alucardcz 发表于 2026-4-19 16:41

Ketestrait 发表于 2026-4-19 16:39
你游官号怎么直接发剧情动画了,没活也没必要这样硬整吧,日本官推甚至还加了一句本视频含有主线进程6的剧 ...

这不是隔壁的先进经验吗 只不过隔壁没那么快就发

忘带蜻蜓切 发表于 2026-4-19 16:42

九十九忍 发表于 2026-4-19 16:17
赫铜零件这产量真是有点吓人了

反正只生产几件就不用了,强化直接用老玩具

zore 发表于 2026-4-19 16:49

本帖最后由 zore 于 2026-4-19 16:51 编辑

阿茂在那哭阿构,bgm武陵欢快的小区
何意味啊

LMBS 发表于 2026-4-19 17:24

汤汤清波 碾骨套差距大吗?之前就把配件的技伤升了两级    Re:Source

发条之心 发表于 2026-4-19 18:03

ParadiseMartyr 发表于 2026-4-19 14:28
洛茜吃附着怎么和庄配?光靠佩的导电?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
只要保证庄的连携打在“出现洛茜连携技的图标~按下洛茜二段连携”这个区间内就行

fjj036 发表于 2026-4-19 18:24

今天庄方怡打电话来了,我看是骚扰电话,就没接

矢吹奈子 发表于 2026-4-19 18:49

我出BUG了?涅斐斯二阶段我还没打她多少血给我跳CG算我打赢了==

orangee 发表于 2026-4-19 18:56

谷地像差6打完最后走上去有个火堆机关,还觉得莫名其妙以为只是打开助兴,再进去打罗丹笑死……

—— 来自 鹅球 v3.3.96

topia 发表于 2026-4-19 19:09

火中做自己

liuguokobe 发表于 2026-4-19 19:09

orangee 发表于 2026-4-19 18:56
谷地像差6打完最后走上去有个火堆机关,还觉得莫名其妙以为只是打开助兴,再进去打罗丹笑死……

—— 来自 ...

毕竟打全程时间太长了,第一次打我5000点容量结果超时了

洛拉斯 发表于 2026-4-19 19:21

如果把这个版本为止的游戏当作3A的话,各位能打几分?

庄方宜这个剧情除了那些烦人的解谜小游戏外,太好了

演出比四号谷底是强化了不少,那个走马灯看哭了

sandro 发表于 2026-4-19 19:24

洛拉斯 发表于 2026-4-19 19:21
如果把这个版本为止的游戏当作3A的话,各位能打几分?

庄方宜这个剧情除了那些烦人的解谜小游戏外,太好了 ...

阿达希尔这个山寨渚薰负分滚粗

alucardcz 发表于 2026-4-19 19:35

[[流星飞/终末地]大飞终末地1.2版本赛博问诊第一天,水友各种问题直接给大飞干力竭了,看看你们是不是犯了同样的错误。-哔哩哔哩]https://www.bilibili.com/video/BV15NdHBREix



太乐了多样性啊(

GALLADE 发表于 2026-4-19 19:56

大飞老师的蓝图算是比较平民好抄的了,能搞出这些疑难杂症那真是没有人类了

乙山法純 发表于 2026-4-19 20:04

本帖最后由 乙山法純 于 2026-4-19 20:34 编辑

电池不满速就无限产液化重息壤和赫铜装备的都被我毙掉了,流星飞好像就是看了下1.2的3产物共用运输线这是病人给别人坐诊吗

https://p.sda1.dev/32/2900abca3feb2562f43e2418320fbd15/image.jpg

发条之心 发表于 2026-4-19 20:26

洛拉斯 发表于 2026-4-19 19:21
如果把这个版本为止的游戏当作3A的话,各位能打几分?

庄方宜这个剧情除了那些烦人的解谜小游戏外,太好了 ...
3D化JRPG的高峰吧,我觉得有FF7RE的水准了。

和欧美3A不是一个路数,任务设计、环境叙事、关卡层面上构造的学习--反馈循环往好点说有很大进步空间,但我感觉受限于手游载体也就这样了。

随便举两个例子:碎片化叙事作为环境叙事的常用手法之一讲究的是散而不乱,它首先需要考虑目的:是对某一事件的还原还是对世界观的补充,然后再考虑怎么搭建记忆中心点把不同碎片组织起来。还原某个时段事件的典型代表就是《杀出重围》和《掠食》,因此它们会强调叙事载体的即时性和统一性:个人电脑、电子便签、事件中心人物携带的物品,然后围绕这些叙事载体去构造描述事件切片的场景。而大家耳熟能详的魂系则是通过碎片化叙事来补充世界观,因此它聚焦的中心是历史中的英雄人物和历史事件,采用武器和装备作为叙事载体自然也是顺理成章的事。但终末地的制作组感觉......对它的理解就是字面意义上的碎片,想通过这一叙事描述的世界观又过于庞杂,玩家想要抽丝剥茧都难以找到下手点,那被戏称为纸条叙事也是理所当然的。

关卡设计就不细讲了,这个制作组的美术很无敌但关卡设计需求的视觉引导、障碍排布(敌人和机关)、空间结构、流程编排统统都不到位,每次更新看到这么好的美术被拿来做一 本 道关卡我就心痛得无法呼吸。

银枪子龙 发表于 2026-4-19 20:28

地图设计不错,高于武陵之前地区,有六号的水平;剧情演出还行,但剧情本身垃圾,BOSS不是聂菲斯吗?前半段全是和阿达希尔磨磨唧唧,后半年段剧情突然加速,聂菲斯没说几句话就出来送了,搞笑阿。不会后面阿达希尔从哪里有拉出一个角色来当BOSS,自己来分剧情。我服了YJ,我认可了,你直接让他现在就成干员吧!!!我不想每次新剧情都和这位打情骂俏一半时间了,而且经常不可跳过。

alucardcz 发表于 2026-4-19 20:41

有一说一 我觉得除了美术外一无是处(

topia 发表于 2026-4-19 20:41

乙山法純 发表于 2026-4-19 20:04
电池不满速就无限产液化重息壤和赫铜装备的都被我毙掉了,流星飞好像就是看了下1.2的3产物共用运输线这是病 ...

看着都不是全速产线,应该问题不大,只要不爆仓

忘带蜻蜓切 发表于 2026-4-19 20:44

阿尔菲诺这种谜语人给佬白毛反派十几年前就看腻了,反正策划按着头让你听他吹耳边风不就是想卖呗,不如下版本就进池,省的后面各个版本都要出来丢人现眼

洛拉斯 发表于 2026-4-19 20:47

就我的理解,阿达希尔的目的和聂菲斯的目的不一样

前者是要拐跑管理员,后者只想利用侵蚀报仇

这次剧情这2人只是有共同目标暂时走一了,阿达希尔去控制管理员,聂菲斯主攻武陵,结果阿达希尔失败了,被决一换一了

然后聂菲斯独走明知管理员在也发起进攻送了

Ketestrait 发表于 2026-4-19 20:56

涅斐斯的问题就是我们一开始就能看出来她有仇有恨,但算上开服三个版本过去了风光大葬了,都没提过半个字什么仇什么恨,反而是白毛基佬不停地在絮絮叨叨

topia 发表于 2026-4-19 20:59

现在公测pv的剧情画面都回收完了,后面就是无法预测的命运舞台了

alucardcz 发表于 2026-4-19 21:05

Ketestrait 发表于 2026-4-19 20:56
涅斐斯的问题就是我们一开始就能看出来她有仇有恨,但算上开服三个版本过去了风光大葬了,都没提过半个字什 ...

葬什么葬 有没有机会变成sp 然后大原用温柔语调进池(

银枪子龙 发表于 2026-4-19 21:07

所以聂菲斯和我们有什么仇呢,出来当了多少次垫子,但实际没多少实际剧情。完全就是需要一个BOSS,又不想让阿达希尔掉B格的工具人

黑耀星尘 发表于 2026-4-19 21:07

有的过场本来应该能做的更好的但是还差一口气,庄的剧情无意义的解迷太多了把感情切的支离破碎,还有那种2条命自爆的粪怪

zore 发表于 2026-4-19 21:08

topia 发表于 2026-4-19 20:59
现在公测pv的剧情画面都回收完了,后面就是无法预测的命运舞台了

等到阿达西一无所有,管理员又躺棺材做梦了

GALLADE 发表于 2026-4-19 21:17

乙山法純 发表于 2026-4-19 20:04
电池不满速就无限产液化重息壤和赫铜装备的都被我毙掉了,流星飞好像就是看了下1.2的3产物共用运输线这是病 ...

他这个是进仓库不是混协议存储箱吧

当然了有点自己产能特化需求的就已经没办法用蓝图了,要用也要自己会改才行,但其实蓝图是很难改的,因为说是模块化,但是优化空间又会破坏对称性,整半天一转自己重新搭

hkguty 发表于 2026-4-19 21:18

感觉老庄这个人设,让我想起了柳梦璃之类的,那种古代大小姐般的人设,无论是啥情况,啥状态,无论吃喝拉撒,反正总是要保持住一种······优雅?矜持?的形象不能垮的感觉,会不会有女玩家觉得她有点装。阿达希尔感觉应该是服务女玩家的高级卫星,跟聂菲斯不同,他在剧情里多次留手,感觉是在为后面洗白做准备。

cs1990cs 发表于 2026-4-19 21:24

这剧情在和阿达希尔对战的时候还磨磨蹭蹭谜语个不停。然后一转到聂菲斯这里就很有一种不能再铺垫了尽快决战完结这一章的腰斩味,甚至不敢为后续剧情铺垫,许多任务几乎就日后谈味了。这游戏不管后面那么多势力就这样完结都没啥问题哈哈哈。
我个人也不太想剧情磨磨唧唧拖拖拉拉在武陵打转,但感觉地图产能可能不允许。
至于以后那无法预测的命运舞台,持悲观态度。这游戏从开始到现在剧情不太像喜欢玩超展开甚至惧怕玩超展开的那种,基本会流程化的到下一个新区域打怪集成工业解决问题jrpg式做修路灯式的任务,稍微塑造买卡角色玩点不痛不痒的暧昧,然后主要反派再给你谜语几句吊你的套路。

lanma1991 发表于 2026-4-19 21:24

坏了 感觉谷地像差地图越来越好玩了 重复进图像回家一样 搜打撤精华给抄到了

saitohimea 发表于 2026-4-19 21:26

阿达希尔只给了50米拉,没有做票大的,感觉不太行。

smileboom 发表于 2026-4-19 21:42

怎么这武陵地区建设等级都12了,还有一堆低纯度的矿点,后面还会提高等级吗

topia 发表于 2026-4-19 21:43

本帖最后由 topia 于 2026-4-19 21:44 编辑

第三个分基地,区域传输都没开呢,50地区等级满级至少得20吧
不过我总觉得50该不会没有第二个快递点了吧

orangee 发表于 2026-4-19 21:46

感觉开服前屯的剧情应该到聂菲斯打完算告一段落了,后面想明白剧情大纲之前就别让蛇男出来谜语了……
看看后面岁兽线写成啥样

这次扫图体验还是挺好的
另外像差就得做大场景啊,几个煤气站放在一堆就感觉好多了

topia 发表于 2026-4-19 21:52

希望50相差能好好做吧,更希望现在解锁的科技别到50给归零了

战术核辣条 发表于 2026-4-19 21:53

第一次试着打了镀层发现聂菲斯这个镀层是有点搞笑,跑马拉松半小时磨个血皮,锁时间点倒地一波灌一管血灌得死就死,灌不死下把
搞这样让我对大葱和42这种长窗口角色的未来很悲观啊

七千星 发表于 2026-4-19 21:54

九十九忍 发表于 2026-4-19 16:17
赫铜零件这产量真是有点吓人了

我把饮料全停了,全力生产赫铜零件了,产出真是太慢了

缺陷电气杨永信 发表于 2026-4-19 22:02

谷地相差56做的有点敷衍了 感觉连4的水平都不到

topia 发表于 2026-4-19 22:02

目前所有红矿全去搓赫铜块也只有0.75倍速吧
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