ultrakill、undertale这些我都可以接受,但实在没法接受ps1的抖动多边形,看着难受,用模拟器开了防抖就 ...
你玩的什么游戏会抖动?我怎么没见过 huahuaanying 发表于 2026-1-26 13:18
你玩的什么游戏会抖动?我怎么没见过
FF8和FF9战斗时小人待机动作,寄生前夜的非战斗人物交谈时的动作,格兰蒂亚非战斗场景镜头旋转时各种东西都抖动得很明显
—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 和菜头 发表于 2026-1-26 13:28
FF8和FF9战斗时小人待机动作,寄生前夜的非战斗人物交谈时的动作,格兰蒂亚非战斗场景镜头旋转时各种东西 ...
这种审美上的问题是可以克服的,就看你有没有遇到喜欢的 huahuaanying 发表于 2026-1-26 13:18
你玩的什么游戏会抖动?我怎么没见过
ps1的3d游戏基本都会抖,合金装备和异度装甲就抖动得很明显,当然现在的模拟器基本能消除抖动和增强分辨率了,但原汁原味我是玩不下去的。 我连想给我娃看蜡笔小新哆啦A梦她都不肯看,宁愿看超级飞侠。画质就是实打实最直观的东西,管你什么游戏性这那的。我一同事怪猎一筋不玩任何其他游戏,但他就是直言无法接受3屌丝画质,所以从3到xx都没玩,世界才回坑的 我老登(马上40,92年开始接触pc游戏大富翁1)我都接受不了那些古早画面的游戏 想去怀一下发现无论是画面和ui交互/操作习惯都过于违背现代通用游戏规则了 你这种中不中日不日的表达看着难受,跟不知名坛友连O塞学习一下黑话包装吧,保证把后辈达吓得一愣一愣的还给你加鹅 CswStar 发表于 2026-1-26 13:52
ps1的3d游戏基本都会抖,合金装备和异度装甲就抖动得很明显,当然现在的模拟器基本能消除抖动和增强分辨 ...
那用模拟器不就得了,怎么好怎么来嘛 PS1时期那些3D游戏,多边形建模,色彩暗淡,画面撕裂,放在当下真的劝退 卧槽你的,我看了半天没看明白什么叫后辈达……
能不能好好说话
自带
huahuaanying 发表于 2026-1-26 13:18你玩的什么游戏会抖动?我怎么没见过
主要202x年以后的复古PS1为特色的游戏会把精度不够导致的模型抖动也做成自带风味之一 保科智子 发表于 2026-1-26 09:10
中间那个RPG是什么?
穿越时空 CHRONO CROSS? qwjhb 发表于 2026-1-26 09:28
为什么不是 后辈达鸡
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
你那是发音,可能变成书面就这样了
早就看到这贴但是没点进来,寻思这个话题没什么可说的。
但刚才看到居然扣分于是很好奇为什么,点进来就笑了。
你不要害我们这些真的会给年轻的朋友介绍老游戏的人被人当傻逼 PS13D抖动确实是比较明显,但是前线任务3这种附带一整个互联网的游戏我想了想现代还真的没几个,有很多老游戏还是很值得考古的。 不行,就算是ps1的多边形3d游戏也是分三六九等的。山脊赛车r4能玩的下去,但是国王密令就算了 和菜头 发表于 2026-1-26 13:28
FF8和FF9战斗时小人待机动作,寄生前夜的非战斗人物交谈时的动作,格兰蒂亚非战斗场景镜头旋转时各种东西 ...
上鸡窝啊,铁人五项pgxp防抖开启,油阿虾都抖不起来https://www.bilibili.com/video/BV1V8411173t?t=911.8 这标题我第一眼看成什么低多边形后辈教学卡布达 由俭入奢易,由奢入俭难很正常的嘛,人之常情。 你很厉害哦?打不通魔法门3就滚出去 建议是不要布教了,真的挺难的,我早在博德之门3出来之间就尝试暗示自己玩下1+2,直到现在都没成功。
我看你这国王密令的图片也是只开了个头啊,有本事发个实机通关图呢 我自己尝试老游戏的问题是ui ux的问题很大,很多现代游戏默认做好的方便设计都没有
典型的比如口袋一里面砍树要打开菜单-打开背包-找到精灵-点砍树
来回几次就烦躁了
当年小时候都这样也就忍了,现在不行了
— from S1 Next Goose v3.5.99 放浪冒险谭和MGS这种全3D的游戏在即时演算播片时抖的特别明显,我当年用的古早模拟器甚至没有对其修正——而且连直读ISO的功能都没有,不想一直放着盘还需要用到虚拟光驱。不过对于只有电脑没有主机的我来说PS游戏还是带来过极大的震撼与快乐。 本帖最后由 ajsh 于 2026-1-27 20:11 编辑
前几天研究namco在ps1的游戏为啥抖动和纹理扭曲明显比其他公司少,发现他们的游戏渲染系统会拆分三角形,具体的来说就是离的越近的三角形,游戏渲染会把本来的一个三角形分成四个三角形,对抖动有很好的抑制作用。可能接近于现代的曲面细分啥的。 ps1游戏我目前就玩过mgs,车神,虹吸战士,还真没刻意去注意多边形抖动。说真的我觉得画面真不重要,能带给人震撼的,永远是系统和剧情,一个游戏中两者有一个就很好了。 哎,怎么说呢,我一直想重玩fF8,但那个批画面,每次开一头就玩不下去 本帖最后由 根正苗红 于 2026-1-28 06:21 编辑
先不说画面,你把当年那根本没有UX概念的玩意扔给小朋友玩?
抱歉,我这打FC时代玩起来的老害也时间有限,受不起这罪地道的游戏性无福消受。 用开启自动HDR的永恒传说来展示应该能好不少 28201 发表于 2026-1-26 06:50
由奢入俭难啊。不过老实说00左右的3d我现在捡起来也玩不下去,还是像素好。 ...
像素游戏设计的时候就是这个风格,放大画面也不会因为你像素多了就改变,如果能扩大显示范围,还能显的一些精致。
早期3D游戏就不行了,上升分辨率也不会把模型的面熟变多,等比放大只会让棱角更明显不圆润,原配的贴图也没有对应的高清分辨率,自然看起来不舒服。 现在模拟器加持下其实大部分ps1游戏已经可以接受了。 比如放浪冒险谭,味道真不错。甚至可以说那种低多边形有种别样的艺术性。里面的妹子顶着三角形的**,甚至让我一度觉得比现在很多游戏立绘还骚。 本帖最后由 newkyo 于 2026-1-28 10:08 编辑
逆城的风 发表于 2026-1-26 06:31
你别推荐国王密令,去推荐国王密使
—— 来自 鹅球 v3.5.99
国王密令都是魂之后挖出来装比用的,PS2我都没见过散装卖过这玩意。至于国王秘使,只有骨灰PC婆罗门才玩过吧。王自健去电波录的节目,这群包机房的老日登就完全分不清国王秘使和国王恩赐。 本帖最后由 nukejoker 于 2026-1-28 13:44 编辑
newkyo 发表于 2026-1-28 10:07
国王密令都是魂之后挖出来装比用的,PS2我都没见过散装卖过这玩意。至于国王秘使,只有骨灰PC婆罗门才玩 ...
国王密使不至于的。
国内PC老登不少都玩过3D化动作化的8代。当年大软和电脑报是把这部当大作宣传的。
当然了也不排除还有玩过4567的真骨灰婆罗门。
而且因为国王密使8的大变革,和原本系列的点击解密比起来变得更像是早期的魂游戏ARPG风格了,不少人确实会把这代和国王密令给搞混了。
dtswd 发表于 2026-1-25 22:09
现在自己也玩不进ps上的马赛克画面了,但老的gba、sfc、nds模拟器还经常刷
像素马赛克现在还流行,和3D马赛克这种不能当一回事。NDS和3DS上那些劣质3D作品现在让我玩也玩不下去的。 我也是老登了,除了极少数过于BUG的经典(比如月下),绝大多数老游戏画面我也搞不下去了,再好玩又能怎么样,看不下去就是看不下去。
比如异度装甲,PS时代我玩了4遍(不满二十岁),后来模拟器中文版玩了两遍(二十多岁),带给我的回忆当然是很不错的,但现在我(四张半过了)看到那个画面,一点胃口都没。同差不多经历还有FF7,放浪,MD梦幻之星4,FC重装机兵等等一大票曾经最醇美的记忆。
三十多岁时,我就已经把能怀的旧怀到了饱,老游戏固然依然有很多杰出的甚至难以复刻的闪光点,但皮相的确是硬伤了。新生代玩家们若有不嫌弃或者能接受画面简陋的,那的确可以在老游戏里找到不少乐趣,但这类年轻玩家应该为数很少吧。
楼主在日呆论坛都能被扣成这样,不知在正常人圈子什么感觉……这人身上一股味儿.jpg 后辈达是我今天看到的最好笑的说法 我还以为是卡布达 日不日中不中的
—— 来自 鹅球 v3.5.99 后辈达?
何意味
现在都流行这么说吗
对问题:
初见决定了下限
先吃了好的显然吃不了差的