不可避免 发表于 2026-3-21 23:46

我提一嘴,日本人做战国或者幕末游戏时往往有一种不自知的省略史实。
通俗点说就是默认你以及完全知道这一段历史了所以跳着讲故事。而对这些历史没有实现认识的人玩这些游戏的时候通常会感到懵。
也算是奇怪了,日本出版长篇的时候都会过犹不及地在每一本前面加大段前情提要,怎么做游戏的时候这么喜欢省该有的剧情。

乔迪奥 发表于 2026-3-22 00:20

所以还是要看鬼武者,如果卡婊做的和风都不能大卖,那确实说明这股风过去了

shinra-01 发表于 2026-3-22 00:24

仁王这引擎123ff0卧龙用到现在了,是该提升下画面质量了

游戏还是挺好玩的

性兽阿怪 发表于 2026-3-22 00:26

想想仁王3之后大概率是卧龙2,就嘎的一下昏过去了,忍组确实是混吃等死

2014720 发表于 2026-3-22 00:47

不提画面,残心这套上手就要几小时入门几十小时起不知道拒绝多少人了,你说可以不用那人家可以不玩

仁王3就算改成所谓开放世界本质也还是过关清图,说真的不如不改,玩的还是那些东西,探索感代入感这些要素那是一点没有,还是好好伺候遗老吧

卡拉德利姆 发表于 2026-3-22 06:29

幕府将军拿艾美奖才几年,你说美国人对和式古风没兴趣我是不信的
自己菜真别怪题材

开始睡觉睡觉 发表于 2026-3-22 08:55

你以为忍组是喜欢战国,其实是喜欢素材复用

刑部姬真可爱 发表于 2026-3-22 09:00

怎么可能有卧龙2

手铐君 发表于 2026-3-22 09:12

卧龙前几天x上才提了一嘴,说不定真有2,而且最关键的是,可以继续素材复用当然我更希望下一部作品是忍龙5

newkyo 发表于 2026-3-22 09:42

红黑瞎眼越暴死越不会改,日厂啥比思维就这样守住晶粉基本盘

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-3-22 09:51

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-3-22 09:52 编辑

疑似血源制作人发力卧龙的打击感还行,无论是更多的震屏和音效。
有卧龙2挺好的,这条线不停发展万一有天打击感能普及到全部作品中呢。

osborn 发表于 2026-3-22 12:26

放大镜 发表于 2026-3-21 21:36
我自己回忆了一圈,印象深的招式还是有不少的,甚至卧龙跟FFO都有份

反倒是饭纲落这种演出形式只能说是忍 ...

忍组的招式设计有他自己的道理,是有很多不错的。忍组特别擅长表现刀的锋利的感觉,所以天然契合龙哥这类忍者。但相对的,其他类型的手感他基本一塌糊涂。比如魂系,魂系几乎没有什么打击感设计,但他单纯的靠招式的动作就能把力度感做的非常好。忍组的游戏完全没这个,你拿斧头上段xy跟怪物猎人大剑超蓄一比完全就是绵软无力。就算仁王他加上特效也救不了他力度感不足的问题。还有doa这种以拳脚为主的,基本上延续了他的打击感差的问题之外再加一条动作丑,你拿李健放到马歇尔洛面前简直跟个猴一样,还有绫音这种动作之丑在格斗游戏史上都能排的上号。风格单一导致喜欢他这口的人能吃撑,但很多普通玩家吃两口就腻了,或者没感觉的只会认为他跟对马岛也差不多而且还光污染。

你号又双叒没了 发表于 2026-3-22 13:00

作为一个觉得《仁王2》很好,并且通关《浪人崛起》并且打通《仁王3Demo》的人,我上个周末才在B站刷到《仁王3》的视频,然后得知它已经发售了……很离谱,一点动静都没有。

kuarwbwe 发表于 2026-3-22 13:17

乔迪奥 发表于 2026-3-22 00:20
所以还是要看鬼武者,如果卡婊做的和风都不能大卖,那确实说明这股风过去了 ...

包大卖不了的。鬼武者你一看就知道卡婊大概率不会投太多资源。内容估计也是几种怪来回换皮让你打十几小时通关。甚至画面美术还是仁王同款那套黑漆漆,阴沉压抑的风格。

反正我也不知道为啥日厂做自家游戏都不知道做点只狼里仙峰寺,仙乡这种画面明亮,又很有东方风情的场景。就奔着那种黑漆漆,大红大黑的场景猛凿。

llysander 发表于 2026-3-22 14:37

kuarwbwe 发表于 2026-3-22 13:17
包大卖不了的。鬼武者你一看就知道卡婊大概率不会投太多资源。内容估计也是几种怪来回换皮让你打十几小时 ...

我觉得仁这边就是不想花钱,仁2时候就作为续作资源复用也超标了,
浪人就看着舒服很多有日有夜,但是浪人之后估计更强化了往死里抠的思路,全套搬自然是最省钱的

第一张图的地狱进去一眼就笑出来了,这是套了个逢魔地图调色模板...

大耳兽 发表于 2026-3-22 14:40

纯好奇,为什么暗耻看到黑夜君临火了没有一拍脑袋搞个仁版黑夜君临。

ybfelix 发表于 2026-3-22 15:19

本帖最后由 ybfelix 于 2026-3-22 15:20 编辑

不管什么时代,什么故事,拿到光荣编剧大滚筒里转两圈转出来都是那个你好我好大家好,讨好史同人,最后自己写出来原作也只有同人二创程度水平的味道。搞不好的

黑修士 发表于 2026-3-22 15:42

说到故事,对3代最不满意的就是剧情和叙事

1代的剧本打磨得还行,魔改加各种野史轶闻的乱炖之中,不失历史浪漫的余韵
2代秀与吉的点子也不错,主要角色形象相对丰满,加上DLC后故事也圆满
到龟孙穿越记就完全放飞了,三对手足之间,跨越千年的恩怨,作为对照组明明可以讲个好故事,结果,DLC的故事已经不抱期待了

孔方兄 发表于 2026-3-22 15:42

日本ign不是说吗,日本人都看不懂的剧情
剧情都看不懂,怎么买

沉睡城市 发表于 2026-3-22 15:57

暴死原因跟题材与风格有啥必然关系?画面好,故事好,好玩,平衡性节奏感内容填充度没啥大问题,优化没啥大问题,不出格的题材风格都不会暴死。
欧美玩家对大作大多在意的就是游戏画面、故事、内容填充,动作系统和手感如何似乎要求很低,老滚巫师这些动作系统和手感一坨屎级别的ARPG都辉煌历史了,而仁王3完全反其道行之,画面故事一坨屎,优化灾难,内容填充敷衍,唯一长处就是动作系统和手感不错,这种玩意欧美暴死毫不奇怪,跟题材关系大吗?
再说鬼武者,号称战国生化,但游戏本质上和生化完全不同,生化是生存恐惧,而鬼武者是半吊子ACT+AVG,玩起来跟生存恐惧没半点关系,生化全世界起爆就是它生存恐惧这方面做得非常好,当然,枪打僵尸也比刀砍妖怪更为大众流行一些。鬼武者系列后面更是直接卖一闪了,AVG部分基本就是笑话,节奏和内容填充也有问题,这种玩意欧美卖得不行毫不奇怪。至于鬼武者剑之道,以目前展示内容来看,暴死肯定不会,画面氛围感还可以,动作场面很强,如果成品内容充实有趣说不定还能小爆一把。明星脸用三船完全就是卡表小家子气了,对拉动销量没多少卵用。

Eric_方歌阙 发表于 2026-3-22 16:06

虽然首发豪华版,但确实得说一句,光荣活jb该。
最应该大笔投资的时候偏要抠抠索索,压低成本,掏出来个残次品恶心玩家,活该红不了。

skgaminger1988 发表于 2026-3-22 16:17

本帖最后由 skgaminger1988 于 2026-3-22 16:28 编辑

大耳兽 发表于 2026-3-22 14:40
纯好奇,为什么暗耻看到黑夜君临火了没有一拍脑袋搞个仁版黑夜君临。

fs别的不说,西幻这块就是绝对的审美天花板,业界造奇观第一人,黑夜君临初版靠那8个夜王的美术对很多人来说就值回票价了,更别说还有系列最好的音乐。

光荣不抄说明对自己还是有逼数的

—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

skgaminger1988 发表于 2026-3-22 16:22

本帖最后由 skgaminger1988 于 2026-3-22 16:24 编辑

Eric_方歌阙 发表于 2026-3-22 16:06
虽然首发豪华版,但确实得说一句,光荣活jb该。
最应该大笔投资的时候偏要抠抠索索,压低成本,掏出来个残 ...

2代当初被骂大型dlc其实还挺管饱的。

3代倒是发售前都以为是真管饱,结果是真复用,

全成就50个小时只有前10小时有新鲜感,再有4绝对不首发了

—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

otaku21126 发表于 2026-3-22 17:34

大耳兽 发表于 2026-3-22 14:40
纯好奇,为什么暗耻看到黑夜君临火了没有一拍脑袋搞个仁版黑夜君临。

忍者组慢半拍,你等着,下一作就是仁王黑夜君临

爱撕衣魔刃 发表于 2026-3-22 18:05

otaku21126 发表于 2026-3-22 17:34
忍者组慢半拍,你等着,下一作就是仁王黑夜君临
拼好仁这东西早晚会出信不信。

放大镜 发表于 2026-3-22 18:21

现实一点吧,仁王如果想要维持卖点就不大可能复活PVP

模组基数大平衡工作量就大,还不一定能讨着好,本身也不是以平衡见长的系列

而且你打PVP最起码得知道对面有什么招吧?1代有PVP是因为武器少武技也少,3代砍了武器种类但是有ninja大人托底算是糊弄过去了,再往后呢?接着砍武器?
行吧,砍就砍。按3代算每把武器各取3个武技那也比一般ARPG多不少了,这还不算机关棍之流的平A变招


Sopp 发表于 2026-3-22 19:12

2014720 发表于 2026-3-22 00:47
不提画面,残心这套上手就要几小时入门几十小时起不知道拒绝多少人了,你说可以不用那人家可以不玩

仁王3 ...

一个残心就能卡几小时的人建议还是不要玩ARPG了,去玩回合制吧



—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

你好s1 发表于 2026-3-22 19:14


光荣这公司最傻逼的就是天天惦记欧美市场,不知道自己基本盘在哪,还能说出仁王系列欧美占9成销量这种梦话

还有就是游戏卖的好一点就开始出dlc骗钱,典型的那个无双深渊,卖的稍微便宜点,稍微给它点好评,就开始一直出dlc骗凯子钱

你看浪人崛起卖的一坨屎,一个DLC没有。

还有,游戏打折扣扣搜搜,那大航海时代4和太阁5的所谓重置版,都TM出多久了还是个基本只有画面分辨率更高的重置,就TM只打6折,到现在一直不想给它补票

Troywest 发表于 2026-3-22 19:30

卡拉德利姆 发表于 2026-3-21 09:18
500W的梦……
你在哪里……

可能说的是pokopia

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

2014720 发表于 2026-3-22 20:11

Sopp 发表于 2026-3-22 19:12
一个残心就能卡几小时的人建议还是不要玩ARPG了,去玩回合制吧



所以人家魂系回合制就是推的开啊,玩轮椅的多的是

声音听不见啦 发表于 2026-3-22 20:38

最近又回去玩仁王一真心觉得仁王一的画面挺不错的,没有三那样的逆天光污染,看着很清爽,敌人招式也是一招一式很清楚。
妈的技术进步只会让忍者组做出来更辣眼的画面,还要把优化搭上。一想到我的显卡在全力计算这种垃圾画面就想吐。

你好s1 发表于 2026-3-23 02:59

声音听不见啦 发表于 2026-3-22 20:38
最近又回去玩仁王一真心觉得仁王一的画面挺不错的,没有三那样的逆天光污染,看着很清爽,敌人招式也是一招 ...

讲道理,仁王1优化是最烂的,2和3好多了

—— 来自 vivo V2352A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

缺德猫 发表于 2026-3-23 06:34

你好s1 发表于 2026-3-23 02:59
讲道理,仁王1优化是最烂的,2和3好多了

—— 来自 vivo V2352A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...

优化烂是放在当年,现在的硬件直接秒了仁王1,肯定不会觉得优化有问题啊

行政裁定书 发表于 2026-3-23 08:55

是不是销量还不如卧龙?

赤井稻妻 发表于 2026-3-23 10:03

完全意料之中,感觉就仁王1的题材适合北美,2和3对于北美来说理解难度太高了

Photic 发表于 2026-3-23 10:18

卡拉德利姆 发表于 2026-3-21 09:18
500W的梦……
你在哪里……

答案是pokemon pokopia【。】

Wounds 发表于 2026-3-23 11:46

说白了三国题材还有亚洲市场兜底,战国题材纯赔钱货,光荣自家做无双的牢庄自己都是这么说的。3还能卖一点纯靠玩家口碑,路人一看黑乎乎的画面+神必光污染+0人在意的村头械斗历史剧情直接就跑了。明明每部都可以换一种题材,甚至可以做成忍龙那种近未来科幻风格,但还是图省钱硬着头皮复用素材到3。

Rainwedell 发表于 2026-3-23 11:56

首发那两周的时候我在北美各个时间段就没有野排联机匹配成功过,我还以为是我网络问题,原来是褒姒了

再也不咬钩勒 发表于 2026-3-23 12:33

大耳兽 发表于 2026-3-22 14:40
纯好奇,为什么暗耻看到黑夜君临火了没有一拍脑袋搞个仁版黑夜君临。

按照主美位置被遗老占据,十年如一日的黑红配色强健眼睛来看,技术部门位置可能也一样,老登没那个能力好吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96

乔迪奥 发表于 2026-3-23 12:37

本帖最后由 乔迪奥 于 2026-3-23 12:41 编辑

行政裁定书 发表于 2026-3-23 08:55
是不是销量还不如卧龙?
现在翻回头看,卧龙其实就是忍者组500w最好的机会,拿仁王正作成本搞个纯正中国功夫ACT出来,在黑猴和影之刃之前收一波,配合当年那个二十分到位的国内宣发,国内冲一波外国随一波,500w是非常有机会的

现在忍者组在路人眼里已经信任透支了,good enough for XGP,除了不在乎卖相的凯子,新人路人根本不会首发

等今年影之刃发售之后,忍者组想骗中国玩家钱的难度又要上一层楼
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