kuarwbwe 发表于 2026-3-22 13:17
包大卖不了的。鬼武者你一看就知道卡婊大概率不会投太多资源。内容估计也是几种怪来回换皮让你打十几小时 ...
一针见血,真的是啊!我说怎么总觉得只狼要大气磅礴通透一些,但是仁王总觉得憋闷,就是场景设计的巨大差异
讲道理浪人崛起打到京都还真能找到几个风景还行的点
但前提是你没被土鳖横滨劝退
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五块 发表于 2026-3-27 15:36
残心其实玩个两小时就不用额外注意力了,当成取消后摇立马形成肌肉记忆
其实原地残心的玩家考虑的是如何连段,普通玩家闪避残心就够了
下次别搞战国题材了,前两部把日本网红角色消费的差不多,3代群演都上桌了。
本帖最后由 kemyes 于 2026-4-3 14:40 编辑
说把切段和残心去掉那还玩什么仁王,一大堆类魂作品,抛掉这套战国风格的皮仁王有多少比同行更优秀的地方吗?
那不如让忍组继续出忍龙吧,忍龙4销量肯定很好吧XD
手残玩家(例如我)点出闪避残心后打回合制照样玩得欢,残心真的是大问题吗?仁王不能扩大受众的最大问题明明就是题材,光荣太爱玩魔改历史把路子都走窄了,鬼佬有几个想体验这些历史
卖相好受众多自有大儒给我汴京,就现在这红黑配色屎一样的美术,别人看个预告片都不想买了,还什么动作系统你连皮都没有谁理解你内核