destroyworlder 发表于 2026-1-13 10:59

接上贴,开个回合制系统的投票,看看哪个回合制系统比较更受人欣赏

本帖最后由 destroyworlder 于 2026-1-13 19:46 编辑

看看有什么可以补充的

milky658 发表于 2026-1-13 11:07

本帖最后由 milky658 于 2026-1-13 11:09 编辑

单论回合制系统本身意义不大,我看重的是围绕回合制系统构建的一整套探索-养成-构建BUILD-战斗循环,好的回合制游戏能持续给你干了事都在变强的正反馈以及合理的数值匹配。宝可梦这方面没怎么拉过,完美的循环。DQ这种质朴的或SMT那种稍复杂的,循环做好了我玩着都带劲
反面例子就是暗喻,看着缝了点真女的系统还加了组合技能这些花活,但探索匮乏,后期数值崩塌,就无聊起来了

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-1-13 11:07

北欧女神,只有在攻击时要按键,被攻击时不用。有反馈感同时没有格挡回避给人带来的高负担。

鳄鱼亮爪 发表于 2026-1-13 11:08

喜欢神界原罪这种能否加上

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:09

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-1-13 11:07
北欧女神,只有在攻击时要按键,被攻击时不用。有反馈感同时没有格挡回避给人带来的高负担。 ...

加上了

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:09

鳄鱼亮爪 发表于 2026-1-13 11:08
喜欢神界原罪这种能否加上

加上了

Theseus 发表于 2026-1-13 11:09

没有格兰蒂亚吗

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:11

milky658 发表于 2026-1-13 11:07
单论回合制系统本身意义不大,我看重的是围绕回合制系统构建的一整套探索-养成-构建BUILD-战斗循环,好的回 ...

暗喻能不能单独算一个系统?如果可以我加上

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:11

Theseus 发表于 2026-1-13 11:09
没有格兰蒂亚吗

加上了

NeverCU 发表于 2026-1-13 11:11

这一看回合制都不太行,33其实是魂游,宝可梦动不动就秒更接近策略,真女和p5打弱点都无聊。

milky658 发表于 2026-1-13 11:13

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:11
暗喻能不能单独算一个系统?如果可以我加上

应该算不上,本质在老东西上修修补补。话说火纹战棋和超时空之轮XB那种魔改回合制算吗(

mjzs07 发表于 2026-1-13 11:14

最顽固回合制的宝可梦都向即时制转变了

bobosnader 发表于 2026-1-13 11:15

回合制这种最基础的游戏玩法2026年还在挑出来说==吹动作即时贬低回合制长久以来难道不是一种商业选择

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:15

milky658 发表于 2026-1-13 11:13
应该算不上,本质在老东西上修修补补。话说火纹战棋和超时空之轮XB那种魔改回合制算吗( ...

战旗可以让他算一个投票

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:17

milky658 发表于 2026-1-13 11:13
应该算不上,本质在老东西上修修补补。话说火纹战棋和超时空之轮XB那种魔改回合制算吗( ...
超时空之轮不算,异度神剑不算,因为我把最终幻想atb排除出去了

RStocking 发表于 2026-1-13 11:19

八方、P系列、STM系列原来是三种不同的回合制吗,我玩的时候怎么感觉都是前期打弱点击破、获取额外回合,后期猴戏一套直接带走

雪见 发表于 2026-1-13 11:23

BDFF那种我也觉得可以。

红魔馆的糖 发表于 2026-1-13 11:24

轨迹这么多年迭代的战斗系统还是可以的,问题就是数值设计实在配不上系统,每两作数值必崩

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-1-13 11:24

反馈和视觉效果也是很重要的要素,喜欢八方旅人是因为它有超绝打击感。
最火的回合制游戏是个国产二游,系统是阉割版轨迹,但他有时髦绚丽的技能演出

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:25

雪见 发表于 2026-1-13 11:23
BDFF那种我也觉得可以。

🆗

whzfjd 发表于 2026-1-13 11:25

喜欢游戏王,或者现在的肉鸽卡牌,动一下可以噼里啪啦连锁好几下。炼金工房19和20也有一定程度的高可扩展连锁。atlus那种加动点的方式相当于只有一个流派,池子还是浅了。

另外其他炼金虽然战斗多数时候只是道具发射器,不过词条组合比较激进,所以策略反馈很有记忆点,尝过了就放不下,也算是提早摸到了时代的脉搏。

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:26

本帖最后由 destroyworlder 于 2026-1-13 11:30 编辑

whzfjd 发表于 2026-1-13 11:25
喜欢游戏王,或者现在的肉鸽卡牌,动一下可以噼里啪啦连锁好几下。炼金工房19和20也有一定程度的高可扩展连 ...
卡牌不是rpg里面的系统所以不算,炼金我再看一下算不算,已加

红魔馆的糖 发表于 2026-1-13 11:27

whzfjd 发表于 2026-1-13 11:25
喜欢游戏王,或者现在的肉鸽卡牌,动一下可以噼里啪啦连锁好几下。炼金工房19和20也有一定程度的高可扩展连 ...

之前在玩超时空方舟,那套根据费用一回合噼里啪啦把自己的牌都打出去再轮到对手的体验确实很爽

精钢魔像 发表于 2026-1-13 11:29

还得是闪4开始的轨迹吧,角色技能搭配回路和装备形成不同的战术。

像什么插上驱动123的班长,进入我的回合全屏魔法三连发。搭配大招硬直1/2的枪哥,专门等着对面破防或爆大招后跳出来一枪。

talesof213 发表于 2026-1-13 11:31

和格兰蒂亚北欧女神一个年代的优秀回合制游戏我还能想起来个影之心,按转盘这个和qte咋一看没啥区别的系统在一代里还比较简陋,到了二代大幅进化,高度可定制化真正实现了丰俭由人,高风险高收益,低风险很安逸,甚至还可以自动化。我觉得也是非常优秀的系统。

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:37

talesof213 发表于 2026-1-13 11:31
和格兰蒂亚北欧女神一个年代的优秀回合制游戏我还能想起来个影之心,按转盘这个和qte咋一看没啥区别的系统 ...

ok,已加上

whzfjd 发表于 2026-1-13 11:37

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:26
卡牌不是rpg里面的系统所以不算,炼金我再看一下算不算,已加

重点不是卡是效果设计,R不R主要看舍不舍得配一个冒险流程。之前有个国单朝露境界就很符合,外围是类空洞骑士,接战就是没抽卡的费用打牌。

真要说的话就是系统越花离人味越远,可能动摇了角色冒险的祖宗之法。

佐藤下士 发表于 2026-1-13 11:43

如龙8跟如龙7其实不应该放在一块看,如龙8的系统比如龙7优化创新了很多

cmyk1234 发表于 2026-1-13 11:47

洛克人EXE,横屏走格子格斗回合制。
流星洛克人,竖屏走格子格斗回合制。

洛克萨斯 发表于 2026-1-13 11:47

提名洛克人exe系列,也是回合制

kuglv 发表于 2026-1-13 11:47

EOE,反馈应该是最强的一档了

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:49

洛克萨斯 发表于 2026-1-13 11:47
提名洛克人exe系列,也是回合制

ok,加上

Hinanya 发表于 2026-1-13 11:51

whzfjd 发表于 2026-1-13 11:25
喜欢游戏王,或者现在的肉鸽卡牌,动一下可以噼里啪啦连锁好几下。炼金工房19和20也有一定程度的高可扩展连 ...

现在再说炼金工房的回合制机制,都是默认是那个莱莎的,也就是FFX-2的即时为基比手快的那个模式

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:51

本帖最后由 destroyworlder 于 2026-1-13 11:54 编辑

kuglv 发表于 2026-1-13 11:47
EOE,反馈应该是最强的一档了
永恒的尽头?我看看,已加

bk_201 发表于 2026-1-13 11:55

很喜欢nds上的og传说无限边境的系统,可惜这么多年也没类似的代餐,后面出的pxz不好玩,而且也好多年前了

—— 来自 vivo V2301A, Android 13, 鹅球 v3.5.99

MRhythm 发表于 2026-1-13 11:55

triAce的战斗系统确实都别具一格, 缺点就是普遍反直觉

destroyworlder 发表于 2026-1-13 11:56

Hinanya 发表于 2026-1-13 11:51
现在再说炼金工房的回合制机制,都是默认是那个莱莎的,也就是FFX-2的即时为基比手快的那个模式 ...

刚刚犹豫没加上a19,a20的括号改不了,哎呀

mai6696 发表于 2026-1-13 12:06

世界树迷宫是真的没人记得了吗?

destroyworlder 发表于 2026-1-13 12:11

bk_201 发表于 2026-1-13 11:55
很喜欢nds上的og传说无限边境的系统,可惜这么多年也没类似的代餐,后面出的pxz不好玩,而且也好多年前了

...

ok,加上

Errey 发表于 2026-1-13 12:32

og传说本质上跟北欧女神差距不远吧,攻击轮按键简易连招,防御轮干看
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