找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Piano-Forest

[多平台] 《卧龙2:凤火连天》公开,2027年3月4日全平台发售(首发XGP),试玩Demo现已上线

[复制链接]
     
发表于 2026-9-20 14:46 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2026-9-20 14:36
长C技要有用大概需要有OFFSET,然后加上类似FFO那样给C技带上特殊效果才行,比如C4可以变成消耗大量气势增 ...

玩下来发现长棍平a用化劲取消是带offset的,但其他武器又没有,怪得很
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 14:48 | 显示全部楼层
这种数值层面的东西都好改,加个os再让c技削韧攒气势效率翻倍就有用了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 14:53 | 显示全部楼层
吕布要在哪打啊?怎么我全清完了也没找到。
整体还是挺简单的,就是凝神跳跃总是跳歪,总感觉判定有点问题。
而竖线的凝神跳跃更恶心,感觉很难跳中。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 15:01 | 显示全部楼层
suzakushi 发表于 2026-9-20 14:53
吕布要在哪打啊?怎么我全清完了也没找到。
整体还是挺简单的,就是凝神跳跃总是跳歪,总感觉判定有点问题 ...

demo通关以后继续,在最终boss区域有个长廊尽头会出一个挑战贝壳
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 15:02 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-9-20 15:01
demo通关以后继续,在最终boss区域有个长廊尽头会出一个挑战贝壳

多谢。我继续后随便扫了眼黑红瞎眼的BOSS房就传走了,可能是看漏了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 15:11 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-9-20 13:55
防御等红光算是基本解决了。
但是C技并没有想象中好用和重要,一个是demo里给的技能太少,二是高速攻防转 ...

C技和绝技是消耗同一个资源的两种东西,如果C技搞不好,玩的人自然会用脚投票,近战无脑用绝技。

昨天试了一下五种奇术都带上,发现奇术打远程克制挺好用的。适合那种动来动去很难摸到近身的怪
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 15:27 | 显示全部楼层
a3a4sc 发表于 2026-9-20 15:11
C技和绝技是消耗同一个资源的两种东西,如果C技搞不好,玩的人自然会用脚投票,近战无脑用绝技。

昨天试 ...

C技回气,绝技消耗气,而且高气势的绝技还有增伤等加强。 两者倒是没有冲突。

一部分1代的绝技现在改成重攻击或者C技也是为了提高出场率,只是大部分武器没有offset导致长连C无意义。
倒是一部分单发的重或者前+重还是不错的,伤害和回气效率比平A高一些。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
c技感觉要改一改,现在有点尴尬。以前重击是气势攻击,2代改掉了。现在c技就剩下涨气势。部分长派生实战压根没机会用,看着给了很多派生,但是感觉最后就只用那么1-2个,甚至不用感觉也没太大问题
回复

使用道具 举报

发表于 2026-9-20 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-20 17:25 编辑

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
主角这变身是真的丑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 20:09 | 显示全部楼层
When you started working on 'Wo Long' again after the first game, what was the very first thing you felt needed improvement?

Hirayama: There were several things, but first I want to mention PC optimization. While we made multiple post-launch improvements to the previous game, we received a lot of feedback from players regarding PC performance. The development team took this as a crucial priority.
https://www.invenglobal.com/articles/26229/evolved-gameplay-through-open-fields-and-insight-skills-wo-long-2

平山給韓國媒體採訪的第一句話
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 20:35 | 显示全部楼层
他最好真的能优化
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-20 20:38 | 显示全部楼层

就连海报都是又黑又红的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-21 09:27 | 显示全部楼层
卧龙2 谁给无支祁奶了99999我问一下 https://www.bilibili.com/video/av117303073119852/
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-21 10:10 | 显示全部楼层
试玩版武器哪个比较轮椅,目前长剑还可以。。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-21 10:45 | 显示全部楼层
看了下试玩视频,和1代的区别很小。然后看着感觉在玩仁王3. 这代我还是不入了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-21 14:53 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2026-9-21 10:10
试玩版武器哪个比较轮椅,目前长剑还可以。。。。

我用的关刀,我觉得挺好用的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-21 15:37 | 显示全部楼层

这海报彻底打消了我玩的欲望
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-9-21 15:48 | 显示全部楼层
《卧龙2:凤火连天》TGS采访:凝神系统提供更多战斗选择
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405345512734982250
回复

使用道具 举报

发表于 2026-9-21 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
conanoysq 发表于 2026-9-21 15:37
这海报彻底打消了我玩的欲望

Q:一代中后期地图过于耀眼的红色和阴暗色彩收到了不少批评,这类问题在 Team NINJA 其他作品中也出现过。团队是否有察觉到反馈?在《卧龙2》中采取了什么改善措施?

平山正和: Team NINJA 开发团队包含来自不同地区和国家的成员,我们一直有在收集全球玩家的反馈,对于大家在一代中提出的色彩意见我们非常清楚。

在实际开发中,完全不用某些色彩(如黑与红)是比较困难的,但我们深刻理解玩家所指出的“视觉刺激过强”的问题。因此在二代中,我们会在黑、红等色彩的搭配与调配方式上做出更多视觉上的优化与改进,让画面看起来更舒适,目前团队正在持续进行这项调整。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-9-21 19:25 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2026-9-21 10:45
看了下试玩视频,和1代的区别很小。然后看着感觉在玩仁王3. 这代我还是不入了 ...

实机体验像是仁2对比仁1的那种感觉,在原本的基础上加了一点内容,可玩性丰富了不少
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-21 20:40 | 显示全部楼层
其实个人试玩体验还行,至少台式机体验还行,摸到曹操大门打赢之后拿高等装备回去砍瓜切菜体验还挺新鲜的;但是考虑到仁3demo诈骗到第二张图的落差之大,暂时还是不预购了先观望下
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-9-22 21:02 , Processed in 0.140649 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表