很难把低多边形游戏向后辈达布教
比如ps2画质以下的,尤其ps1时代众多游戏性爆表的知名知性的ip或冷门作。其实他们非常喜欢现在秉承精神的新作品的,好比魂类这些,但他们却对国王命令这些打瞌睡,或者拱手说说厉害却只说些无关的捧场话:那个年代这种画质已经很不错啦~他妈的敢情关卡设计游戏性这些完全是过往烟云?对我们这些老登而言,最无法容赦的就是把老番都说成是里番画面了还有老生化,小逼们逼逼走来走去开房间找钥匙有什么意思?马赛克画质有什么好怕的
真是气抖冷 承认时代变了有什么难的 卧槽老资历 X4之前的洛克人我都不玩,你们生气了吗? 现在自己也玩不进ps上的马赛克画面了,但老的gba、sfc、nds模拟器还经常刷 说挺对的 走来走去找钥匙的马赛克画质就是既不好看也不好玩 2026年了 你还觉得自己挺对的是吗 要不试试山口山泰坦服 估计挺适合你 为什么要布教?让别人玩自己喜欢的游戏不行吗 楼主给我感觉没学过现代语文 后辈达布教 这是中文吗?怎么断句? 你是霓虹鸡吗?
这段话充满了资深玩家(自称“老登”)对当下游戏文化和评价标准的一种**愤懑与失落感**。核心意思可以拆解为以下几点:
1.**为“游戏性”正名,反抗“唯画质论”**:
* 作者认为,PS1/PS2时代及之前的许多游戏,虽然画面以当今标准看很简陋(“PS2画质以下”、“马赛克”),但其核心的**游戏性、关卡设计、玩法创意**是极其出色甚至“爆表”的。
* 他愤怒于现在的一些玩家(“小逼们”)只盯着过时的画面说事(“把老番都说成是里番画面”),却完全无视或贬低那些真正让游戏好玩、耐玩的精髓。
2.**指出新时代玩家评价体系的“双标”**:
* 作者举了一个尖锐的例子:像《黑暗之魂》这类继承了老游戏高难度、探索感和资源管理精神的现代游戏(“魂类”),备受推崇。
* 但同样是这些设计精神的源头之一、更古早的《国王密令》系列,现在的玩家却觉得无聊(“打瞌睡”),或只会礼貌而空洞地夸一句“当时画面不错”。
* 这种对比让他觉得,后人只接受了精神的“结果”(成功的新作),却轻视甚至遗忘了开创这些精神的“本源”(老游戏本身的价值)。
3.**抨击对经典游戏体验的肤浅理解**:
* 他以《生化危机》初代为例,提到现在的玩家会抱怨“走来走去开房间找钥匙没意思”、“马赛克画质有什么好怕”。
* 这彻底激怒了他,因为这种抱怨完全错过了老生化的核心魅力:**在资源有限和空间限制下,通过精妙的关卡和谜题设计营造出的强烈压抑感、探索感和生存恐怖体验**。画面简陋反而留给玩家更多想象空间,增强了心理恐惧。
4.**表达一种文化传承断裂的孤独与愤怒**:
* “气抖冷”(气得发抖、心冷)是这种情绪的总结。
* 他感到自己珍视的、代表着游戏设计黄金年代精髓的东西(关卡设计、游戏性),在当今以画面、演出、便捷性为主导的讨论环境中,被轻易地贬为“过时”或“不值一提”。
* 这不仅仅是喜好之争,更像是一种**核心价值被遗忘、被误读的文化失落感**。他渴望的是后人能真正理解并尊重那些经典作品的内在设计哲学,而不是用当下的标准肤浅地评判。
**总结来说,这段话的意思是:**
**一个老玩家在激烈地捍卫早期游戏以“游戏性”和“设计巧思”为核心的价值体系,抨击当下部分玩家和舆论只用“画面”这把尺子去衡量一切,导致游戏史上的许多经典设计哲学和体验被肤浅化、被遗忘。他感到愤怒和心寒,因为在他看来,后人正在丢掉游戏作为互动艺术最根本、最有趣的东西。**
虽然我对PS时代也有美好的回忆,但还是建议你先去找个模拟器重玩一把当年的神作看你现在还受不受得了那些画面和操作
—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 15, 鹅球 v3.5.99 你怎么布教的?用模拟器还是实机?接液晶还是CRT? PS画面再差也比FC好吧好游戏还用得着布教吗
推荐这种事我已经不会做了,前几周打完生化1、2各路线,今天又玩了薇罗尼卡。忘了兄妹俩道具箱通用,害得克里斯只能用微冲和喷子,自己玩的开心就好,成年人的被认同只有事业有成这个标准,没人在意你的癖好 Xenor 发表于 2026-1-26 00:48
PS画面再差也比FC好吧好游戏还用得着布教吗
你这是硬把当年4:3的游戏扯成21:9玩??? 能舒服么 本帖最后由 纯战士 于 2026-1-26 01:45 编辑
PS时代2D的游戏那个画面才能算漂亮,3D的当时看着就是不怎么样,没啥时代的问题,当初我也这么说。
所以真要给后辈推荐,那就推荐确实好的,没有那么多反人类设计的,看着确实顺眼的。 Deco 发表于 2026-1-26 00:18
你怎么布教的?用模拟器还是实机?接液晶还是CRT?
那当然是用好利旺电视机
https://i.imgs.ovh/2026/01/26/y6meV6.jpeg
https://i.imgs.ovh/2026/01/26/y6m9xd.jpeg Xenor 发表于 2026-1-26 00:48
PS画面再差也比FC好吧好游戏还用得着布教吗
不一样,2d像素画面像素低一点我可以接受,3d多边形低就很难受 你别推荐国王密令,去推荐国王密使
—— 来自 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 28201 于 2026-1-26 15:43 编辑
由奢入俭难啊。不过老实说00左右的3d我现在捡起来也玩不下去,还是像素好。 oyss 发表于 2026-1-26 01:33
你这是硬把当年4:3的游戏扯成21:9玩??? 能舒服么
习惯后会舒服得非常有着上乘的临场感和广视域,实际体验一级棒我也找不到更好的体验方式了 大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-1-26 03:34
不一样,2d像素画面像素低一点我可以接受,3d多边形低就很难受
2d像素低了全是真马赛克方块才更难受吧3d的用小屏幕看着也还凑合 本帖最后由 大金刚剑桥鼓掌 于 2026-1-26 08:16 编辑
Xenor 发表于 2026-1-26 07:11
2d像素低了全是真马赛克方块才更难受吧3d的用小屏幕看着也还凑合
2d像素只要还是16位机以及以上水平马赛克也可以接受,还可以用滤镜过滤 让你现在天天带着现金去吃饭,估计你也不乐意,享受到好的谁去体验差的,就算这家店卖的再好吃,也大概率找别的。 胡扯吧,你请游戏新人玩2d马也是玩得进去的。
真正影响人玩旧时代游戏体验的主要是各种不合理设置。 感觉老主机游戏的反人类之处往往都不在画面 你可拉倒吧,PS1那个时候谁玩国王命令?有时间谁不是在实况+FF789+月下+生化? 我爷爷爱听戏,听了一辈子也没按头让我听啊,你算什么玩意儿还要布教了 前辈你虽然年纪大,但你的言论低幼很好的弥补了这一点,肯定可以无痕融入你的后辈达 Xenor 发表于 2026-1-26 00:48
PS画面再差也比FC好吧好游戏还用得着布教吗
中间那个RPG是什么? 为什么不是 后辈达鸡
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 我对画面要求已经不高了,但是打开20年前的游戏确实画面习惯不了,以前挺讨厌炒冷饭的,现在还挺支持老游戏重置的 傻逼 lowpolly不是这样用的 我给儿子用pcsx2玩大神、怪猎2dos,画面接受度还可以,主要是游戏的难度和重复动作他玩着累
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 3D和2D的根本性的区别,2D清楚的告诉你这个像素点是围巾,那个像素点是头发,下面两个像素点是鞋子
3D做不到,只能糊成一团,增加巨量无谓的眼球辨识工作,所以有时候必须刻意模仿2D 本帖最后由 CswStar 于 2026-1-26 12:19 编辑
现在还能接受ps1时代抖动多边形的都是什么神人啊。
有种就玩实机啊,别碰模拟器那些花里胡哨的增强功能 CswStar 发表于 2026-1-26 12:17
现在还能接受ps1时代抖动多边形的都是什么神人啊。
有种就玩实机啊,别碰模拟器那些花里胡哨的增强功能 ...
但凡遇到过一款很喜欢的独立游戏,都不会那么注意画面。我用安卓玩模拟器基本不用增强,顶多适配一下分辨率。 不说z轴抖不抖动吧,感觉即使正经作为一种画风的三角菱形面lo poly,也在十年前火过一阵之后就迅速过气了。可能太移轴,太卡哇伊小清新了,普适性不行 huahuaanying 发表于 2026-1-26 12:21
但凡遇到过一款很喜欢的独立游戏,都不会那么注意画面。我用安卓玩模拟器基本不用增强,顶多适配一下分辨 ...
ultrakill、undertale这些我都可以接受,但实在没法接受ps1的抖动多边形,看着难受,用模拟器开了防抖就勉强能接受了。