秋月孝三 发表于 2026-1-14 13:14

当然是一键在RTWP和Turn based之间无缝切换的耄头猫回合制

佛罗伦萨 发表于 2026-1-14 17:08

我喜欢最原始的纯回合制,不喜欢加了什么半即时,连携攻击,qte之类的。

猫将军 发表于 2026-1-14 17:19

沙加绯红开始的timeline回合制!顶呱呱

电风扇 发表于 2026-1-14 17:29

早年还有个比较冷门的雷盖亚传说,系统和FC上的龙珠外传差不多,拿零碎的攻击指令凑牌型,凑对了触发各式各样的招式。虽然没有多少深度但玩着挺乐呵的

destroyworlder 发表于 2026-1-14 17:53

电风扇 发表于 2026-1-14 17:29
早年还有个比较冷门的雷盖亚传说,系统和FC上的龙珠外传差不多,拿零碎的攻击指令凑牌型,凑对了触发各式各 ...

这两个算一类吗,算的话我就加上去

妄想中毒 发表于 2026-1-14 18:03

如龙这个回合制系统一坨狗屎不配上桌

lost-star 发表于 2026-1-14 18:32

回合制适合pvp,但是单机rpg用回合制我觉得就是很割裂,毕竟那么多剧情逼格很高的角色,最后都是一根根木桩排排站。比较接受异度和网游那样的指令制度,虽然也不是动作游戏,但是至少角色也是能动的

leove25 发表于 2026-1-14 18:48

投票本质是比粉丝人多,虽然这么多人投了宝可梦。我个人也觉得宝可梦双打是最好玩的回合制系统,但很大一个问题是现在的宝可梦游戏根本享受不到这套系统的乐趣,想玩要么打vgc要么去玩改版或者nuzlocke,所以我也不知道该不该投宝可梦。

电风扇 发表于 2026-1-14 18:51

destroyworlder 发表于 2026-1-14 17:53
这两个算一类吗,算的话我就加上去

不必了,只是顺便说说而已

黑卷轴陶德传 发表于 2026-1-14 22:33

说个冷门的,最后的神迹,用回合制表现出大战略大兵团多V多的回合制(反例就是XB系列,即时制但是永远都是4个人打一个)

Hinanya 发表于 2026-1-15 11:01

我真感觉很多人不清楚回合优势在哪

耶耶抛的岔 发表于 2026-1-15 11:01

综合build与装备搭配、boss多样性、战斗不确定性还是只有八方旅人2

falsethen 发表于 2026-1-15 12:17

喜欢PC卡卡布那种,战场实时变动,人物硬直好了选指令。

czddxy 发表于 2026-1-15 15:24

FF7RB的战斗系统我就很喜欢

refiver 发表于 2026-1-15 16:02

别tm在回合制里加QTE了,我求求这帮人了

tmd动作游戏里都被论证为糟粕的内容,都在各种做简化了,搁RPG里当宝贝使上了还

慕容断月 发表于 2026-1-15 20:34

本帖最后由 慕容断月 于 2026-1-15 20:36 编辑

沙加也得分是最后的神迹&红绿沙加这样的新系统还是浪漫沙加的老系统又或者无尽沙加,沙加系列浪漫和红绿&神迹那系统还是差的老远的

炼金工房也是同理,是有走位要素的黄昏系列?还是不可思议那样的?又或者atb+动作化的莱莎&优米雅?又或者轨迹化还带精防的红白A25?

星野航 发表于 2026-1-17 20:09

不知道主楼这个回合制系统是包含角色培养,技能组,对战模块等一系列内容还是单指战斗系统啊
看下面评论好多都围绕战斗谈比较多
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查看完整版本: 接上贴,开个回合制系统的投票,看看哪个回合制系统比较更受人欣赏