septer 发表于 2026-6-19 18:04

操作手感不太行,感觉这个操作输入的逻辑是不是有点问题,快速上下左右乱按人物动作会加速转来转去

等待会新阶段的谜题解锁了

努斯万克 发表于 2026-6-20 04:09

第二阶段融合关卡才一个啊,不是很满意,期待正式版。

moudianzi 发表于 2026-6-20 04:43

玩了demo二阶段后的迷之感想:
有些谜题,感觉很适合用于口袋妖怪的道馆设计(那种经典的2d俯视道馆机关解谜)

莉可厨 发表于 2026-6-20 04:53

成功把我期待值打下去了不过正式版肯定还是会第一时间玩

莉可厨 发表于 2026-6-20 05:09

唉说到底还是这几年牛逼的推箱太多了,没有见证者那种前人都没怎么玩过的设计,创新性不足

jacket 发表于 2026-6-20 09:33

西边宝石关打着打着就自乱阵脚,比较佩服这关的防死局设计,上层被我全部打乱了还能继续,由于目标单一且明确最终磨了一个多小时还是过了

catabridge 发表于 2026-6-20 09:59

本帖最后由 catabridge 于 2026-6-20 10:04 编辑

我看公告说已经更新了,但是为啥进游戏还是显示要等19号解锁


重启steam好了

alexwu 发表于 2026-6-20 12:17

经历过见证者的牛逼大地图之后就觉得沉星会的大地图还是有点素了

—— 来自 S1Fun

septer 发表于 2026-6-20 14:37

demo一共105个小关卡全打完,感觉有一个特别粪的关卡是法师老头+德鲁伊在一堆草丛里玩华容道就为了把队列末端的空格腾到前面,纯体力操作

上方区域的频繁换衣服,大多时候就是纯倒腾给人的游玩体验很差

已经可以看见一些高低差地形了,甚至是开局教程的也能看见一些二层的路,大世界解谜除了非常鲜明提示的红地块和黄地块跨区域大搬运还没怎么展现

flyingover 发表于 2026-6-20 15:08

新手第一次玩这种体验还挺好,顺便想问下为啥会说这类解谜游戏是唯一解的会相对而言更好点呢?

Wiksy 发表于 2026-6-20 16:04

septer 发表于 2026-6-20 14:37
demo一共105个小关卡全打完,感觉有一个特别粪的关卡是法师老头+德鲁伊在一堆草丛里玩华容道就为了把队列末 ...

上面区域好几关我都有一种纯体力操作的感觉,尤其是要经常换人的时候。左右更符合我的兴趣,不过说不定后期可能融合关卡多了也得切换…

大地图毕竟很难让一个俯视角的跟见证者这种纯3D的比吧

莉可厨 发表于 2026-6-20 16:45

flyingover 发表于 2026-6-20 15:08
新手第一次玩这种体验还挺好,顺便想问下为啥会说这类解谜游戏是唯一解的会相对而言更好点呢? ...

类纸笔的解谜是很强调符合逻辑的严格唯一解的,类推箱的话强调大致的通关设计思路,不给太多无用的空间导致出现过于简单的预期外解就行。

subject07 发表于 2026-6-20 16:48

本质还是四向行动走鸽子的推箱子,也许正式版是十年的量大管饱,但体验不出来革新和惊艳之处

Jiron.Amos 发表于 2026-6-20 18:19

为啥笔记本电脑上疯狂跳debugger的错误,推镜子两步一崩溃把我玩力竭了。游戏还是不错的

topia 发表于 2026-6-20 19:32

最喜欢的还是左边的谜题,上面的也还行,镜子真欣赏不来

Algie 发表于 2026-6-21 22:18

感觉手柄玩得不是很舒服啊,键位有点不够用

jacket 发表于 2026-6-21 22:52

105关都打了,demo后面还接着更不?

OldGlory 发表于 2026-6-21 23:58

没有吹哥招牌的知识锁解谜 就少了巧趣 正式版会有吗

fmban 发表于 2026-6-22 00:36

就试玩的关卡来说没感觉有特别眼前一亮的创意,单关规模都很小且机制运用较浅,同一支线难度递进不明显。结合这个宣发整体给我的感觉是puzzle game的扩圈之作
然后正式版最需要加的是网格线选项

lzz 发表于 2026-6-24 10:32

解完了,感觉demo都是教程关。北方教一下六种角色的能力,西方学一下光线大全,北方练练镜子分裂,光线转折

这游戏出奇的占gpu,可能是人物模型精度高的原因?我猜正式版可能会有视角的转变的关卡,从俯视视角变成近距离第三人称视角,让人看看这些小人长什么样

jacket 发表于 2026-6-24 11:06

玩完demo感觉自己又行了,跑去把之前打了一半的baba捡起来。
然后一关都没打完就感到自己集中力迅速衰竭,游戏动力归零变成一条咸鱼。

这次思索了一下原因,感觉传统推箱子游戏好歹箱子是箱子,在此基础上可以一步一个脚印向前推进,多少能获得一点成就和安心。
而baba里的箱子不一定是箱子,不知道解法难以推断物品用法,不确定物品用法也难以推导解法,逼近最终答案前无法确认自己是否在做无用功。
两种游戏越想越不是一个类型。

Photic 发表于 2026-6-24 17:12

话说这作会有晕3D的问题吗?我今年看着库里的见证者寻思自己怎么只玩了30分钟,然后重新下载玩了30分钟后想起来了:这辈子没发生过几次的晕3D半个小时就把我冲晕了【。】

莉可厨 发表于 2026-6-24 17:14

Photic 发表于 2026-6-24 17:12
话说这作会有晕3D的问题吗?我今年看着库里的见证者寻思自己怎么只玩了30分钟,然后重新下载玩了30分钟后想 ...

目前看来这个游戏应该99%的时间都是2d俯视角的,问题不大

Photic 发表于 2026-6-24 17:17

莉可厨 发表于 2026-6-24 17:14
目前看来这个游戏应该99%的时间都是2d俯视角的,问题不大

谢谢~回头下demo试试看

lzz 发表于 2026-6-24 19:18

玩的时候遇见过一次bug,吟游诗人踩水里的石头是不能当船划的,上岸才能遥控。像威尼斯水道那张图,在最左下角水道右边一格,踩水里的石头可以往左边划船一格

这bug没什么用,最左下角那不和陆地接壤。其他地方也没触发过

moudianzi 发表于 2026-6-25 00:27

本帖最后由 moudianzi 于 2026-6-25 00:29 编辑

lzz 发表于 2026-6-24 19:18
玩的时候遇见过一次bug,吟游诗人踩水里的石头是不能当船划的,上岸才能遥控。像威尼斯水道那张图,在最左 ...
这个可能是特性,触发条件比较稳定,目前只有部分关卡场景中用得上,作为一种可选方案。也许以后会有专门用上的地方,如果真的是特性的话

当诗人在浮石上移动时,浮石将被移动1格,而人将被移动2格(浮石带着人移动1格,人自己再独走1格)
a,如果人撞墙,则留在浮石上
b,如果人能上岸,则移动到岸上
c,如果人会掉水里,则这次移动全部回滚(包括浮石在内),当做无事发生

但如果真的是特性的话,我觉得就不应该弄成现在这种表现方式,c的情况,就应该直接让人掉水里,而不是回卷处理,感觉很别扭。
除非是故意作为秘密技巧藏的,或者复位功能对于这种让人移动2次的情况支持不足,亦或者为了减少因手误而频繁让人掉水里的麻烦。

与天争锋_L 发表于 2026-6-27 17:55

北方的还能勉强过,四小时打到镜岛频频卡关,智力有限真玩不来

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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