甜百合 发表于 2006-10-28 13:48

到底怎样的RPG战斗系统才合你胃口呢?~~~

1 DQ式战斗
传统的回合制PRG战斗方式,你一回合我一回合,充分让你有时间把握下一步的行动,战略感十足


2 幻水式战斗
六人组队的战斗方式,阵形多变,注重前后排武器差异,能用组合魔法,组合攻击,人数多的魅力


3 FF式战斗
ATB槽式战斗,谁先蓄满谁就开打,没有回合的限制,始终让你保持紧张的气氛


4 格兰蒂亚式战斗
半即时战斗系统,你来我往,如赛跑般谁先到达指令线就先下达行动,注重取消技的使用。


5 影之心式战斗
快乐大转盘系统,转的多打的多,转的好打的好,不让你有一丝懈怠


6 传说星海式战斗
手动控制战斗系统,宛如动作游戏般爽快,追求华丽的连击,流畅的配合



一定要你选    两种      的话你会要哪两种战斗方式呢?~~~

aaaa007cn 发表于 2006-10-28 13:52

DQ式,速度快

無第二選擇

北京阔少 发表于 2006-10-28 13:53

1和2

aaaa007cn 发表于 2006-10-28 14:03

Mario RPG歸到哪一類?
接近于回合制,但攻擊、防禦、反擊需要自己額外按鍵

堕落耶和华 发表于 2006-10-28 14:05

喜欢saga3那种

felline 发表于 2006-10-28 14:07

1和2,我真是太传统了

shining0083 发表于 2006-10-28 14:09

沙加3的阵型技和开拓者之后的连携技都可以归为经典的系统

jhunsoon 发表于 2006-10-28 14:09

除了4和6
rpg战斗搞得太act化没多大意义,尤其是同伴ai极其sb 的情况下

arranger 发表于 2006-10-28 14:11

越简单越好
DQ

suyuan002 发表于 2006-10-28 14:22

除了4别无其他....
玩了这么多,对grandia的战斗系统情有独钟...只是...感觉还可以再完美些的...

fenrir 发表于 2006-10-28 14:23

只有6,谁让其他类型总觉得情绪无法充分代入角色呢........
还有,至少我玩传说从不讲究什么配合的,只是把所有招式结合普通技表演出来,所以我说和玩机战感觉类似
XS系列其实其他方面都很满意,就是觉得战斗实在不带劲,所以放弃了

[ 本帖最后由 fenrir 于 2006-10-28 14:25 编辑 ]

CAPCOM 发表于 2006-10-28 14:24

暗黑类的,不过这里没有

pxopam 发表于 2006-10-28 14:28

都喜欢,没有讨厌的

但是能将战斗系列做好的RPG 很少

winterfall 发表于 2006-10-28 14:30

原帖由 杨加斯 于 2006-10-28 13:53 发表
1和2

将逐渐消亡:smoke:

上班族 发表于 2006-10-28 14:31

4和6
星海3在有攻略的情况下打了150个小时,勉强通关。:sweat:

凯恩 发表于 2006-10-28 14:34

由角色敏捷度决定行动先后且屏幕上显示下面几个回合敌我行动次序的算什么(FFX、神作I~III)?

[ 本帖最后由 凯恩 于 2006-10-28 14:35 编辑 ]

aaaa007cn 发表于 2006-10-28 14:37

原帖由 凯恩 于 2006-10-28 14:34 发表
由角色敏捷度决定行动先后且屏幕上显示下面几个回合敌我行动次序的算什么(FFX、神作I~III)?

atb + wait

emuegg 发表于 2006-10-28 14:37

2和3~~~
受ff和夢幻之星感染~~:(

aaaa007cn 发表于 2006-10-28 14:39

原帖由 emuegg 于 2006-10-28 14:37 发表
2和3~~~
受ff和夢幻之星感染~~:(

ps不是dq式的麽?

小司司 发表于 2006-10-28 14:44

除了ATB都可以~~
其实我觉得格兰蒂亚2真的不错~

哈斯特 发表于 2006-10-28 14:49

全体无视

光翼天使 发表于 2006-10-28 14:55

3 6

其实CT的地图无切换直接开战最高

CountryCat 发表于 2006-10-28 16:36

3.4 以及放浪的系统

URAGoodMan 发表于 2006-10-28 16:56

5 影之心式战斗
快乐大转盘系统,转的多打的多,转的好打的好,不让你有一丝懈怠
对这个比较有好感

Kesons 发表于 2006-10-28 16:59

原帖由 凯恩 于 2006-10-28 14:34 发表
由角色敏捷度决定行动先后且屏幕上显示下面几个回合敌我行动次序的算什么(FFX、神作I~III)?

カウントタイムバトル/Conditional Turn-based Battle:cruel:


女神3和DDS-at1+2的战斗系统不错。虽然是回合制不过却相当紧张,尤其是不知道敌人资料的情况下。

paean 发表于 2006-10-28 16:59

1和3

总是苦于找不到1的系统的游戏

五飛 发表于 2006-10-28 17:18

ARC THE LAD

石中剑二 发表于 2006-10-28 17:19

除了过于传统的,节奏混乱的

其他都好

二狗子 发表于 2006-10-28 17:23

6
遇敌不切换直接进入战斗,和CT比较类似了。

北极 发表于 2006-10-28 17:24

6吧

Orignal Malas 发表于 2006-10-28 17:34

其实我比较喜欢类似LAL那种小型SLG的模式

洋葱武士 发表于 2006-10-28 17:37

1,6

牧月萌 发表于 2006-10-28 18:11

是RPG的都可以

WA4的战斗也不错,希望5代能将HEX的战术性进一步发扬

其实我感觉节奏很重要,不管是1还是6,都可以做得非常流畅
反观某些RPG进入战斗哪怕就一个敌人也要战上半天,实在让人没脾气

thinkhome 发表于 2006-10-28 18:20

kyowzq 发表于 2006-10-28 18:41

我比较喜欢1和5

okpig 发表于 2006-10-28 19:16

要么就回合要么就即时

Sama 发表于 2006-10-28 19:28

3和6

其他的也不排斥

chainryu 发表于 2006-10-28 19:29

毫无疑问
4 格兰蒂亚式
战斗
半即时
战斗系统,
你来
我往,
如赛跑般
谁
先到达
指令线就先下达行动
注重取消技的
使
用。

牙晓 发表于 2006-10-28 21:56

我就喜欢可见式遇敌的

踩地雷真的很烦>:o

情节就像DQ一样,要多老套有多老套最好不过

越王勾践 发表于 2006-10-28 21:59

2
4
战术安排上比较技巧些
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