踩地雷真的很烦>:o
情节就像DQ一样,要多老套有多老套最好不过 2
4
战术安排上比较技巧些 1
影之心能单列出来那梦幻骑士也可以了。 原帖由 Raiven 于 2006-10-28 19:56 发表
GBA上的第一作大赞,DS上的续作大渣,4人系统极为牵强,合体技成了纯粹考验反应速度的烂游戏
其實我覺得sfc的那個super mario rpg更讚。。。。。。 1和4
1简单明快
4在有充分技能的情况下可以一直压制对方。 dq那样蛮好的,不喜欢战斗手动的 就是FF6 12 3A最高最高最最高:smoke: 只有6能以战斗而吸引,其他的都是因吸引而战斗 类型无所谓,只要求打击感好 xs3
省事 6>4>1>3>2>5
6、自己来控制的战斗,比较不易睡着:sleep:
4、能打掉敌人的攻击,还是蛮有趣的:smoke:
1、传统式的战斗系统,就排中间好了:sweat:
3、没工夫挑攻击方式,想多了就挨打:awkward:
2、偏好个人英雄主义,人那么多真烦>:o
5、最烦靠运气的战斗,我靠的是实力:vampire: 原帖由 小司司 于 2006-10-28 14:44 发表
除了ATB都可以~~
其实我觉得格兰蒂亚2真的不错~
赞格2 简单说来...
\"山口山的5人副本里bad pull但是靠操作经验技术创意居然没扑\" 那种战斗的感觉 除了回合制,其他都适应不能。 1和5
楼上某位,5看的是反应,和运气毫无关系 CC那样的,可见,想打就打,不打就绕道。 这个……
传说系列的战斗方式怎么算…… 4
1如果能改成DDS 转生3一样的系统,也大赞~ 女神3和DDS1,2的.
战略感十足.
虽然最后出了牛X的技能后见谁都不是问题了...:awkward:
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