bgmilk 发表于 2025-10-26 21:34

      现在的人好像很难接受游戏好但受众小,所以现在主流的游戏都是越来越趋同越来越没有特点,求仁得仁。

放大镜 发表于 2025-10-26 21:38

usodakedo 发表于 2025-10-26 21:18
所以我说了,是极端例子,关键是不能真这么觉得,尤其是制作组。ff0我能吃下,还吃的蛮开心的,但也觉得它 ...

桶归桶,成本归成本。成本有限的情况下就只能选择自己最想要的东西,对买卖双方来说都一样。这不是谁觉得的问题,这是一个现实问题,定位失准只会更糟

35O可以视作一则反例,假设开发预算不变而暗耻又强令既要又要,接下来会发生什么不难想象

动作大类的受众从来都不多,眼下更不可能撑起那么多尽善尽美的游戏,选择长板几乎等于接受短板,如果接受不了那就是生意谈不拢,主客两便就好

qiyu1234 发表于 2025-10-26 21:48

实际上看gamelytic统计,这游戏STEAM上中国大陆用户数达到了4成,是最多的(第二是美国,31%)

中文玩家仁至义尽了说实话,不如想想为什么其他国家的占比那么低

laputah 发表于 2025-10-26 21:55

要销量还是得上ns 锁链那男女主完全俩路人 玩法摇杆套圈也没啥意思 不也挺能卖 结果到最后还是终极之问:xgp究竟能顶多少销量

u2deack 发表于 2025-10-26 22:26

看着就觉得美术土,今天用deck玩了一下这画面又脏又乱我是真的有点顶不住,UI也很难看,本来赛博忍者就够土了再加上他们这个审美,路人会买才怪了

Ravio 发表于 2025-10-26 22:52

本帖最后由 Ravio 于 2025-10-26 22:54 编辑

震荡波 发表于 2025-10-24 00:18
这鬼泣也不能算纯act吧,还是融入了一些成长和银河城要素的,最典型的就是锤爆boss获取新武器。
只狼就更别 ...
所谓鬼泣忍龙的冷兵器act指的是类似格斗的打点和连招交互,ftg和act是相近的,对应rpg的配装和成长要素。银河和城的重点是获取能力过之前过不了的机关,不是武器/风格,战神和部分银河城同时符合二者。
冒险归冒险,战斗归战斗,3dact基本不会在意战斗场景的地图设计,战斗核心在小空间封场地清版上,怪物组合和特定状态变化比怪物类别重要,这点也符合格斗特征

纸冰心 发表于 2025-10-26 23:02

我觉得吧 别什么都怪ACT销量低 这个哪个的
这个游戏我开困难玩了6关,只能说就是一坨屎
2025年了,正规公司且还是做act或者动作游戏起家的,做出这么屎的视角控制和锁定是绝无仅有的
剧情先不说写的怎么样,就这些NPC一直在逼逼叨逼逼叨的发语音,死了就类似snake!!!的噪音 烦都烦死了
画面也是一眼瞎,什么UI 什么美术设计 配色等等,还特么不如2代直接另存为的UE5呢
战斗就不说了,自娱自乐就完了 还啥年度最佳,属于一年万代只出一个MG 多屎都是最佳是吧

huahuaanying 发表于 2025-10-26 23:10

忍龙4吃亏的地方就是艺术面。
不要拿难度说事,鬼泣5忍龙4都有低难度和自动模式,多数人都能过,绝对比魂游容易。
而一般玩家肯定是先看画面美术氛围剧情这些的,偏偏忍龙4的场景非常单调,剧情很烂,总之就是卖相不好。魂游就是胜在艺术面比较吃香,加上有直播效果所以才那么火。这说明如果想吸引新玩家,与其有个深系统不如有个好画面。

chizuru 发表于 2025-10-27 00:32

laputah 发表于 2025-10-26 21:55
要销量还是得上ns 锁链那男女主完全俩路人 玩法摇杆套圈也没啥意思 不也挺能卖 结果到最后还是终极之问:xg ...

卖不过锁链正常,忍龙四全方位比不过锁链,是白金最粗糙的游戏。锁链是新ip,单平台,左右互搏玩法还能卖过100万。

zwqcm 发表于 2025-10-27 03:12

bgmilk 发表于 2025-10-26 21:34
现在的人好像很难接受游戏好但受众小,所以现在主流的游戏都是越来越趋同越来越没有特点,求仁得仁。 ...

受众小就会导致厂商因为效益差雪藏ip,以后可能玩不到类似作品了,对于喜欢这类游戏的人当然是很难接受的。
当然我也觉得玩家应该更关注游戏本身,但是感概一句自己中意的游戏类型日薄西山了的权利总还是有的。

赤黑的假面 发表于 2025-10-27 11:16

zwqcm 发表于 2025-10-27 03:12
受众小就会导致厂商因为效益差雪藏ip,以后可能玩不到类似作品了,对于喜欢这类游戏的人当然是很难接受的 ...

小众宝藏游戏最怕同类型拉踩,之前看蒸汽吧有人忍龙4通关发帖子直接来用忍龙4拉踩鬼泣5来了

空集 发表于 2025-10-29 14:08

哪有那么多为什么 我还问为什么卷轴射击游戏死了呢 以前就没有人觉得飞机被子弹击中就被秒杀有问题 啊。现在玩家就是轻度且愈发轻度

发表于 2025-10-29 17:43

从后续在线曲线来看过50万都难,忍龙系列可以彻底入土了,白金也差不多可以跟着入土了~

whzfjd 发表于 2025-10-29 17:51

你们不要小看广告的影响力,砸广告忍龙4应该也能接近百万还有的赚,但利润率可能远不如现在

kemyes 发表于 2025-10-29 18:14

忍龙4没有新血,我觉得是一个平时主要老粉都是喜欢宣传高难度,一个是一堆萌新看到你这难度选择一堆,关尾评价还要计算吃药惩罚和死亡数,直接就把人吓跑了好吧。

空集 发表于 2025-10-29 22:29

不行 晚上玩了几章我也骂娘了 说实话活该销量差 太原汁原味老游戏那种纯粹折磨味了

潘多拉 发表于 2025-10-29 22:45

最大的特点卖点就是高速动作系统,除了这个其他方面都很平庸,对非动**好者没吸引力,厂商也知道这IP卖不了多少,都舍不得投入营销宣发,只是游戏圈子粉丝声量大,销量还是完全不能打,貌似连轨迹都不如

huaxianyan 发表于 2025-10-29 22:56

哈扎马 发表于 2025-10-22 18:08
同样无口不露脸,隔壁银河战士系列就没动过换萨姐的念头话说忍者这没脸的东西换人和换衣服有什么区别么换 ...

Retro 放飞自我后那甲可超出你的想象

P2 里的暗黑甲傻了吧唧就不说了,光明甲我还以为是游戏王同调克星跑错地方来了

xiaruocao 发表于 2025-10-30 14:19

我是发自内心希望这游戏死
没别的,因为太爱了,希望玩到的人越少越好
类似那个太喜欢作者**的书了所以举报了不想让别人看到的心理
至于作者/IP死活,管我屁事

2014720 发表于 2025-10-30 14:38

真是一对苦命鸳鸯啊

Slyvan 发表于 2025-10-30 16:14

没了也就那样吧,今年出了三部

两部新的都是要把老登换掉的节奏 , 但效果却是人们更想龙哥了

这4代白金做得我算收货了 ,怎么都比3强多了

有DLC的话赶紧复活濑织, 没的话去岛上打排球都行

葛雷新 发表于 2025-10-30 16:23

忍者文化的衰退?

黑白魔炮使 发表于 2025-10-30 17:28

体感来说无非就是忍龙遗老攻击性太强了,鬼泣战神魔女加起来都没忍龙在ACT动作这块攻击性高,同样忍龙又是最没靠山的一个,以前又要当第一ACT,现在最近又踩魂踩黑猴,也就忍龙基本绝后了人家也就当傻子看了,纯蹭热门游戏流量

放大镜 发表于 2025-10-30 17:48

本帖最后由 放大镜 于 2025-10-30 17:50 编辑

我说坛友要不要再想想……一面觉得老粉人丁稀薄,一面又觉得老粉声量大到能撼动舆论场,开玩笑的时候说说还可以,当真了是不是就有点顾前不顾后了

不看/少看社区的玩家才是市场消费主力,这道理不复杂吧。老粉声量再大又有啥用呢,不符合传播规律的东西他届不到啊,真有这么大人均能量谁还去买职业水军噢

慕容断月 发表于 2025-10-30 18:17

Slyvan 发表于 2025-10-30 16:14
没了也就那样吧,今年出了三部

两部新的都是要把老登换掉的节奏 , 但效果却是人们更想龙哥了

2D小登远比八云讨喜多了,而且还是隼流忍者,流脓忍者当主角那不是很合适嘛

而且看风评,让23代的小兔崽子善己接班应该都比半路来的八云强得多

慕容断月 发表于 2025-10-30 18:18

空集 发表于 2025-10-29 22:29
不行 晚上玩了几章我也骂娘了 说实话活该销量差 太原汁原味老游戏那种纯粹折磨味了...

这可一点都不原汁原味,杂兵战比原汁原味还恶心的多

nagitoY 发表于 2025-10-31 09:01

chizuru 发表于 2025-10-27 00:32
卖不过锁链正常,忍龙四全方位比不过锁链,是白金最粗糙的游戏。锁链是新ip,单平台,左右互搏玩法还能卖 ...

锁链可以看出制作团队很有想法,左手控制主角右手控制召唤兽。但是玩法还是很不成熟,最后变成了左右手套圈的游戏。

TheOccuria 发表于 2025-10-31 11:23

直接用濑织当主角估计卖的比现在好
我觉得单说一周目新人体验忍龙>魔女>>>>>>>>>鬼泣
但是鬼泣打段子的宣传价值太大了

chdhdhd 发表于 2025-10-31 12:02

本帖最后由 chdhdhd 于 2025-10-31 12:05 编辑

nagitoY 发表于 2025-10-31 09:01
锁链可以看出制作团队很有想法,左手控制主角右手控制召唤兽。但是玩法还是很不成熟,最后变成了左右手套 ...

不知道你说的套圈怎么理解?
如果要说双操玩法操作难度高、收益低,导致高难度下召唤兽一般不会真去双操,基本变成技能和特定招式的发射器,玩法变得功利单调,那我非常赞成

不过如果只说套圈拘束这个招式,我倒是觉得不是游戏的问题
这招至少可以通过手动绕圈释放,又足够有特色,反而算是游戏里比较好的设计
我倒是觉得相比吼叫眩晕之类控制技能,套圈拘束的性能太差,后期用得不愉快是比较遗憾的地方

hugosol 发表于 2025-10-31 12:57

我是觉得异界锁链做得比忍龙4用心多了,不过忍龙4作为忍龙2代餐我可以给到及格以上的分数
当然今年最好的ACT还得是忍龙2黑之章的白之章MOD

qianhe12 发表于 2025-10-31 15:21

huahuaanying 发表于 2025-10-26 23:10
忍龙4吃亏的地方就是艺术面。
不要拿难度说事,鬼泣5忍龙4都有低难度和自动模式,多数人都能过,绝对比魂游 ...

我很多年前就听说忍龙了,今天第一次知道有这种超简单模式。

那你觉得之前我会考虑这个吗?

那为什么我没听说这个模式呢?因为之前基本上次次都是别人吹高难度和动作啊。

eden_sincy 发表于 2025-10-31 15:46

楼里某些,出了主控女角色你也不会买

huahuaanying 发表于 2025-10-31 16:51

qianhe12 发表于 2025-10-31 15:21
我很多年前就听说忍龙了,今天第一次知道有这种超简单模式。

那你觉得之前我会考虑这个吗?


可能我们性格不同? 作为一个男生,谁不想像鬼泣忍龙的主角那样去打架?看到它的演示,即便再难,我也有想去玩的冲动,这和难度没关系。

难不成犹太人真的成功去雄化了一部分男性??

Mayochu爱好者 发表于 2025-10-31 16:58

本帖最后由 Mayochu爱好者 于 2025-10-31 17:00 编辑

qianhe12 发表于 2025-10-31 15:21
我很多年前就听说忍龙了,今天第一次知道有这种超简单模式。

那你觉得之前我会考虑这个吗?

为什么不能选难度的游戏宣传上难度会比忍龙这些能选难度的简单,是一个能战上几百楼的话题。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2258435-0-1.html

久保由利香 发表于 2025-10-31 16:59

哇,去雄化都来了,高速act游戏玩家不得了

Errey 发表于 2025-10-31 17:51

MuramasaSP 发表于 2025-10-26 21:17
所以忍龙为什么会被吹成硬核高难度游戏,导致反而劝退新人?
我只玩过2代黑之章,目前在打4,复读挑空饭纲 ...

如果游戏本身没啥大问题,会被劝退的“新人”有可能本身就不存在,就是游戏类型和卖相画面那些因素使得本就没吸引来人
何况八云这个角色还得解锁飞燕、落地吸魂、断头摔那些玩意而不是天生拥有,其实我觉得是有点问题的

huahuaanying 发表于 2025-10-31 18:06

震荡波 发表于 2025-10-24 00:18
这鬼泣也不能算纯act吧,还是融入了一些成长和银河城要素的,最典型的就是锤爆boss获取新武器。
只狼就更别 ...

按照你这定义,忍龙也不是纯ACT, 因为它是融入了平台跳跃元素的,最典型的就是滑轨和反墙跳。
它还融入了RPG元素,因为它有故事情节,玩家是在角色扮演隼龙。
它还是一个第三人称射击游戏,因为它有远程武器。
你现在知道你这种说法有多傻逼了吧?

huahuaanying 发表于 2025-10-31 19:23

MuramasaSP 发表于 2025-10-26 21:17
所以忍龙为什么会被吹成硬核高难度游戏,导致反而劝退新人?
我只玩过2代黑之章,目前在打4,复读挑空饭纲 ...

有一个大的原因就是当年的日本游戏公司喜欢包装明星制作人,板垣伴信就被包装成那种很酷的人,会公然鄙视又菜又矫情的玩家的那种性格,连带着自然把自己的作品包装成 菜逼别来玩。

汤博士 发表于 2025-10-31 19:27

放大镜 发表于 2025-10-30 17:48
我说坛友要不要再想想……一面觉得老粉人丁稀薄,一面又觉得老粉声量大到能撼动舆论场,开玩笑的时候说说还 ...

人少声音大是什么很稀奇的事吗?就STEAM评测数来看国区玩家占到了55%,一个非国产游戏拥有这么高的国区玩家比例,不就是因为某些婆罗门十几年如一日吹的成果么。
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