题,这显然是有点缝坏了
2代的核心改动仍旧是避免玩家等红光,但明显也不能让大家去抽木桩,所以在系统不大改、又不浪费1代资产的前提下,把畏缩调回到绝技是可行的,不过后续应该适当加强一下C技,比如多给点气势增量
事实上2代已经有轻微的木桩倾向了,妖系我没打全不好说,黄老将军这种通用人形BOSS可以用华雄棍法直接按死在墙角,比1代还无脑
如果这种倾向不压下去,那么按忍组的尿性,后边一定会给你塞几个神仙BOSS,包的
此外斧锤的GP应该会删,不然平AGP→化解→平AGP,左右脚互踩凤雏升天了属于是