来给33号远征队在你心中的地位投个票吧
本帖最后由 frankCC 于 2025-11-21 17:02 编辑吵这么多还是投个票吧 如果这游戏叫FF16,会是现在的结果吗 除了音乐和美术,看哪哪都糙。 中野梓 发表于 2025-11-21 14:47
如果这游戏叫FF16,会是现在的结果吗
那绝对不太一样,看人下菜碟不可避免的,比如龙信2和浪人一天发售,我之前就觉得,要是两者开发商名字互换,肯定不是现在的分数。 音乐好,演出不赖,美术可以。有“飞空艇”好评。
地图探索差,战斗系统有待商议,剧情个人非常讨厌。
如果打分的话8/10 合格跟垃圾之间差的有点远吧,这游戏可玩性还不如暗喻幻想,满分10分我给5分 感觉除了国籍 法国黑猴的评价都可以套到去年的投票冠军身上啊 竟然能有这么大的风评区别吗 我还以为只有白皮🐷是屁股决定一切呢
—— 来自 vivo V2338A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 felline 于 2025-11-21 15:41 编辑
综合质量介于合格与优秀之间,如果看制作组的规模,给个优秀没什么问题
不过摆在同样是年度候选的天国拯救2一起,于情于理都不能说33更好吧 反正我是坚持游戏一定要好玩的,这破游戏系统属于缺乏游戏审美的。
反正至少在游戏性上已经被我判死刑了。 还能比暗喻的狗洞迷宫和断岩无双裂空斩更无聊?
不是说build很丰富吗? 个人觉得还不如天外世界2,直觉上这游戏有不低的概率拿goty
就挺像高卢鸡拍的城市猎人,不是他们擅长的领域,结果倒是还行 音乐美术长处特长, 但是不能因为长处特长, 就能年度
如果这样我还能说XBXDE光地图一项特长也能年度 8分作品 但是有被吹成20分的味道 音乐10/10
美术9/10
系统7/10
剧情6/10
—— 来自 鹅球 v3.4.98 mai6696 发表于 2025-11-21 15:58
还能比暗喻的狗洞迷宫和断岩无双裂空斩更无聊?
不是说build很丰富吗?
他们确实做了一套还不错的build系统,每个角色也各有特色,然而他们并没有根据这个系统去做游戏,相反达成了一个自相矛盾的结果。
前期不管你怎么去研究系统,弹反高于一切,至于后期……后期你基本没机会看到怪物出招 xgp通关马上删了 我不会花钱买这种游戏 xgp玩了一遍之后steam买了一份
比ff16和暗喻好多了 优秀作品,但没到年度级别 和詹姆斯一样无可争议的goat 预购,玩到一半有个迷宫懒得走就搁下了,没有太好玩 数值填的跟b社扫地大妈一个水平,本来回合制就对数值要求比较严,借着有防反乱填太抽象了 本帖最后由 广州粉肠 于 2025-11-21 16:56 编辑
游戏性不行+1
好丑陋的拼合感
给到优秀作品吧
mai6696 发表于 2025-11-21 15:58
还能比暗喻的狗洞迷宫和断岩无双裂空斩更无聊?
不是说build很丰富吗?
你有断空斩,我有汤达人,对于一般路过玩家来说都挺不讲理和影响研究build的动力的,
迷宫也是,你迷宫手工制作但场景素材复制粘贴,我迷宫美术还行但线路设计一股预制菜味吗.....
不过话虽这么说暗喻和33我都挺喜欢的(
亨利一个人的台词动捕都比那三个人加起来都多了吧,结果亨利没有最佳表演提名 普通游戏 这十几个的投8里面真有不是串的吗…… 按照泥潭标准+0,撑死+1 没人吹我来吹吧, 我投的"顶级作品, 可以争年度"
当然包含了一定的场外要素, 暗喻幻想如果是他们出的, 我评价也不会那么低
画面:
我感觉很多人把ue5的画面革新当成理所当然, 这东西没多少含金量但也不至于要就有, 别的不说作为处女作美术和优化的成本压力就高了一大截
拿序章来说光照和后处理的效果都非常好, 这种属于玩家一眼就能看到的东西, 后面还有通天塔和绘母地这种远景奇观, 我确实很久没看到能让我兴奋的场景了
除此之外不管是过场还是战斗的演出效果都无可挑剔, 战斗动画运镜也很成熟
场景设计上虽然也有粗糙的章节, 但是无伤大雅,
至于地图设计明显给地编让步, 导致玩起来体验很差
音乐:
之前有帖子已经说一首星之所在能抵上整张原声了, 这我只能说口味差异吧
整个原声虽然有服务叙事的部分, 但很多曲子明显是重旋律的, 这也是有jrpg味的一部分
而且风格相对比较多样化了, 采样也比较独特, 比如我很喜欢的圣所战斗曲 : https://music.163.com/#/song?id=2692441597
有个小问题就是原声里面boos曲切的不太好, 有大量重复叙事的part和人声不太好单独听, 像剧情里很重要的Une vie à t'aimer : https://music.163.com/#/song?id=2692439142
另外负责音乐的也是纯新人
Gameplay :
因为滥用的快慢刀和崩坏的数值, 去讨论这个qte没什么太大意义, 虽然游戏给了官方外挂, 但这也意味着第三章以后你想保留一定的战斗乐趣只能靠自限了
我更不满的还是引导很差, 明明游戏里有等级设定, 但是怪物等级不给你看, 第三章的大地图完全不知道该去哪, 充斥着大量的垃圾时间
但多少还是有点优点能说, 比如每个角色已经尽力在做输出循环的差异化, 每把武器也设计了专属效果, 虽然大部分没用, boss都有单独的设计, 虽然大部分也没用
还有地图探索的奖励足够, 符文位给的很宽裕, 虽然有时候战斗很恶心, 不过你确实可以选择拒绝交互
剧情 :
对我来说烂活好过于没活, 而且这个活不至于让我恶心
起码对于剧情的逻辑和角色的塑造都没太大问题, 而且做了正儿八经的差异化结局
场外 :
这游戏寄宿着白皮的希望, 代表着欧美自己的p系列, 还有反woke等一系列光环, 所以白皮会造神
那这跟我有什么关系呢, 因为我作为普通玩家当然希望正经rpg厂越多越好
你可能觉得这玩意不是jrpg, 但它确实是带点j味的rpg, 以前欧美jrpg这个赛道要么是那种封面欺诈的狗屎, 要么是锁链回声这种独立作
从这角度看游戏的长处已经让我足够惊喜了
楼上口味都那么叼吗?我觉得这个游戏是我近几年玩过的回合制里面可玩性最高的游戏了。根本就停不下来,尤其是掌握BOSS的攻击节奏之后,无伤弹反反击爽死了
音乐9 画面9 可玩性8 剧情7吧 序章的演出很震撼,后面也都很好。剧情我觉得还可以,角色塑造的很棒。战斗系统就比较拉胯了,qte系统到后面就是个累赘,大伙都是上来就秒人,没人去看你那个boss演出了。就今年来说,拿个年度提名应该是没问题的。 据说借鉴了很多JRPG,这恰好是我不太精通的领域,等我玩得足够多再去玩33吧。 只看今年我给顶级作品,但后期数值爆炸,玩法上也开始无聊了,所以在打最终boss前我烂尾了。
考虑到游戏体量,流程我给8/10. 所有的好感都被地图探索搞没了 比暗喻和最终幻想好,考虑到体量不同,可以说全方面的好
跟黑神话一样是优点和缺点都很明显的游戏,瑕不掩瑜
换过来说这两年没有绝对的冠军,其他人更烂 本帖最后由 buchaladi 于 2025-11-21 18:01 编辑
近两年玩过的最佳游戏。总评:美术音乐大多数人都喜欢,主要就是看战斗系统和剧情是否对味,对味肯定视为神作。
美术方面最喜欢的是人物着装和动作设计,集合法式和日式美感优点,有特色又不偏离大众审美。
音乐方面,配乐优秀且量大,已收入收藏歌单。
战斗方面,有一定策略性和较强的刺激性,建议上手先用简单难度。如龙8也是类似的战斗系统,但格挡的刺激性不足,玩得我昏昏欲睡。
剧情方面,对于中年人来说,有深度有共鸣。用史诗叙事述说世界与家庭、主观与客观,耐人寻味。
最后,诚心询问近3年来比33更好的JRPG。
buchaladi 发表于 2025-11-21 17:57
近两年玩过的最佳游戏。总评:美术音乐大多数人都喜欢,主要就是看战斗系统和剧情是否对味,对味肯定视为神 ...
按对33的评价,崩铁吧 P5白皮ALTER
跟星之海一样有一股异质感
欧美人自己做老滚做KCD做博德做辐射那样的RPG不是挺好的么?
非要做个半洋(东洋)不洋的,跟那个高达守望先锋差不多膈应 挺好玩的,虽然剧情走向不对我胃口,但是玩的那几天还是挺开心的。音乐很喜欢,画面虽然挺乱的,但是那种怪奇画中世界的氛围还挺有感觉的,同时有很多地方可以探索,有大量的强敌可以挑战,还可以跨级挑战,就玩着挺开心的。在我看来是制作程度中等偏上而且正反馈很多负反馈较少的rpg。至于年不年度的,说实话这两年的全价游戏界已经是能上合格线的游戏就能年度提名的程度了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha Onelooker 发表于 2025-11-21 17:08
没人吹我来吹吧, 我投的"顶级作品, 可以争年度"
当然包含了一定的场外要素, 暗喻幻想如果是他们出的, 我评 ...
音乐我觉得是这样的,1st音乐质量很高,但曲子数量明显太少了,无论是人声还是场景配乐,空轨3部加起来应该可以和33一战了
要和33一生所爱,Alicia,Gustave,Lumiere打,起码星之所在,银之意志,i swear,cryforme cryforyou,仰望天空,琥珀之爱得全拿出来才行 本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-21 18:59 编辑
优秀的小厂第一作,放在任何一年的提名里我都觉得应该陪跑的地位
画面:
理解不了为什么会吹画面,我游戏流程中充斥着下面的场景
如果说音乐、剧情、玩法都很主观,我觉得画面是个挺客观的东西
雷诺阿的作品也不这样啊
(另外这么暗的暗、亮的亮的游戏竟然没有做HDR,匪夷所思)
色彩能看出来想营造油画的感觉,角色连上也有类似颜料涂抹和脱落的感觉,但我觉得没营造好,看着不觉得是油画质感只觉得糊,色彩也不好看
甚至过场也有
场景设计与探索:
有些人能接受一堆碎石飘在天上堆出的视觉奇观,也有人接受不了,我属于后者
卢明城、主角家的宅子等少数场景还不错,其他我觉得都欣赏不了
至于探索体验,截图右上角全都有小地图mod,对于一个需要回头探索的游戏我觉得它必须有,拿TGA之后希望能给个更新
音乐:
算是亮点,但是主旋律用的有点太多了,有种关羽之歌的感觉
Gameplay:
此前没见过把动作放到如此重地位的回合制游戏,确实是好玩的
数值崩坏在小厂的作品里我是能包容的,没啥感觉
如果挑毛病的话那就是妹妹太强了
剧情:
放近年JRPG里算亮点,欧美游戏玩家吃不吃33远征队不知道但欧美二次元确实喜欢巨人
场外:
赶紧颁奖吧,实在不想见到粉丝在其他游戏的讨论区说今年没别的游戏能打了,赢了吹对手才能提高历史地位啊