bixinhaner 发表于 2026-1-23 17:31

显卡天价、内存硬盘天价,会不会让游戏界回到游戏性和多样性的黄金时代

目前看消费电子的涨价趋势已成,显卡、内存、硬盘等未来可能都会涨价或持续维持高位。那么大部分消费者的更新换代频率肯定会大降。如果游戏厂家继续卷画面推高游戏配置,肯定销量会受影响。
那么会不会反而倒逼游戏界回到追求游戏性和多样性?

naclken. 发表于 2026-1-23 17:33

已经有这个迹象了,现在独立游戏百花齐放,steam平台一统天下。
就差斩杀几家不思进取、官僚主义、专出注水游戏的大公司了。

星花 发表于 2026-1-23 17:38

不会。

当光停止 发表于 2026-1-23 17:38

naclken. 发表于 2026-1-23 17:33
已经有这个迹象了,现在独立游戏百花齐放,steam平台一统天下。
就差斩杀几家不思进取、官僚主义、专出注水 ...
育碧,就决定是你了!






小妻水亚美 发表于 2026-1-23 17:44

国内外游戏厂商 现在要和短视频竞争 内存和硬盘小点对短视频影响不大,对游戏厂商和支付宝 淘宝 微信影响比较大

—— 来自 motorola XT2401-2, Android 15, 鹅球 v3.5.99

BK10 发表于 2026-1-23 17:45

游戏画面的追求也许会用更取巧的方法,而不是直接不升级,画质和游戏体量依然是最稳定的投资方法,这不会变的,硬件价格可能会促使云游戏有一些发展,就超分辨率技术和补帧,我觉得业界可以苟很久

放大镜 发表于 2026-1-23 17:48

工业表现可量化可预期,玩法创意不能

如果一个游戏成功了,我们可以在总结的时候添一句“玩法新奇有创意”作为后验认知
但你不能一开始就把项目前途押在一个没有标准的东西上

星花 发表于 2026-1-23 17:53

本帖最后由 星花 于 2026-1-23 17:55 编辑

卷画面成本比创意小得多,无法保证利润的投资谁去做?硬件贵了,只会使游戏厂商减少投资。

ybfelix 发表于 2026-1-23 18:01

说得好像这几年尖端画面有什么飞跃进步似的。只是中位线,下限抬升了一些吧

亚瑟摩根 发表于 2026-1-23 18:01

······都是末法时代了

还黄金时代?

RαPβiT 发表于 2026-1-23 18:07

不会的,别想了

铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19

这不禁让我想起了,限韩令倒逼韩国娱乐业发展,版号促使游戏精品化,一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员专注程序优化等都市传说。

keytomylife 发表于 2026-1-23 18:21

家用机被迫延长寿命的话会,但也就仅限家用机上
PC都是暴力移植爱玩不玩的态度占不到便宜

eilot 发表于 2026-1-23 18:24

提高畫質等都算
個人反而希望遊戲商就開發遊戲時搞好優化
和提高更多種畫質/特效等預設及調整選項
現在就是那些3A遊戲都是預設啟動各種特效不能關,沒考慮玩家硬件使用分配

Chia 发表于 2026-1-23 18:24

创意是机会成本,大厂可以剽窃小厂里通过验证存活的。

还有说句暴的
gamification完全不限于游戏,很多领域实际进化度更是远超游戏了。

到时回头一看,卷图形学对游戏公司和员工个人规划,还是最优解

keytomylife 发表于 2026-1-23 18:28

铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19
这不禁让我想起了,限韩令倒逼韩国娱乐业发展,版号促使游戏精品化,一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员 ...
限韩令是确确实实的逼韩国走欧美市场吧
也成功了

huahuaanying 发表于 2026-1-23 18:39

可能会两极分化。
任天堂可能会因为蓝海策略过往的成功形成路径依赖,不断搞出很多看似有创意但其实游戏性不咋地的游戏,像瓦力奥旋转,wii运动等。新创意就要新外设,顺便卖卖外设,像amibo那样的东西可能会成为新搞点。但游戏性方面可能越来越简单。
不搞蓝海的公司确实可能会卷游戏性,专攻硬核玩家市场,培养长期粉丝。或者搞在线运营服务游戏,赌下一个堡垒之夜。

或许政治因素也是一个考量角度。2028年总统换届,**可能想称帝(因为退下来的话会被清算),这时美国是有可能爆发内战的。美国到时所有的工作室可能都不会有产出了。

liekong 发表于 2026-1-23 19:13

huahuaanying 发表于 2026-1-23 18:39
可能会两极分化。
任天堂可能会因为蓝海策略过往的成功形成路径依赖,不断搞出很多看似有创意但其实游戏性 ...

老任那块我不是很认同,卷创意是要试错的,那些所谓“看似有创意但其实游戏性不咋地”的游戏就是必要的试错。

雪菜碧池 发表于 2026-1-23 19:23

铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19
这不禁让我想起了,限韩令倒逼韩国娱乐业发展,版号促使游戏精品化,一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员 ...

不禁让我想起了任天堂压缩黑科技

keytomylife 发表于 2026-1-23 19:43

雪菜碧池 发表于 2026-1-23 19:23
不禁让我想起了任天堂压缩黑科技

N64生化2那压缩技术是CAPCOM买美国公司的
和任地狱没半点关系

huahuaanying 发表于 2026-1-23 19:58

liekong 发表于 2026-1-23 19:13
老任那块我不是很认同,卷创意是要试错的,那些所谓“看似有创意但其实游戏性不咋地”的游戏就是必要的试 ...

任天堂的独占游戏性高的已经是少数了,马里奥惊奇和智慧的再现就是代表。至于做外设,将低端科技包一个外观不错的壳子要不了多少成本。

qiyu1234 发表于 2026-1-23 20:01

本帖最后由 qiyu1234 于 2026-1-23 20:05 编辑

多样性不说了
所谓游戏性其实是需要被玩家普遍认可的综合体验
做挺多东西但是玩家不认可/感受不到就没啥意义
商业游戏还是优先要在皮相上做好,起码能吸引玩家愿意参与进来感受
其实任天堂第一方很多游戏在皮相上下的功夫一直都不少

只是有些玩家只认脸上有几根毛来判断画面质量

cs0111 发表于 2026-1-23 20:11

本帖最后由 cs0111 于 2026-1-23 20:14 编辑

感觉现在画面党仍然占多数

永远的访客 发表于 2026-1-23 20:14

铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19
这不禁让我想起了,限韩令倒逼韩国娱乐业发展,版号促使游戏精品化,一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员 ...

那你肯定忘记了80年代红白机是如何为了对抗硬件瓶颈发展出一大堆经典游戏玩法的

liekong 发表于 2026-1-23 20:14

huahuaanying 发表于 2026-1-23 19:58
任天堂的独占游戏性高的已经是少数了,马里奥惊奇和智慧的再现就是代表。至于做外设,将低端科技包一个外 ...

已经(X)
一直(O)
游戏性确实难卷

—— 来自 S1Fun

星花 发表于 2026-1-23 20:16

硬核是找死啊。

ppntint 发表于 2026-1-23 20:24

3A无论是玩家还是厂商成本越来越高,易上手轻量化游戏估计会是未来趋势

huahuaanying 发表于 2026-1-23 20:29

liekong 发表于 2026-1-23 20:14
已经(X)
一直(O)
游戏性确实难卷

一直倒不至于,ngc以及之前的游戏有不少硬核的。任天堂现在其实也有做硬核游戏的能力,只是不愿意做玩家分流而已。
比如说,在塞尔达新作上设置简单困难选项,不同选项面对的迷宫难度不同,也就是设计两套迷宫。成本太大了。

寺胖 发表于 2026-1-23 20:47

笨呆男猛攻还不出破晓规格重制的深渊传说的话,就快关门大吉吧

星花 发表于 2026-1-23 21:09

明显传说成本出问题了。画面上去了成本高了 销量确无法保证。

huahuaanying 发表于 2026-1-23 21:13

当然,也不要忘记考虑我国的力量。万一未来几年内我国制造出媲美英伟达的显卡并且把价格打得很低,形势就又逆转了。参考下我们的新能源汽车的情况。
别忘了还有我们的固态电池,任天堂的续航有救了。

星花 发表于 2026-1-23 21:18

本帖最后由 星花 于 2026-1-23 21:21 编辑

想多了 臭打游戏 用的显卡没人关心。优先级太低了。
固态电池倒有可能。
还不如等ai泡沫结束。

qiyu1234 发表于 2026-1-23 21:21

缺少稳定可靠的结构模板是Tales这种中型动作JRPG系列的遇到的最大难题
试错成本高,收益却无法预计,遑论在这个年头高规格重制一些原版也没有多高销量的作品
新作一旦翻车整个系列都要搭进去,只能稳着来,但这种作品说白了,原本就是靠“剑走偏锋”才走出系列路子的,如前所述 没有什么稳定可靠的方案参考,等于连安全球都打不了

liekong 发表于 2026-1-23 21:21

huahuaanying 发表于 2026-1-23 20:29
一直倒不至于,ngc以及之前的游戏有不少硬核的。任天堂现在其实也有做硬核游戏的能力,只是不愿意做玩家 ...

到占卜网简单拉了一下NGC时期的第一方游戏列表




符合你说的硬核游戏性的游戏占比感觉也没多高

星花 发表于 2026-1-23 21:24

本帖最后由 星花 于 2026-1-23 21:26 编辑

SSBM不是美国97么?阳关积木关可是噩梦啊。接着2部塞尔达和密特罗德都是硬核游戏。

hu794 发表于 2026-1-23 21:25

liekong 发表于 2026-1-23 21:21
到占卜网简单拉了一下NGC时期的第一方游戏列表



这个人就属于典型的又蠢又坏

qiyu1234 发表于 2026-1-23 21:33

星花 发表于 2026-1-23 21:09
明显传说成本出问题了。画面上去了成本高了 销量确无法保证。

之前传说贴吧有过讨论
https://tieba.baidu.com/p/10290877106
大概意思就是这个系列在高清时期前中期(2010年前后)就已经撑不下去了
TOZ的暴雷是这个游戏系列滑落的标志性事件,但不是根本原因


现在这个系列所处的生态位,实际上是被诸多“二游”给占据了
并且未来它也没有什么机会能迎头赶上了(新作难产,手游全部停服,连线下活动 传说祭 都要换到了更小的场地举办),要么转型,要么接受自己逐渐沦为二三流JRPG系列的现实

huahuaanying 发表于 2026-1-23 21:33

liekong 发表于 2026-1-23 21:21
到占卜网简单拉了一下NGC时期的第一方游戏列表




这里的游戏难度普遍比现在高了,光一个马里奥阳光现在很多人都玩不来了。

liekong 发表于 2026-1-23 21:40

huahuaanying 发表于 2026-1-23 21:33
这里的游戏难度普遍比现在高了,光一个马里奥阳光现在很多人都玩不来了。 ...

你是这么分类的啊,那FC游戏确实几乎都是硬核玩法游戏了

轨迹秒了 发表于 2026-1-23 21:45

naclken. 发表于 2026-1-23 17:33
已经有这个迹象了,现在独立游戏百花齐放,steam平台一统天下。
就差斩杀几家不思进取、官僚主义、专出注水 ...

育碧要被斩杀了
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