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到底怎样的RPG战斗系统才合你胃口呢?~~~

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发表于 2006-10-28 13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 DQ式战斗
传统的回合制PRG战斗方式,你一回合我一回合,充分让你有时间把握下一步的行动,战略感十足


2 幻水式战斗
六人组队的战斗方式,阵形多变,注重前后排武器差异,能用组合魔法,组合攻击,人数多的魅力


3 FF式战斗
ATB槽式战斗,谁先蓄满谁就开打,没有回合的限制,始终让你保持紧张的气氛


4 格兰蒂亚式战斗
半即时战斗系统,你来我往,如赛跑般谁先到达指令线就先下达行动,注重取消技的使用。


5 影之心式战斗
快乐大转盘系统,转的多打的多,转的好打的好,不让你有一丝懈怠


6 传说星海式战斗
手动控制战斗系统,宛如动作游戏般爽快,追求华丽的连击,流畅的配合



一定要你选    两种      的话你会要哪两种战斗方式呢?~~~
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发表于 2006-10-28 13:52 | 显示全部楼层
DQ式,速度快

無第二選擇
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发表于 2006-10-28 13:53 | 显示全部楼层
1和2
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发表于 2006-10-28 14:03 | 显示全部楼层
Mario RPG歸到哪一類?
接近于回合制,但攻擊、防禦、反擊需要自己額外按鍵
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发表于 2006-10-28 14:05 | 显示全部楼层
喜欢saga3那种
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发表于 2006-10-28 14:07 | 显示全部楼层
1和2,我真是太传统了
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发表于 2006-10-28 14:09 | 显示全部楼层
沙加3的阵型技和开拓者之后的连携技都可以归为经典的系统
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发表于 2006-10-28 14:09 | 显示全部楼层
除了4和6
rpg战斗搞得太act化没多大意义,尤其是同伴ai极其sb 的情况下
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发表于 2006-10-28 14:11 | 显示全部楼层
越简单越好
DQ
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发表于 2006-10-28 14:22 | 显示全部楼层
除了4别无其他....
玩了这么多,对grandia的战斗系统情有独钟...只是...感觉还可以再完美些的...
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发表于 2006-10-28 14:23 | 显示全部楼层
只有6,谁让其他类型总觉得情绪无法充分代入角色呢........
还有,至少我玩传说从不讲究什么配合的,只是把所有招式结合普通技表演出来,所以我说和玩机战感觉类似
XS系列其实其他方面都很满意,就是觉得战斗实在不带劲,所以放弃了

[ 本帖最后由 fenrir 于 2006-10-28 14:25 编辑 ]
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发表于 2006-10-28 14:24 | 显示全部楼层
暗黑类的,不过这里没有
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发表于 2006-10-28 14:28 | 显示全部楼层
都喜欢,没有讨厌的

但是能将战斗系列做好的RPG 很少
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发表于 2006-10-28 14:30 | 显示全部楼层
原帖由 杨加斯 于 2006-10-28 13:53 发表
1和2


将逐渐消亡:smoke:
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发表于 2006-10-28 14:31 | 显示全部楼层
4和6
星海3在有攻略的情况下打了150个小时,勉强通关。:sweat:
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发表于 2006-10-28 14:34 | 显示全部楼层
由角色敏捷度决定行动先后且屏幕上显示下面几个回合敌我行动次序的算什么(FFX、神作I~III)?

[ 本帖最后由 凯恩 于 2006-10-28 14:35 编辑 ]
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发表于 2006-10-28 14:37 | 显示全部楼层
原帖由 凯恩 于 2006-10-28 14:34 发表
由角色敏捷度决定行动先后且屏幕上显示下面几个回合敌我行动次序的算什么(FFX、神作I~III)?


atb + wait
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发表于 2006-10-28 14:37 | 显示全部楼层
2和3~~~
受ff和夢幻之星感染~~:(
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发表于 2006-10-28 14:39 | 显示全部楼层
原帖由 emuegg 于 2006-10-28 14:37 发表
2和3~~~
受ff和夢幻之星感染~~:(


ps不是dq式的麽?
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发表于 2006-10-28 14:44 | 显示全部楼层
除了ATB都可以~~
其实我觉得格兰蒂亚2真的不错~
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发表于 2006-10-28 14:49 | 显示全部楼层
全体无视
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发表于 2006-10-28 14:55 | 显示全部楼层
3 6

其实CT的地图无切换直接开战最高
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发表于 2006-10-28 16:36 | 显示全部楼层
3.4 以及放浪的系统
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发表于 2006-10-28 16:56 | 显示全部楼层
5 影之心式战斗
快乐大转盘系统,转的多打的多,转的好打的好,不让你有一丝懈怠
对这个比较有好感
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发表于 2006-10-28 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 凯恩 于 2006-10-28 14:34 发表
由角色敏捷度决定行动先后且屏幕上显示下面几个回合敌我行动次序的算什么(FFX、神作I~III)?


カウントタイムバトル/Conditional Turn-based Battle:cruel:


女神3和DDS-at1+2的战斗系统不错。虽然是回合制不过却相当紧张,尤其是不知道敌人资料的情况下。
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发表于 2006-10-28 16:59 | 显示全部楼层
1和3

总是苦于找不到1的系统的游戏
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发表于 2006-10-28 17:18 | 显示全部楼层
ARC THE LAD
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发表于 2006-10-28 17:19 | 显示全部楼层
除了过于传统的,节奏混乱的

其他都好
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发表于 2006-10-28 17:23 | 显示全部楼层
6
遇敌不切换直接进入战斗,和CT比较类似了。
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发表于 2006-10-28 17:24 | 显示全部楼层
6吧
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发表于 2006-10-28 17:34 | 显示全部楼层
其实我比较喜欢类似LAL那种小型SLG的模式
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发表于 2006-10-28 17:37 | 显示全部楼层
1,6
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发表于 2006-10-28 18:11 | 显示全部楼层
是RPG的都可以

WA4的战斗也不错,希望5代能将HEX的战术性进一步发扬

其实我感觉节奏很重要,不管是1还是6,都可以做得非常流畅
反观某些RPG进入战斗哪怕就一个敌人也要战上半天,实在让人没脾气
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发表于 2006-10-28 18:20 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-28 18:41 | 显示全部楼层
我比较喜欢1和5
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发表于 2006-10-28 19:16 | 显示全部楼层
要么就回合要么就即时
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发表于 2006-10-28 19:28 | 显示全部楼层
3和6

其他的也不排斥
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发表于 2006-10-28 19:29 | 显示全部楼层
毫无疑问
4 格兰蒂亚式
战斗
半即时
战斗系统,
你来
我往,
如赛跑般

先到达
指令线就先下达行动
注重取消技的
使
用。
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发表于 2006-10-28 21:56 | 显示全部楼层
我就喜欢可见式遇敌的

踩地雷真的很烦>:o

情节就像DQ一样,要多老套有多老套最好不过
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发表于 2006-10-28 21:59 | 显示全部楼层
2
4
战术安排上比较技巧些
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