婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-3-22
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没人吹我来吹吧, 我投的"顶级作品, 可以争年度"
当然包含了一定的场外要素, 暗喻幻想如果是他们出的, 我评价也不会那么低
画面:
我感觉很多人把ue5的画面革新当成理所当然, 这东西没多少含金量但也不至于要就有, 别的不说作为处女作美术和优化的成本压力就高了一大截
拿序章来说光照和后处理的效果都非常好, 这种属于玩家一眼就能看到的东西, 后面还有通天塔和绘母地这种远景奇观, 我确实很久没看到能让我兴奋的场景了
除此之外不管是过场还是战斗的演出效果都无可挑剔, 战斗动画运镜也很成熟
场景设计上虽然也有粗糙的章节, 但是无伤大雅,
至于地图设计明显给地编让步, 导致玩起来体验很差
音乐:
之前有帖子已经说一首星之所在能抵上整张原声了, 这我只能说口味差异吧
整个原声虽然有服务叙事的部分, 但很多曲子明显是重旋律的, 这也是有jrpg味的一部分
而且风格相对比较多样化了, 采样也比较独特, 比如我很喜欢的圣所战斗曲 : https://music.163.com/#/song?id=2692441597
有个小问题就是原声里面boos曲切的不太好, 有大量重复叙事的part和人声不太好单独听, 像剧情里很重要的Une vie à t'aimer : https://music.163.com/#/song?id=2692439142
另外负责音乐的也是纯新人
Gameplay :
因为滥用的快慢刀和崩坏的数值, 去讨论这个qte没什么太大意义, 虽然游戏给了官方外挂, 但这也意味着第三章以后你想保留一定的战斗乐趣只能靠自限了
我更不满的还是引导很差, 明明游戏里有等级设定, 但是怪物等级不给你看, 第三章的大地图完全不知道该去哪, 充斥着大量的垃圾时间
但多少还是有点优点能说, 比如每个角色已经尽力在做输出循环的差异化, 每把武器也设计了专属效果, 虽然大部分没用, boss都有单独的设计, 虽然大部分也没用
还有地图探索的奖励足够, 符文位给的很宽裕, 虽然有时候战斗很恶心, 不过你确实可以选择拒绝交互
剧情 :
对我来说烂活好过于没活, 而且这个活不至于让我恶心
起码对于剧情的逻辑和角色的塑造都没太大问题, 而且做了正儿八经的差异化结局
场外 :
这游戏寄宿着白皮的希望, 代表着欧美自己的p系列, 还有反woke等一系列光环, 所以白皮会造神
那这跟我有什么关系呢, 因为我作为普通玩家当然希望正经rpg厂越多越好
你可能觉得这玩意不是jrpg, 但它确实是带点j味的rpg, 以前欧美jrpg这个赛道要么是那种封面欺诈的狗屎, 要么是锁链回声这种独立作
从这角度看游戏的长处已经让我足够惊喜了
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