当然是一键在RTWP和Turn based之间无缝切换的耄头猫回合制
我喜欢最原始的纯回合制,不喜欢加了什么半即时,连携攻击,qte之类的。
沙加绯红开始的timeline回合制!顶呱呱
早年还有个比较冷门的雷盖亚传说,系统和FC上的龙珠外传差不多,拿零碎的攻击指令凑牌型,凑对了触发各式各样的招式。虽然没有多少深度但玩着挺乐呵的
电风扇 发表于 2026-1-14 17:29
早年还有个比较冷门的雷盖亚传说,系统和FC上的龙珠外传差不多,拿零碎的攻击指令凑牌型,凑对了触发各式各 ...
这两个算一类吗,算的话我就加上去
如龙这个回合制系统一坨狗屎不配上桌
回合制适合pvp,但是单机rpg用回合制我觉得就是很割裂,毕竟那么多剧情逼格很高的角色,最后都是一根根木桩排排站。比较接受异度和网游那样的指令制度,虽然也不是动作游戏,但是至少角色也是能动的
投票本质是比粉丝人多,虽然这么多人投了宝可梦。我个人也觉得宝可梦双打是最好玩的回合制系统,但很大一个问题是现在的宝可梦游戏根本享受不到这套系统的乐趣,想玩要么打vgc要么去玩改版或者nuzlocke,所以我也不知道该不该投宝可梦。
destroyworlder 发表于 2026-1-14 17:53
这两个算一类吗,算的话我就加上去
不必了,只是顺便说说而已
说个冷门的,最后的神迹,用回合制表现出大战略大兵团多V多的回合制(反例就是XB系列,即时制但是永远都是4个人打一个)
我真感觉很多人不清楚回合优势在哪
综合build与装备搭配、boss多样性、战斗不确定性还是只有八方旅人2
喜欢PC卡卡布那种,战场实时变动,人物硬直好了选指令。
FF7RB的战斗系统我就很喜欢
别tm在回合制里加QTE了,我求求这帮人了
tmd动作游戏里都被论证为糟粕的内容,都在各种做简化了,搁RPG里当宝贝使上了还
本帖最后由 慕容断月 于 2026-1-15 20:36 编辑
沙加也得分是最后的神迹&红绿沙加这样的新系统还是浪漫沙加的老系统又或者无尽沙加,沙加系列浪漫和红绿&神迹那系统还是差的老远的
炼金工房也是同理,是有走位要素的黄昏系列?还是不可思议那样的?又或者atb+动作化的莱莎&优米雅?又或者轨迹化还带精防的红白A25?
不知道主楼这个回合制系统是包含角色培养,技能组,对战模块等一系列内容还是单指战斗系统啊
看下面评论好多都围绕战斗谈比较多