暗心舞踏 发表于 2026-6-9 11:26

alucardcz 发表于 2026-6-9 11:20
隔壁又一个肉鸽里可以改攻击模组的游戏 但依然是一坨
能改攻击模组只是底线,好玩不好玩的依然天壤之别

wthall 发表于 2026-6-9 11:26

说句实话我觉得现在还在玩的人都是因为玩过本家以后对YJ长期发展有信心的人。 所以也从没去扯什么流水啊,排行的。

但是哪怕是和本家比,角色不够出彩就是最大的问题啊。我当时本家如果不是因为抽到了推王,也可能开服就弃坑了,推王当saber玩才坚持下来的。

这游戏说句实话没抽到哪个角色能让我有可以为了这个角色坚持玩下去的。

snowism 发表于 2026-6-9 11:28

那我这种算什么 不喜欢玩本家 剧情都没配音 还搞谜语人已经不玩好几年了
但是就爱玩终末地 庄大葱 红脸婆都拉满抽了满潜 其他二游也懒得玩了 就这样养老很安逸

秦南心 发表于 2026-6-9 11:30

暗心舞踏 发表于 2026-6-9 11:18
牛逼的3d肉鸽代表雨中冒险,一定得是有一堆攻击模组能让你随机的
3d二游角色绑定攻击模组,要把肉鸽做得好 ...
不是攻击模组,risk of rain里A杖这类藏品是比较少的,
这游戏的核心是触发器可以无限叠加拾取带来数值膨胀、机制质变,然后给玩家一个不断loop刷装的机会

shinitakute 发表于 2026-6-9 11:31

社交卡游社交卡游,玩这游戏当然是为了社交,有人一起玩一起讨论一起黑屁才有意思

苍之轨迹 发表于 2026-6-9 11:37

newtype9 发表于 2026-6-9 11:06
危机合约出来不一定真就叫好,一个丰碑就让不少玩家破防依然觉得难,你危机合约出来了,大部分玩家依然还是 ...

喊就喊呗,喊难的人改简单了也不会完

TheOccuria 发表于 2026-6-9 11:40

危机合约是来炒热社区的啊,不觉得现在zmd一潭死水吗

这玩意至少能提供一个星期的吵架内容吧

直推 发表于 2026-6-9 11:41

二次元手游吗?认真说我觉得崩3那时候端出来的肉鸽挺好玩的,没奖励也反复刷了好多把。添加了新的出伤机制,手上角色玩起来跟平常根本不是一个样,很新鲜。

算上单机的话玩得不多,一下子能想起来的确实也是雨中冒险2。被动无限叠就是快乐,被动之间还能互相触发。

Errey 发表于 2026-6-9 11:45

本帖最后由 Errey 于 2026-6-9 11:47 编辑

优秀的爽游一定有不过激的左脚踩右脚环节,循规蹈矩排循环的游戏能不能做到呢

newtype9 发表于 2026-6-9 11:46

社交这块手游还是差不少,最辉煌的时期还是以前的端游时代,又是打字又是语音的,不爽了世界上刷大喇叭,那才是社交该有的样子。
而手游这块就记得前些年棒游倒是弄过mmo这模式,有大广场让玩家聚集,也能打打字交流一下。但是也都活个几年就到头了。

alucardcz 发表于 2026-6-9 11:47

说难听点危机合约和99%的玩家都没有关系低保拿了就再也不会碰了
更多的是去“看戏” 看别人怎么受苦

电风扇 发表于 2026-6-9 11:52

ParadiseMartyr 发表于 2026-6-9 10:58
xb2角色间连携不就是御刃者连击么?和xb1不是一模一样?除了多了个猛击有区别?

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

打个不太恰当的比方,有点像D2和D3的区别
XB1数值给的比较低,玩家往一个方向猛堆可以大力出奇迹,搞一些输出奶、菜刀贼之类的花活
XB2就只有乖乖沿着制作组给的路径走了

alucardcz 发表于 2026-6-9 12:01

电风扇 发表于 2026-6-9 11:52
打个不太恰当的比方,有点像D2和D3的区别
XB1数值给的比较低,玩家往一个方向猛堆可以大力出奇迹,搞一些 ...

漏油别摸了 该轨起来了从头轨到界!

发条之心 发表于 2026-6-9 12:03

本帖最后由 发条之心 于 2026-6-9 12:04 编辑

298一份 发表于 2026-6-9 11:12
话说有什么牛逼的3D肉鸽吗,好像没怎么听过
掠食月崩和黑环……吧

planetcd 发表于 2026-6-9 12:07

下版本是李织烟和小偶像吗小葱我的小葱什么时候才有啊

topia 发表于 2026-6-9 12:20

说起来xb3dlc那个肉鸽怎么样,我是打了两把就不想打了

电风扇 发表于 2026-6-9 12:20

本帖最后由 电风扇 于 2026-6-9 12:21 编辑

alucardcz 发表于 2026-6-9 12:01
漏油别摸了 该轨起来了从头轨到界!
轨不动的,龟速消化掉几个库存游戏,然后才轮到轨,中间可能还要加塞鬼

现在有点怕RPG,因为中间停一段时间拿起来就忘记玩到哪了

TheOccuria 发表于 2026-6-9 12:20

alucardcz 发表于 2026-6-9 11:47
说难听点危机合约和99%的玩家都没有关系低保拿了就再也不会碰了
更多的是去“看戏” 看别人怎么受苦 ...

看戏不爽吗,我这几天看ff14打绝本给我看爽了
但是你游到时候大概率攻略组私下偷偷打最后发视频,社区只能虚空吵架

—— 来自 S1Fun

Ketestrait 发表于 2026-6-9 12:23

危机合约就像友商的深渊,给强度和主播粉丝拉踩提供最真实最直接的平台

saber614 发表于 2026-6-9 12:55

汤汤和洛茜真没代餐吧

—— 来自 vivo V2329A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

litshetyran 发表于 2026-6-9 13:12

这期危机合约只能说少喂💩就是成功,真指望在玩法上有什么作为,至少 2.0 版本之前肯定是指望不上了

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

alucardcz 发表于 2026-6-9 13:26

Ketestrait 发表于 2026-6-9 12:23
危机合约就像友商的深渊,给强度和主播粉丝拉踩提供最真实最直接的平台

哪里像了 深渊你能打满 危机合约你能打满吗?

Ketestrait 发表于 2026-6-9 13:32

alucardcz 发表于 2026-6-9 13:26
哪里像了 深渊你能打满 危机合约你能打满吗?
在拉踩上的作用没区别啊,而且深渊我也从来没打满过顶分,都只是拿满奖励,从王棋到新的三路末日更是直接打不过三路奖励都拿不了
危机合约第一期至少奖励会让人拿满吧

topia 发表于 2026-6-9 13:47

本帖最后由 topia 于 2026-6-9 13:49 编辑

粥最早的那期18还是有点难度的,记得当时我拿赫拉格2技能凹的闪避
早期的时候都是旧约18有点上难度,新约就随便打,后来就直接随便打18了
不过看之前的演示zmd拿完奖励应该不难

HEERO.W 发表于 2026-6-9 15:04

我玩过四五个带深渊的游戏,第一期深渊就从没拿满奖励过,没这个欧度和资源练2队

忘带蜻蜓切 发表于 2026-6-9 15:04

危机合约的本质不是官方给的自限么?在3D即时战斗的框架里这玩意真的能好玩?

alucardcz 发表于 2026-6-9 15:15

topia 发表于 2026-6-9 13:47
粥最早的那期18还是有点难度的,记得当时我拿赫拉格2技能凹的闪避
早期的时候都是旧约18有点上难度,新约就 ...

那时候萌新还录了个视频作纪念不过是熊sir


暗心舞踏 发表于 2026-6-9 15:25

终末地现在顶级难度都谈不上多难,拿奖励的难度更是冰水水温,真有什么能对标深渊的吗

topia 发表于 2026-6-9 15:25

alucardcz 发表于 2026-6-9 15:15
那时候萌新还录了个视频作纪念不过是熊sir

你这是荒芜行动啊,我说的是测试那次的59废墟

alucardcz 发表于 2026-6-9 15:27

topia 发表于 2026-6-9 15:25
你这是荒芜行动啊,我说的是测试那次的59废墟
不记得了 但是这应该就是正式服最早的那次了 后面越来越简单就懒得录了   
甚至还要开一倍速 这技能不知道被遗忘了多久(

Ketestrait 发表于 2026-6-9 15:28

好不好玩不一定,但3D即时战斗游戏里玩家最喜欢吹的肯定是自限,各类ACT早有记载

唔咕唔咕 发表于 2026-6-9 15:32

多数3d游戏都是在通过手法叠最高输出/最高输出总量 毫无新意

想做趣味只有降低怪物强度增多怪物类型和数量,把叠输出变成根据场面交资源

多给几间连打 每间场内有可利用资源 每间之间系统还给特殊资源 这样还会有趣点

topia 发表于 2026-6-9 15:32

alucardcz 发表于 2026-6-9 15:27
不记得了 但是这应该就是正式服最早的那次了 后面越来越简单就懒得录了   
甚至还要开一倍速 这技能不知道 ...

最早的是59废墟那次,大概是19年底,然后才是危机合约#0也就是荒芜

银枪子龙 发表于 2026-6-9 15:33

本质对你游战斗没兴趣,纯粹为了完成任务才打,我只求奖励拿满,蚀刻章成就这些我已经不追求了

ParadiseMartyr 发表于 2026-6-9 15:35

最早的危机合约是外圈出红刀哥隐秘术士,中路出大斧和小兵
第一期应该是火地板烧法抗大斧哥

—— 来自 鹅球 v3.3.96

alucardcz 发表于 2026-6-9 15:44

topia 发表于 2026-6-9 15:32
最早的是59废墟那次,大概是19年底,然后才是危机合约#0也就是荒芜

搜不到纪念视频 难道没打 不太可能 算了 不研究了

刑部姬真可爱 发表于 2026-6-9 16:07

唔咕唔咕 发表于 2026-6-9 15:32
多数3d游戏都是在通过手法叠最高输出/最高输出总量 毫无新意

想做趣味只有降低怪物强度增多怪物类型和数量 ...

塔防

newtype9 发表于 2026-6-9 16:20

本家那边的早期合约已经让超时空合约给干的没有观赏价值了,用现在的干员打以前那些合约不但比以前的还少人,操作更是比以前还无脑了
自从有了超时空合约,已经没人还敢拿合约冠军数说事了。

洛拉斯 发表于 2026-6-9 17:00

这个版本最不爽的就是铺垫了一地,结果打几个小怪就进cg了,让我们和庄方宜打一场啊

毫无交互感,有种寸止的感觉

newtype9 发表于 2026-6-9 17:12

那不是cg,不是都说是即时演算的吗,鹰角这块技术这么牛了。
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